review rust
Dette er slik verden slutter
Det er en fatalistisk syklus i hjertet av Rust .
forskjell mellom alfa- og betatesting
Hvert liv begynner det samme. Spillere gyter på bredden av en uhøytidelig øy, nakne og dårlig utstyrte for å klare det gjennom dagen. Hvert liv ender det samme også: med en klinisk uunngåelighet av en servertørking. Den verdensavslutende tilbakestillingen kan komme etter en uke. Det kan ta lengre tid på en annen server, men det unngår det ikke. Helheten av Rust er bookended av kaoset i en fersk gyte og en uunngåelig død-for-tilbakestilling. Det er de eneste to universelle sannhetene i en fiendtlig verden. Du er født. Du prøver å holde deg i live. Serveren tørker av seg selv. Og så begynner alt på nytt.
Det er det som skjer mellom de øyeblikkene som betyr noe.
Rust (PC)
Utvikler: Facepunch Studios
Utgiver: Facepunch Studios
Utgitt: 8. februar 2018
MSRP: $ 34.99
Rust er et flott overlevelsesspill i den forstand at nesten alle deler av det er åpenbart fiendtlig overfor spillere. Fra de første tentative, dong-blinkende øyeblikkene etter gyting, rett gjennom det spillerdrevne våpenløpet til basebygging og nattlige raid, Rust sjelden lar spillerne slippe varden sin. Det kan være uvelkomment - nedslående selv - å bruke tid på en av Rust er tilfeldig genererte øyer. Men med enten tålmodighet, grus eller en kombinasjon av begge deler, vil de som holder ut, finne en vakker lekeplass der uforutsigbarhet hersker.
Det er vanskelig å koke et spill som Rust ned til de mest grunnleggende elementene uten at det høres tørt ut. Som andre overlevelsesspill er det eneste virkelige målet å holde seg i live. Stort sett betyr dette å investere en betydelig tid i å hugge ned trær og knuse stein for steiner og malmer. Å samle ressurser er ikke akkurat den mest spennende aktiviteten, men Rust har subtile systemer som gjør prosessen morsommere enn man skulle tro. For eksempel når du slår et tre, vises et rødt, spraypainted 'X' i nærheten på bagasjerommet. Å treffe X gir en økende bonus til treressursene på hver påfølgende hugg, både bryte opp monotonien til repeterende handlinger og belønner spillere for å være oppmerksom. Bergverksnoder for gruvedrift har en lignende effekt, med glitrende punkter som indikerer det søte stedet. Selv om du fremdeles bruker mye tid på å slipe etter sårt tiltrengte materialer, gjør det å tjene små bonuser det litt mer velsmakende.
Men jordbruksressurser som tre og stein er bare nyttige hvis du planlegger å bruke dem til noe. Og i Rust , er det viktig å bygge et ly for beskyttelse mot både elementene og andre spillere. Med noen hundre trebiter gjemt, kan spillerne lage en byggeplan og begynne å konstruere et lite eget hjem. Rust Det modulære bygningssystemet gjør slapping av en liten base lett nok, ettersom vegger klikker på fundamentfliser uten mye oppstyr. Med øvelse (og nok ressurser) kan spillere enten forsterke strukturen sin med kraftigere forsvar eller fokusere på å bygge en massiv utpost med plysjrom, ovner og dusinvis av interiørdesign blomstrer.
Selv om det å etablere en base av operasjoner er viktig for å holde seg i live, opplever Rust Den kaotiske sosiale dynamikken er hvor kjøttet av spillet er. Servere kan være vertskap for fra 25 til 200 pluss spillere til enhver tid, som hver og en løper rundt på kartet og søker etter lagkomponenter, bygger baser eller ser etter en kamp. Rust kart har en tendens til å være store nok til at det å møte en solospiller i naturen føles iboende farlig og uforutsigbart, men samfunnets tilbøyelighet til ustabilitet gjør at sorg og hatefullt språk er utbredt. Selvfølgelig vil hver spillers opplevelse variere avhengig av servervalg, men det er ikke uvanlig å bli angrepet av en annen spiller det andre du krysser stier. For de som pleier å være feil på siden av ikke-konfrontasjon, vil det å møte andre spillere utvilsomt være utmattende og frustrerende. Men hvis du kan se forbi et samfunn som har en tendens til å være giftig eller finne en mer innbydende server, Rust Spredte sletter og velterte landemerker er et utmerket bakteppe for spillerstyrt historiefortelling og toneangivende, dramatiske øyeblikk.
Rust er på sitt beste når spillerne får en balanse mellom kreativitet og rollespill. Det er ikke mange spill som er i stand til å generere slags selvstendige opplevelser som de som finnes i Rust . Levetiden til en server er preget av vågale raid og skuddveksling som skjærer gjennom den ellers stille luften. Tilfeldige møter med spillere kan føre til urolige allianser like raskt som de kan utvikle seg til anspent standoffs over ressursnoder. Det skjer nesten alltid noe på en beskjedent befolket Rust kart; Det er bare på spillerne å enten oppsøke samhandling eller tromme opp litt kaos selv.
Så mye kan skje i Rust i løpet av en uke. Å overvinne elementene er ingen liten oppgave i seg selv, og spillets straffende overlevelsessystemer gjør det vanskelig å anbefale til alle. Men for de som er villige til å sette inn tiden og holde seg til den, Rust gir både en sosial sandkasse og et dypt, fungerende håndverkssystem. Noen ganger føles det som om alt er mulig i Rust ; som å være vitne til spillere som krysser hverandre eller snubler over en liten bymet i ørkenen. Du må bare godta at ingenting er permanent på den spillerdrevne øya. Og før eller senere, må du bygge alt opp igjen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)