review the final station
'Føler meg som en gammel jernbanemann ...'
Den endelige stasjonen er et villedende lite spill, av alle de rette grunnene. Hvis du forventer en useriøs eller en fartsfylt skytespill, vil du sannsynligvis bli skuffet over dens stive linearitet og overlevelsesevne mentalitet.
Men bekymre deg ikke, for hvis du går inn på det Den endelige stasjonen med et åpent sinn, vil du faktisk finne en anstendig verdensdel som venter på deg ved hvert stopp, selv om den omtalte verdenen er i ferd med å falle fra hverandre.

Den endelige stasjonen (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utviklere: Gjør mitt beste
Utgiver: tinyBuild
Utgitt: 30. august 2016 (PC, PS4), 2. september 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Knapt hundre år har gått siden en kataklysmisk hendelse nærmest utslettet menneskeheten. Verden er et mindre sted nå, styrt av forskere og krigslov, dens livsnære forbundet med jernbane. Som en av de få gjenværende dirigentene rundt, er livet ganske søtt inntil ryktene om et annet angrep spredte seg som en brann. Humanitetets siste håp ligger hos The Guardian - en kraftig 'maskin' designet for å stoppe invasjonen - og det er opp til deg å levere de viktige komponentene mens alle andre finner ly. Men ved hvert stopp og øde veikryss virker det som om det ikke er en dieselmotor som er kraftig nok til å overgå verdens ende.
Den endelige stasjonen er delt i to forskjellige deler - til fots og på tog - med seksjonene til fots utgjør mesteparten av spillet. Det er en metodisk, sidescrollende affære; utforske forlatte byer for forsyninger - helse, ammunisjon og mat - og enda viktigere er sikkerhetskoden som lar toget ditt forlate stasjonen. Selvfølgelig ville ting være enkelt hvis ikke for de infiserte horder på din måte.
c ++ boblesorteringskode
De er ikke mye av en utfordring med det første, men med den gradvise utrullingen av nye fiendtlige typer (den pansrede, den eksplosive, etc.), blir deres tilstedeværelse noe av et raskt tenkende puslespill; vite hvilke du skal benytte, hvilke du skal skyte først, og når du skal bruke miljøfarer. Selv om de ikke er skumle ute, klarer de å dra noen overraskelser, hit og dit. Kampen ender med å bli bagatellisert av mangel på straff og et ganske liberalt sjekkpunkt-system, noe som fører til det vanlige 'optimale løp' -misbruket, men for det meste er det en solid overlevelses-skrekkopplevelse.
Det som virkelig løfter Den endelige stasjonen utover den vanlige pixelated fare er en vekt på små detaljer og fortelling gjennom nivå design. Hver stopp forteller en historie, hver bygning er et mysterium som skal løses. Siden alle rommene er mørklagt bak lukkede dører, er det alltid en frykt for luft. Noen ganger vil et infisert par hoppe ut mot deg, mens andre ganger vil du finne en reflekterende bit av innstilling - i - scene . Den endelige stasjonen klarer å si mye uten å si noe i det hele tatt, guider deg langs en bane med åpne områder, underjordiske bunkere og viltvoksende tunneler for å levere en dyster punchline.
Innimellom stopper bytter handlingen til togets klaustrofobe rammer. Her må du holde motoren i gang og holde liv i reddede passasjerer. Belus-07 er en aldrende maskin, utsatt for å bryte ned og holde deg på tærne. Når en komponent brenner ut, må du fikse det ved å spille et minispel. De er ikke spesielt beskattende - trekk i en spak, trykk på en knapp, skyll og gjenta før du kommer til destinasjonen - selv om mangel på klare instruksjoner kan føre til litt bortkastet tid. Og stol på meg når jeg sier at tiden er dyrebar ombord på toget ditt.

I tillegg til vedlikeholdsoppgavene dine, må du også ta deg av passasjerens behov; enten ved å gjenopprette helsen eller gi dem mat. Selv med et lett håndverkselement er det knapt nok forsyninger til å gå rundt, så timing og multi-tasking er essensen. Det er ikke uvanlig å finne deg frenetisk løpe frem og tilbake; å bringe forsyninger over til en blæser akkurat når ventilasjonssystemet slås av. Det er en enkel balansegang til å begynne med, men jo flere overlevende du finner, jo mer er oppmerksomheten delt og anstrengt.
Det er en intens spillmekaniker, hvis den er litt repetitiv mot slutten, men i motsetning til den narrative strømmen til fotseksjonene, hender det også at det er rotete og lite fokusert. Passasjerer snakker eller krangler mellom seg selv, slipper antydninger til backstory eller forhåndsskygging, men hvis du forlater vogna for forsyninger eller praktisk arbeid, mister du bort disse valgfrie samtalene. Selv om ideen om avlytting av halvfangede hemmeligheter helt klart er forsettlig, tilslører den unødvendig noen av de større plottpunktene.

hvordan sortere array i java
Selv om det har rammene og utdragene av dialog, Den endelige stasjonen fungerer best med visuelle signaler. For all lydhørsel mellom passasjerer skjer de mest slående øyeblikkene stille i bakgrunnen; leker miniatyrfigurene med store bygninger og bølgende landskap. Den endelige stasjonen klarer ganske vellykket å skape denne nedlatende og gjennomtrengende atmosfæren når den følger deg langs jernbanesporene (som alle gode 'tog = liv og død' metafor).
Pixelgrafikk blir litt lang i tannen i disse dager, men her gir de en uskyldig kant til dystre transformasjoner og naive forhåpninger. Det vanlige utvalget av notater og NPC-interaksjoner kødder verden rundt, men det er de subtile øyeblikkene som virkelig lyser, som at kunst blir henvist til den underjordiske, kontinentale homogeniseringen, og kollegene dine gradvis går offline. Og det er også gitt noe emosjonell tyngde av et anstendig lydspor, som flimrer mellom delikate post-rock-melodier og downbeat electronica.

Hvis det er noe negativt å si om Den endelige stasjonen , det har mest med lengde og enkelhet å gjøre. Det klokker inn på magre 5 timer og gameplayet går gjennom bevegelsene i andre omgang. Gameplayet er ganske grunt for gravitasene som vises, noe som har en tendens til å undergrave hva Den endelige stasjonen vil si.
Ingenting er faktisk ødelagt, det er bare service og kjent (minner denne anmelderen om Zombies tok min datter! , til tider). Den virkelige utfordringen kommer fra å holde liv i alle passasjerene dine for økonomiske belønninger og oppgradering av våpen, men med muligheten til å lage medikanter, håndteres de verste situasjonene enkelt. Så lenge du holder forventningene i sjakk, Den endelige stasjonen ender fremdeles med å være en solid ettermiddagsprang.

Alt i alt, Den endelige stasjonen er en kontemplativ skive av sci-fi-skrekk. Det er kanskje ikke helt originalt - se fargene på Snowpiercer , Evangelion , og Det lumske beistet hvis du får sjansen - og den kan være så liten, men den skramler med i jevnt tempo, tar deg med på en reflekterende reise, helt til en magepunching-ende.
Det er vel verdt å kjøpe en billett.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
oops konsepter i c # med eksempler
