the ten best metal gear bosses ever
Jeg elsker Metal Gear-serien. Jeg har faktisk en usunn besettelse av det.
Når du tenker på hva du skal skrive for denne funksjonen til ære for den kommende PlayStation 3-utgivelsen av Metal Gear Solid 4 (OMG!) Jeg hadde mye å mulle over. Rev Anthony og Jim Sterling skrev noen intelligente avhandlinger om de underliggende temaene i serien. Kanskje jeg kunne dissekere de subtile nyansene mellom seriens karakterbuer? Hva med et dyptgående blikk på hvordan spillenes visuelle metaforer har utviklet seg gjennom årene?
Etter å ha lo ukontrollert, innså jeg: La meg bare overlate de smarte tingene til Rev og Jim. Jeg kjærlighet lage lister og jeg kjærlighet sjefene i Metal Gear. Hva med å bare kombinere de to?
Gjennom årene har Hideo Kojima skapt noen av de mest intrikat utformede sjefkampene noen gang har opplevd i et videospill. De er så godt designet, så originale og så ulikt alt som noen gang har sett før.
Så hvilke er de beste av de beste? Det var utrolig vanskelig å begrense, men slo hoppet for en liste over hva jeg tror er ti beste sjefer i Metal Gear-historien .
(Det sier seg selv enorme spoilere følg - du har blitt advart)
10. Metal Gear Stråler ( Metal Gear Solid 2: Sons of Frihet - PlayStation 2)
Den opprinnelige Metal Gear Solid avsluttes med en episk kamp med en enorm Metal Gear Rex. De enorme mech-tårnene over Solid Snake og er en av de mest skremmende og skremmende bosslagene i seriens historie. I Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , blir hovedpersonen Raiden konfrontert av tre . Alt på samme tid.
Oppsettet : Etter å ha hindret de fleste fiender i spillet, ankommer hovedpersonen Raiden sentrum av MMMM-anlegget bare for å bli konfrontert av antagonisten Solidus Snake og hans tre (pluss) enorme Metal Gear Rays (vannutviklingen av de nevnte Metal Gear Rexes) .
time () funksjon c ++
Kampen : Til tross for at det tilsynelatende var umulig i starten, er kampen med de tre Metal Gear Rays faktisk ikke så hard. Ved å bruke sine Stinger Missiles, er Raiden i stand til å ta ned de uhyrlige maskinene ved å slå dem i viktige svake punkter, hele tiden mens du svirrer rundt en nedbør av missiler og lasere.
Amaaaaazing faktor : Foruten å være unektelig episk i omfang, er det overraskende morsomt å bekjempe mangfoldet av Metal Gear Rays. Som David og Goliat eller til og med Skyggen av kolossen , er det noe ufattelig tilfredsstillende med en relativt svak karakter som tar ut en gigantisk motstander. Multipliser den følelsen med tre, og du kan forstå hvorfor denne kampen er så stor.
Å, den vanvittige Kojima : Etter å ha slått spillet, må du spille på nytt med de vanskeligste innstillingene. Du synes det er vanskelig å kjempe om noen metallgirstråler? Prøv en tilsynelatende uendelig sperring av de enorme robotvåpnene.
9. Gray Fox / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
Den aller første Metal Gear for Nintendo Entertainment System - selv om det er utrolig - tilbød ikke det samme nivået av episke sjefslag som de nyere etterfølgerne. Det var ikke før Metal Gear 2: Solid Snake for den eneste Japan-MSX2 da den klassiske, litt latterlige Metal Gear-følelsen begynte å skinne gjennom. Sjefkampen med Gray Fox er det perfekte eksempelet på dette.
Oppsettet : Etter å ha beseiret det massive Metal Gear, oppdager Snake at det blir pilotert av ingen ringere enn hans venn og med agent fra den første Metal Gear spillet, Frank Jaeger (a.k. Gray Fox).
Kampen : På plass i et lite rom kjemper Snake og Grey Fox til døden uten å bruke våpen i det hele tatt, bare knyttnevene.
