talking kingdom hearts iii
hva er en god mp3 downloader for android
For en bedårende liten mann
HELT FUCK JEG UVENTLIG INTERVIEWED NOMURA. Jeg satt i et privat rom på Square Enix-messen med Kingdom Hearts III og Final Fantasy VII sin kreative direktør Tetsuya Nomura. Medskaperen Tai Yasue var også der, selv om han lot Nomura svare på flertallet av spørsmålene som to andre journalister og jeg spurte ham.
Nomura, jeg ser at Sora er kledd i nye duds. Skal vi se på antrekkene til formendringer som i Kingdom Hearts II med historien din om kostymedesign?
Ja. Formendringer vurderes å bringe tilbake. Jeg har hatt glede av å lage forskjellige design for forskjellige evner i det siste.
Hvordan er prosessen når du bestemmer hvilke Disney-nivåer som skal være i spillet? Ingriper Disney ofte for å sikre at du bruker visse egenskaper?
Disney kommer noen ganger med forslag, men utviklingspersonalet har mer sving over verdener og spillmekanikk.
oracle sql intervju spørsmål og svar pdf
Da KH begynte, var Disney et stort basseng å svømme fra, men nå med tillegg til Star Wars og Marvel-egenskapene, er det jævlig stort. Har dette gjort det vanskelig å analysere mellom hvilke franchiser du ønsker å sette inn i det stadig voksende universet?
Det at vi er nødt til å velge, og vanskeligheten forbundet med det, er noe vi har møtt med hvert avdrag siden begynnelsen. Vi velger flere IP-er enn nødvendig og konsulterer tidsplanen og muligheten for å faktisk få designene våre til å fungere. Det har vært en gjentakende prosess.
Hvor mye må jeg betale deg for å tegne et lite portrett av meg i din signaturestetiske?
c c ++ intervju spørsmål
Jeg jobber litt utenfor de nåværende prosjektene mine. Oppgavene kommer, og jeg gjør dem uten kunnskap om hvor mye penger jeg vil tjene. Hvis jeg noen gang bestemmer meg for å forlate Square Enix, vil jeg bestemme en pris! (Jeg trekker ut lommeboka og begynner å ta ut hele dollar. Tetsuya slipper ut en bedårende fnise og viser et stort, klønete (ha!) Smil .)
Når Final Fantasy VII blir omgjort, er du mer spent på å endelig gjenskape dette, eller nervøs på grunn av årene med spillernes bygde forventninger?
Når jeg lager noe, føler jeg ikke noe press av en eller annen grunn. Da traileren ble kunngjort i går, sendte jeg tekst på Kazushige Nojima og Yoshinori Kitase, men jeg følte at en av dem var nervøs og det var interessant for meg. Å se reaksjonene gjorde alt verdt det. Nojima sa at han er veldig bestemt på å gjøre dette etter å ha sett reaksjonen. Jeg spurte 'du var ikke sikker før det?' Ha ha. Nyheten om nyinnspilling påvirker så mange mennesker. Jeg fikk ikke sove i går fordi telefonen min blåste opp! Så mange gratulerer meg at jeg føler at 'Å wow, kanskje jeg gjorde noe dyptgående her!