nier automata is lot more involved than i initially thought
Dette nye bygget er RPG-sentrisk
Den første NieR: Automata demo jeg spilte (som senere var åpen for publikum) var en måte for Platinum å vise frem sin actionferdighet. Den sentrerte seg mest om kamp, og knapt noen tid ble brukt på tomgang i menyer.
En ny forhåndsvisningskonstruksjon som jeg klarte å få hendene på, men som kommer ut av noen nekte mer nyanserte tendenser, de fleste av dem er på en eller annen måte gal og dype. Par for kurset for nekte .
Den galskapen involverer noen ganske historielinjer der ute (som jeg ikke kan ødelegge her) og aktiviteter som ridedyr, navigere lavt hopp / plattformoppgaver og fiske. Mens den første bygningen stort sett var en tunnelsimulator med sjefer (og gigantiske mech-kamper), kunne jeg nå se noen av sandkassemekanikkene, som jeg sannsynligvis kommer til å tilbringe mesteparten av tiden min med i det endelige spillet. Å gå inn og ut av basecampen din, samle ressurser til troppen din og tilbake til striden er bare ... morsomt. Det er mye tullete ting å gjøre, Metal Gear Solid V stil, og ikke bare minimere travle arbeid som mange andre vestlige åpne verdensprosjekter.
hvordan lage en java-applikasjon i formørkelse
Mange flere av disse sjetongene og justeringene av utstyret ble låst opp for meg å rote med, noe som åpnet for en gal galskap. The Pod (den lille roboten som ledsager) kan omformes til mange forskjellige former, inkludert gigantiske hammere som er bra for sjefer, og en haug med spyd som takler folkemengder. Du må til og med bygge operativsystemet ditt så å si, stabling av sjetonger oppå hverandre for å oppnå en balanse mellom buffere som ekstra dashhastighet, styrke og så videre. Én brikke fører til øyeblikkelig død når den fjernes. Det er vilt.
Å se basen i aksjon var også min mulighet til å kjøpe varer, som kjører spekteret av forbruksvarer og den nevnte chipbrannen. Du kan også fortjene dem ved å drepe fiender og stimulere til kamp utover nivelleringssystemet. Det er en god take for et spill med et så overbevisende actionsystem. Apropos RPG-tendenser, automatisk låner til og med en side fra Souls playbook. I denne bygningen ble jeg introdusert for reliquary System, en mekaniker for gjenvinning av kroppen som slår deg når du besøker liket ditt på nytt.
Å, det er vakkert også. Lydsporet er hjemsøkende distinkt, kunststilen, mens en smule dempet, fungerer uten å gjøre spillet virket for dystert (de ødelagte bybildene er fantastiske), og det er fremdeles 1080p60 på en PS4 Pro. Selv om det teknisk sett er det samme universet som Drakengard og originalen nekte , klarer den å få poenget sitt veldig raskt og utvikle seg til sin egen ting.
Jeg mener, det begynner med en Ikaruga -sque shoot-'em-up-sekvens der skipet ditt konfigureres på nytt til en Gundam (merk: denne biten segmenteres øyeblikkelig i den første offentlige demoen, hvor du krasjer land i en arenakamp). Som shmup-entusiast elsker jeg spesielt hvordan perspektivet skifter fra et vertikalt skytespill, til et 360-graders dobbeltpinne-plan, til et tradisjonelt horisontalt ledd som R-Type . Oh, og du planlegger det! Det er en sjanse for at denne gimmicken kan bli farlig overbenyttet, men jeg handler om det for øyeblikket.
Selv om det virker svært ineffektivt å utstyre automatisk 's androider med en rekke menneskelige følelser, jeg er sikker på at det kommer til å føre til mange saftige øyeblikk - forhåpentligvis vil historien ikke gå for langt fra skinnene eller trekke seg tilbake i et mørkt hjørne av sinnssykhet og hurtig tempo plottpunkter som bare beveger setstykkene med, siden det er mye potensial her.
Nier: Automata lanseres 7. mars på PS4, og senere i år på PC.