Amaaaaazing faktor : For å forklare hvorfor Snake bare kan kjempe med nevene, rett før han drar i rommet for å kjempe mot Gray Fox, informerer spillet plutselig spilleren om at alle elementene i Snakes inventar har tatt fyr! Hastig sjekker spilleren sin inventarskjerm, og se, alt er flammende! Du må faktisk kaste gjenstandene ut av inventaret ditt for å unngå ytterligere skade på Snakes helse. Jada, det er helt latterlig, men det er det Metal Gear-spill handler om!
Å, den vanvittige Kojima : Hvorfor ser de to karene på Codec-skjermen så kjent ut? Kojima bestemte seg for å basere in-game-modellene til Solid Snake og Grey Fox på henholdsvis skuespillerne Michael Madsen og Tom Berenger.
8. Feit mann ( Metal Gear Solid 2: Sons of Frihet - PlayStation 2)
Den første Metal Gear Solid var definitivt absurd til tider (kjærlighet på en slagmark!), men Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tok ting til et helt nytt nivå!
Oppsettet : Fatman er medlem av Dead Cell, spesialstyrkegruppen som fungerer som antagonisten for Raiden i Metal Gear Solid oppfølger. Fatman er oppkalt etter bomben som falt ned på Nagasaki, og er en eksplosivekspert som utfordrer Raiden til en duell nær begynnelsen av spillet.
Kampen : Denne sjefkampen, som finner sted på en helikopterport som er dekket av enorme metallkasser, involverer Fatman på et par rulleskøyter mens han løper ut Raiden og planter bomber overalt i et forsøk på å sprenge MMMM. For å beseire ham, må spilleren finne ut en måte å angripe den raskt bevegelige sjefen på, mens han stadig nøytraliserer C4 med noe utstyrt kjølevæske.
Amaaaaazing faktor : Har du ikke lest at Fatman er på rulleskøyter ? Kampen med Fatman er latterlig, det nekter ikke det, men det er et lysende eksempel på den nå vanlige Metal Gear-tradisjonen med å ha boss-kamper som er den perfekte kombinasjonen av latterlig, kreativ og til slutt givende. Å kjempe mot Fatman kan være humoristisk, men å prøve å gjenkjenne hans kaotiske mønstre mens han avvæpner dødelige eksplosiver er veldig utfordrende.
Å, den vanvittige Kojima : Hvis du venter litt mens du kjemper mot Fatman, vil han til slutt bli distrahert av de vakre måkene som flyr rundt fjærbenet og stirrer ut mot havet. Bruk dette rart mulighetsvinduet til å forårsake enorme mengder skade!
7. Cyborg Ninja / Grey Fox ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Gray Fox gir en av de største avkastningene i videospillhistorien i Metal Gear Solid for den originale PlayStation.
Oppsettet : Kledd i ninjautstyr, karakteren en gang kjent som Frank Jaeger - som først opptrådte i originalen Metal Gear - holder identiteten hans hemmelig frem til hans dramatiske møte med Solid Snake. Han ble trodd å ha blitt drept etter deres siste konfrontasjon, og er overrasket og trist over at de to må kjempe igjen.
Kampen : Akkurat som i Metal Gear 2 , denne sjefkampen utnytter ikke annet enn god gammeldags stansing. Mens slangens våpen ikke tennes som i forrige spill, hver gang han bruker et annet våpen enn knyttnevene, unngår Gray Fox lett. Å unngå å unngå Gray Fox smidige angrep og komme tilbake med noen få godt plasserte slag vil til slutt føre til en bittersøt seier.
Amaaaaazing faktor : Selv tøft er det veldig likt det opprinnelige slaget med Gray Fox, the Metal Gear Solid slaget føles mye kraftigere på så mange forskjellige nivåer. Fra de dramatiske snittbildene som går foran det til det enorme sverdet som Gray Fox kjemper med, bruker Snakes kamp med sin gamle venn den avanserte teknologien fra PlayStation for å tilby noe mye mer omfattende og dramatisk enn det originale Gray Fox / Solid Snake-møtet.
Å, den vanvittige Kojima : Når han spiller gjennom spillet en gang, har Snake tilgang til et kamera for å ta bilder av alt han vil. Hvis Snake snapper et bilde i rommet der han kjemper mot Gray Fox, vil noen av utviklerne vises som 'spøkelser' i bakgrunnen til fotografiet. Skummel.
