review destiny 2 shadowkeep
Den mørke siden av månen
(Frelserens hageinntrykk)
Skjebne 2 fortsetter å rulle. Gjennom tykk og tynn Bungie er fast bestemt på å få dette franchiset til å fungere, til og med midt i steinete starter for begge store iterasjoner. De har kløvd seg ut av skyttergravene, kjempet gjennom mikrotransaksjonskrigene, og har sakte men sikkert bygget nye fundamenter mur for tegl. Men som historien har vist, er noen av disse mursteinene raskt lagt: det er som en arkitektonisk signatur.
Shadowkeep vil fortsette å utvikle seg: det er tross alt Bungies modell og nok et sesongpass er på vei! Men foreløpig henvender det seg mest til fans av fortiden i stedet for å se fremover.
c ++ tilfeldig tallgenerator mellom to tall
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Bungie
Utgitt: 1. oktober 2019
MSRP: $ 34.99
Bungie har kommet i full sirkel når det gjelder gjenbruk av gammelt innhold, ettersom den nye sonen - månen - i utgangspunktet er gjenskapt og omstrukturert fra Skjebne 1 , og den 'nye' fiendtlige typen - mareritt - er bare eksisterende onde og sjefer med rød tåke rundt seg.
Jeg vet at mange mennesker er villige til å la dette gli, men det plager meg veldig, spesielt gjennom hele levetiden Skjebne 2 , at Bungie ikke virkelig kan gi oss en ny fraksjon. Selv i år 1 av oppfølgeren var den eneste virkelige nye fiendtlige typen hunder, noe som førte til at mange spillere ba spørsmålet om hvorfor Skjebne 2 trengte å eksistere i det hele tatt når Bungie nettopp hadde fått det originale spillet riktig med Tatt konge og Rise of Iron (mine personlige favoritt-epoker av franchisen).
Når debatten raser, fortsetter spillerne i hopetall: meg selv inkludert. Jeg kan ikke slutte å komme tilbake til Skjebne 2 på grunn av hvor glatt det spiller, som alltid har vært Bungies hemmelige våpen. Selv om de fremdeles ikke kan finne ut av en langsiktig MMO-tilgrensende og live servicemodell, vet de hvordan de kan gjøre et jævla bra skytespill. Shadowkeep ikke forlater noe av den kampkampen, og på noen måter letter det ytterligere med noen få finjusteringer og en retur til et av de beste stedene i franchisen.
hvordan man skriver testsaker for påloggingsskjerm
Jeg er virkelig konflikt her. Gjenbruk av en hel sone (med noen få nye områder, sinn) er mer rettferdiggjort fordi du kan hevde at månen aldri virkelig hadde forfalt i originalen. Det er fremdeles morsomt å streife rundt rundt til fots eller på et kjøretøy, og la oss innse det: bikubefraksjonen er alltid velkommen i boken min, da deres mørke tunneler og skumle stemning er blant de sterkeste designene Bungie noensinne har skapt. Kunstteamet banker det ut av parken på daglig basis, og månen er et perfekt lerret for deres håndverk: det nye Scarlet Keep-midtstykket er inkludert. Shadowkeep Andre resirkulerte biter er ikke like elegante, men vi kommer til det.
Shadowkeep Kampanjen er et skritt ned fra det fantastiske Forlatt fortelling: det er ingen to måter å gjøre det på. Husk når Hymne hadde det ett kampanjeoppdrag som krevde forskjellige opptaksarbeid for gjennomføring, og alle lurte på det? Vel ... forbered deg. Det er også for mye mystikk og intriger for en premieutvidelse, ettersom de fleste av svarene er drillet i en 'å bli videreført' type avtale. Mareritt er ikke på langt nær så imponerende som Forlatt er faktisk nye (og veldig morsomme) fengselsflyktninger, og sjefene spenner fra 'Giant Wizard (en normal fiendtlig type') til 'sjefer som du allerede har kjempet før i serien', noen så sent som denne veldig iterasjonen.
Hvis du er en helt ny spiller som tar deg gjennom hele historien, kan du bli imponert når du kommer ansikt til ansikt med noe du aldri har sett før (eller forvirret, eller begge deler). Men for alle spillerne som har brukt timer på å ta ned Crota og huske den raidarenaen som baksiden av hånden deres, er det ikke fullt så spennende. Shadowkeep prøver også å få deg til å mose deg over solsystemet for å beseire mareritt, og jeg kjøper ikke egentlig det. Hold meg i månen så mye som mulig! Det er en flott sone. På noen måter føles all-star-tilnærmingen som et unnskyldningsbrev for ikke bare å legge til originalen Skjebne , og begynner helt med Skjebne 2 .
Basisspillet har også lange veier å gå når det kommer til grunnleggende konsepter som navigasjon. Jeg vil være i stand til å bare markere et hvilket som helst sted på kartet og lage et veipunkt, for eksempel. UI er fortsatt et strålende rot nå som oppdrag har sin egen fane i stedet for å bli integrert i den hendige L2 / LT-menyen som du kan svinge i når som helst. Nå må du bla manuelt for å finne ut hvilke krav, og selv om sporer er nyttig, lar den deg bare se tre oppgaver om gangen. Når noen oppdrag blir delt opp i ytterligere trinn i subquest, blir det bare mer frustrerende å spore alt.
Mange av disse er mindre klager. Ikke misforstå, jeg blir kanskje evig frustrert over Skjebne , men jeg var fremdeles oppslukt fra starten av Shadowkeep til avslutningen av historien, og på vei til å sveve over det nåværende soft soft score cap på 900. Fremdriftssystemet er forbedret litt fra år 1 og 2, ettersom du er mer sjenerøs belønnet for å bare spille spillet i stedet for Velg oppdrag. Det føltes som om tyvegodset falt mye høyere, og det var mye lettere å nå den myke hetten enn den var i Forlatt . Takk til 'Armor 2.0' -initiativet betyr noe mer, og for første gang i Skjebne 2 , Jeg bryr meg faktisk om hvilken rustning jeg bruker.
Det er også et nytt sesongkortsystem (akkurat som fortnite eller dauntless ) med to spor (gratis og premium, men sistnevnte er inkludert i de fleste versjoner av spillet), som takler ekstra fordeler som blåser de gamle trinnvise baserte systemene ut av vannet. Det er litt dodgy når du begynner å legge sesongkort på toppen av den nye butikken (som vises tydelig nå i hovednavigeringsmenyen under sin egen fane), men så langt har det ikke vært i ansiktet mitt. Et nytt fangehull og et nytt raid er på vei, i tillegg til flere sesonger som vil fylle ut år 3 når vi tar turen inn i det store ukjente året 4. Vi fortsetter å dekke Shadowkeep når den beveger seg fremover.
Bungie fortsetter å overraske meg på omtrent alle måter: godt og vondt. Forlatt hadde en fantastisk kampanje som Shadowkeep stemmer ikke helt, men alle forbedringene for år 3 av Skjebne 2 hjelp til å balansere det hele. Til tross for mine bekymringer og svakhetene ved Shadowkeep Historien, jeg har fortsatt moro med denne berg-og-dal-bane i en franchise: og det teller for et helvete.
(Denne gjennomgangen av PVE-innholdet i Shadowkeep utvidelse er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Vi dekker raidet hver for seg, slik det er vanlig siden Vault of Glass.)
beste spionprogrammer for mobiltelefoner