6. Sjefen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Til tross for kjenthetsfølelsen, den endelige sekvensen i Metal Gear Solid 3 er nydelig , viser noen av de beste grafikkene som noen gang er sett på PlayStation 2.
Oppsettet : Inn Metal Gear Solid 3 - en prequel til serien - The Boss forråder Naked Snake og blir spillets viktigste antagonist. Det er ikke helt mot slutten når Snake endelig får en mulighet til å konfrontere sin tidligere mentor.
Kampen : Kampen med The Boss er den siste kampen i spillet, men den er faktisk ikke så unik. Når han løper rundt et blomsterfelt, må Snake gjemme seg bak trær og kamuflere seg i den lyse, hvite floraen for å beseire sin overraskelsesmotstander. Selv om det fremdeles er en fantastisk kamp, får kombinasjonen av stealth og skytemekanikk det til å føles som enhver annen bosskamp i Metal Gear-serien.
Amaaaaazing faktor : I tillegg til sin skjønnhet, tilbyr kampen med The Boss en avslutning som er like deler overraskende og urovekkende. Etter å ha brakt The Boss ned, har Snake i oppgave å administrere det endelige, dødelige skuddet på hodet. Sparkeren er den spiller må trekke i avtrekkeren. Etter en lang skjermspilling, venter spillet på spiller for å trykke på en knapp på PlayStation 2-kontrolleren for å levere det siste slaget. Du må ta beslutningen om å drepe Snakes tidligere mentor og venn. Effekten er hjemsøkende.
Å, den vanvittige Kojima : Blomsterbladene som flyter rundt i feltet vil faktisk endre farge når Snake eller The Boss blir skadet av den andre.
5. Sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Nå snakker vi! The Sorrow er hva Metal Gear-serien handler om: en kamp som helt setter et snurr på hva spillerne forventer av en normal bosskamp.
Oppsettet : Sorgen er faktisk død før Metal Gear Solid 3 til og med begynner! Et tidligere medlem av den onde Cobra-enheten, ofret seg selv i kampen for sin elsker, The Boss. Etter å ha møtt merkelige visjoner om ham gjennom hele spillet, møter Snake endelig The Sorrow i åndeverdenen etter å ha hoppet av en foss og nesten drept seg selv.
Kampen : Kampen med The Sorrow er egentlig ikke en kamp i det hele tatt. Faktisk har Snake aldri en gang kamper denne sjefen i tradisjonell forstand. Svever gjennom en lang, mørk elv og må slippe unna angrep fra en flytende sorg, samtidig som han unngår ånder som prøver å bremse ham. Når alle ånder er unngått, blir kampen 'vunnet' og Snake våkner tilbake i de levende verden.
eksempler på testtilfeller for webapplikasjon
Amaaaaazing faktor : Lengden på bosskampen med The Sorrow bestemmes fullstendig av hvor mange Snake dreper i løpet av spillet. Hver eneste karakter som dør av Snakes hender kommer tilbake som en ånd under bosskampen og prøver å bremse Snake, noe som gjør det vanskeligere for ham å unngå Dåres angrep. Siden spillet fremmer stealth, hvis spilleren bare dreper noen få fiender, er kampen med The Sorrow ekstremt kort og enkel. På den annen side, hvis Snake dreper en enorm mengde fiender, føles kampen som om den aldri vil ende.
Å, den vanvittige Kojima : Hvis du skyter humøret til sjefene du har beseiret til det punktet i spillet, vil de reagere på veldig rare måter. For eksempel vil The Fury - en sjef kjempet tidligere i spillet - fremføre en gal gal dans uten noen spesiell grunn.
4. Flytende slange ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Da Metal Gear-serien flyttet til PlayStation, gikk den fra et godt designet stealth-spill til en latterlig over-the-film film-tour-de-force. Selv om det er dette som polariserte serien blant spillere, er det også det som gjorde Metal Gear til det den er i dag (og hovedgrunnen til at de fleste spillere elsker den).
Oppsettet : Helt på slutten av den første Metal Gear Solid , Solid Snake finner ut at hovedantagonisten Liquid Snake er hans bror, ettersom begge var kloner av deres 'far' Big Boss (hovedskurken fra det opprinnelige spillet). Den siste kampen med Liquid starter på toppen av det massive (og ødelagte) Metal Gear Rex.
Kampen : Etter å ha blitt frastjålet skjorten hans (ikke sant?) Er Solid Snake tvunget til å kjempe mot væske uten annet enn nevene. Kampen er ekstra vanskelig av et par grunner: Snake kan falle utenfor kanten hvis han ikke er forsiktig og det er et veldig begrenset tidsvindu for Snake å komme seirende ut. Hvis han ikke slår tidtakeren ned på skjermen, er det et øyeblikkelig spill.
Amaaaaazing faktor : Nevenkampen med Liquid er avslørende og utfordrende, men det er det som følger som gjør sjefkampen så minneverdig. Etter å ha tømt Liquid-energien, hopper Snake og kameraten Meryl inn i en jeep for å unnslippe anlegget. Når du var i jeep, blir kjøretøyet automatisk kontrollert av Meryl, med Snake som bemanner pistolens turret. Det som følger er en av de mest intense og filmatiske opplevelsene i videospillhistorien, med Snake som skyter en ikke-død-ennå væske mens han jager bak seg og Meryl i en egen jeep.
Å, den vanvittige Kojima : Mens hun kjemper mot Liquid på toppen av Metal Gear Rex, blir Meryl sett bundet opp i bakgrunnen. Beseire væske og slange løsner Meryl før de hopper i jeep. Imidlertid, hvis Snake overgir seg under en torturscene tidligere i spillet, når Snake unties Meryl, er hun imidlertid død . Heldigvis hopper kameraten Otacon i jeep for å hjelpe Snake. Men snakk om en trist alternativ slutt!
3. Shagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Mens jeep-sekvensen i originalen Metal Gear Solid er utrolig, slaget med Shagohod i Metal Gear Solid 3 er bare vanlig kjevelegging.
Oppsettet : Etter å ha beseiret en av hovedantagonistene Volgin i en en-til-en-kamp, humper den onde, elektrisitetsfylte sjefen i en gigantisk tank som heter Shagohod. Helten Naked Snake og kameraten Eva hopper inn i en motorsykkel og tar av, den monstrøse tanken følger like etter. Som jeepkampen (se nr. 4), kjører Eva og Snake skyter fra sidevognen.
Kampen : Kampen er brutt i tre hoveddeler: Den første delen finner Snake og Eva som kjører gjennom det massive anlegget Groznyj Grad mens de blir forfulgt av andre motorsykler og den enorme Shagohod. Når denne svimlende og imponerende sekvensen er fullført, blir Snake deretter pålagt å bruke snikskytterrifle for å detonere tre sett med eksplosiver når Shagohod krysser en bro. En gang at er fullført, involverer den siste delen av sjefkampen Snake som kjemper mot Volgin og Shagohod er en episk arena gratis for alle.
Amaaaaazing faktor : Åpningsdelen av bosslaget er nok til å imponere, mens Naked Snake og Eva løper fra tanken i den utvidede sekvensen på motorsykkelen. Men som du nettopp har lest, består hele slaget tre separate deler , som hver krever forskjellige ferdigheter som er lært i spillet for å oppnå seier (kjøring, sniping, action gunplay). Enda mer imponerende er det faktum at dette slaget - som tilbyr dødballer og kinematografi hvilken som helst sommer-blockbuster ville drepe for - er ikke engang den siste i spillet .
Å, den vanvittige Kojima : Mens Snake kjemper mot den enorme tanken, vil ikke Volgin angripe ham hvis Snake utstyrer noen camo oppnådd av en fallen sjef.
2. Psycho Mantis ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Da Metal Gear-serien utviklet seg, begynte Kojima å innlemme spillmekanikk som brøt sammen den mystiske 'fjerde veggen' - mellomrommet mellom spilleren og handlingene som skjer i spillet. Aldri før har denne teknikken blitt brukt så smart enn under den blåsende kampen med Psycho Mantis.
Oppsettet : Omtrent halvveis gjennom Metal Gear Solid , Snake går sammen med Meryl, niesen til en av Snakes overordnede. Før de kommer langt, klager Meryl for ikke å ha det bra utenfor kontoret til en avdød sjef.
Kampen : Da hun kommer inn på kontoret, blir Meryl besatt av FOXHOUND-medlemmet Psycho Mantis og prøver å drepe Snake. Etter å ha frigjort henne, blir Snake tvunget til å kjempe mot Mantis mens han forsvarer seg fra den uhyggelige sjefens dødelige sinnstriks.
fjerne elementer fra en array-java
Amaaaaazing faktor : Selv om det foregår i et mindre enn episk lite kontorrom, vil kampen med Psycho Mantis gå ned i historien som en av seriens mest minneverdige sjefkamp. Mantis leser faktisk kontrolleren som er koblet til PlayStation, noe som gjør kampen nær umulig å slå. Når spilleren fjerner kontrolleren og kobler den til annen kontrollport (den som vanligvis er forbeholdt en annen spiller), Mantis kan ikke lese spillerens handlinger og er derfor mye lettere å slå.
Å, den vanvittige Kojima : Før kampen begynner, leser Psycho Mantis faktisk minnekortet som er satt inn i PlayStation. Ha et lagret spill fra andre Konami-spill Nattens symfoni ? Mantis vil kommentere hvor mye du liker å spille Castlevania. Han styrer til og med rumble på kontrolleren med tankene. Super skummel? Ja. Helt fantastisk? Absolutt.
1. Slutten (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Er det virkelig en overraskelse at dette endte som nummer én? Kampen med The End er ikke bare den beste sjefkampen i Metal Gear-serien, det er uten tvil den største sjefkampen i historien til videospill.
Oppsettet : Etter å ha reist en lang vei, kommer Naked Snake seg til slutt inn i en stor, tykk del av jungelen. Ligger på kanten av et skjult stup, sitter snikskytteren The End og venter på Snake med riflen i hånden, fast bestemt på å eliminere ham.
Kampen : Kampen med The End kan bokstavelig talt vare i flere timer. Enden finner sted i et stort parti av jungelen, og forblir skjult gjennom hele slaget, finner et godt sted og bare venter på at Snake skal komme i sikte. Slutten vil sjelden bevege seg med mindre de er truet, noe som gjør sjefen til en prøve på utholdenhet og ekstrem tålmodighet.
Amaaaaazing faktor : Hvor skal jeg begynne ?! Som nevnt tidligere kan kampen med The End vare i flere timer. Selv om dette kan virke kjedelig for noen, øker det til syvende og sist kampens generelle realisme og avhengighet av strategi over intenst krutt. Det episke spillet Skjul og-søk Snake og The End spiller med hverandre i den vakkert designet jungelinnstillingen er i motsetning til noe som oppleves i noe annet videospill. Legg til det faktum at den omhyggelige kampen er strødd med noen utrolige detaljer (realistiske væreffekter, sporing av fotspor med en retningsmikrofon, The End som sovner hvis slaget tar for lang tid, osv.) Og du Enkelt ha den mest kreative og originale sjefkampen i Metal Gear-serien.
Å, den vanvittige Kojima : Vil du drepe The End på den enkle måten? Når kampen begynner, må du lagre spillet ditt, gå ut av PlayStation 2 hovedmeny-skjermbilde og spole frem den interne klokken omtrent en uke. Når du starter spillet på nytt, vil den allerede avkreftede slutten være død ... av alderdommen .
Som du kan se, det er noen ganske utrolige bosslag i Metal Gear-serien. Forhåpentligvis fortsetter denne tradisjonen for dyktighet fremover Metal Gear Solid 4 at jeg er i ferd med å spille i bare noen korte kortere timer! HERREGUD!
Fra det lille jeg vet om spillet (jeg prøver å være så uberørt som mulig), ser det ut som noen ganske episke sjefskamper venter. Forventningen dreper meg.
Hvem vet? La oss håpe denne listen krever litt oppdatering i løpet av nær fremtid.