review ruiner
Adrenline fremmet fremtiden
De siste årene har det vært en uptick i antall spill som sliter med vanskeligheter på ermene. Utallige spill på Steam akkurat nå snakker om hvor hardcore de er og hvordan de vil slå deg ned til poenget med å slutte og gråte. De fleste av disse spillene gjør det ved å stable dekk mot deg eller ikke virkelig gi deg verktøyene til å beseire fiendene dine på riktig måte. Det er de gode som gir deg verktøyene til å vinne, men som også gir de samme verktøyene til AI, så vel som ferdighetene for å bruke dem godt.
RUIN , Er jeg glad for å si, er et av de gode vanskelige spillene. Men hardt spill alene er ikke et bra spill, det må være mer for å avrunde det vanskelige og holde deg tilbake for mer. Du trenger en verden, en historie, en karakter eller noe som får krokene i deg og får deg til å plukke kontrolleren opp av bakken du nettopp kastet den på. RUIN vil ha det masochistiske trekket for noen, men for andre, lurer jeg på om de ikke blir like lett hekta.
RUIN (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Reikon Games
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 26. september 2017
MSRP: $ 19.99
RUIN i kjernen er det en krysning mellom et dobbeltpinneskytter og et kulehelvete som er slathered til høyden med futuristiske science-fiction overtoner. Kampen er kinetisk, variert og mest av alt rask. Du trenger alltid å være i bevegelse, ellers vil du møte en rask død.
For å avverge din egen død mens du bringer den ned på fiendene dine, vil du til enhver tid ha et rør og en oppgraderbar maskingevær med ubegrenset ammunisjon. Bedre og mer varierte våpen kan anskaffes på hvert nivå, men alt utenom basisutstyret ditt har begrensede bruksområder. Dette kan bli litt irriterende når du endelig finner en pistol du liker, men den føles egentlig aldri urettferdig ettersom basisvåpnene er formidable og til tider syntes jeg grunnpistolen var mer nyttig mot visse fiender.
hvordan lage fil c ++
Sammen med våpen har du også evner som virkelig gir deg overtaket mot fiendene dine, helt til de kan begynne å bruke de samme. Evnene handler om hva du kan forvente deg for et dobbeltpinn eller et kulehelvete: du har en strek, forskjellige skjold, stun-granater, berserker-modus. Ingenting egentlig utenom det vanlige, men du kan fortelle at kampen er designet rundt deg og mestrer evnene du har gitt.
Evner låses opp og oppgraderes ved å bruke ferdighetspoeng som du får ved å utjevne i tillegg til å gjøre sidesøk i hubverdenen. Noe av det jeg virkelig elsker med spillet, er det faktum at du når som helst kan endre dine evner og ferdighetspoeng. Det føles begge veldig passende for en verden fylt med transhumanisme og er også integrert i suksessen din mot stadig skiftende fiender. Spillet lar deg aldri være med ett sett, og tvinger deg i stedet til å tilpasse deg forskjellige situasjoner ved å kaste mot deg fiender som har forskjellige styrker og svakheter som kan utnyttes med dine tilgjengelige evner.
Det er noen få evner som jeg fant ganske ubrukelig, for eksempel en som øker kraften din etter hvert som kombo-nivået ditt vokste, noe som ville vært bra hvis RUIN kastet fiender mot deg i raskt nok tempo til strengkombinasjoner. På baksiden ble noen få overmannet da jeg nærmet meg slutten takket være evnen for meg å låse opp fiender og brise gjennom de siste nivåene og sjefene.
Det er ikke å si at spillet ikke er vanskelig; når det spilles på det foreslåtte utviklernivået er det. Det er to nivåer under at selv om du ikke har lyst til å skrike på toppen av lungene fra din 50. strake død. Jeg valgte å gå med det foreslåtte nivået, og jeg kan si det mens det er vanskelig, kurven er gradvis og fører deg til stadig vanskeligere fiender i et behagelig tempo. Det var noen få støt i veien, men til slutt kom jeg gjennom dem alle og fant ut at jeg klarte meg mye bedre etter at jeg tok høyde for at jeg ikke var usårbar. Etter det begynte jeg å behandle RUIN mer som et kulehelvete mens jeg fremdeles fant måter å angripe og striden bare klikket i hjernen min. Jeg fant også spillet morsommere på en kontroller, men muligheten til å spille på et tastatur er en bonus for de av dere som foretrekker det.
Gjennom hele spillet er det tre forskjellige typer møter du vil møte. Ditt vanlige horde-møte, mini-sjefer, og som forventet, boss-kamper. Horde-møter er ikke noe spesielt der du vender ned mot en haug med grunnleggende fiender som blir kastet mot deg trinnvis. Mini-sjefene er de som jeg syntes var både de vanskeligste og derfor tilfredsstillende å erobre. Disse møtene var vanligvis en eneste oppsuget fiende som hadde kraftige kanoner og evner som konkurrerte med din egen så vel som mye mer helse enn dine vanlige fiender. Sjefene var interessante til å begynne med, men etter hvert som spillet bar på, gjenbrukte de mekanikere fra tidligere kamper, og jeg vet ikke om det ble gjort av dårlig spilldesign eller for å passe til fortellingen om en overordnet fiende.
Så langt som historien, starter det med en karakter som heter Din Mester og gir deg ett enkelt mål: KILL BOSS. Etter at du dreper Boss, utvikler historien seg til de vanlige cyberpunk-tropene. Dobbeltkors, selskaper som er så mektige som nasjoner, savnede søsken som ikke ble nevnt før du ble forrådt. Totalt sett var historien ganske svak, noe jeg ikke hadde noe imot hvis spillet ikke prøvde å markedsføre seg selv som historiedrevet. Det var noen morsomme og morsomme øyeblikk, men de kom for det meste fra den støttende rollefiguren i stedet for hovedhistorien.
Det skuffer meg virkelig at historien er så intetsigende også fordi verden det RUIN foregår i føles så levende og godt utkledd. Mens du går rundt sentrum av Rengkok, kan du møte alle de vanlige figurene du forventer å se i en cyberpunk-verden. Anarcho-hackere som vil brenne verden ned, sadister som beundrer hvor mye smerte du legger deg gjennom, overvåke robotkatter, alt er her. Alle disse figurene og resten av verden blir utdelt gjennom en database i spillet som konkurrerer med den som er inkludert Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Jeg tok på meg disse oppføringene med stor voracity, og når jeg leste gjennom dem alle, føles det bare som om de la så mye på bordet med hensyn til å bruke den verdenen godt. Jeg mistenker at noen mennesker vil få mer kjørelengde ut av historien enn jeg, men dette er helt klart et subjektivt spørsmål.
Estetisk ser og føles spillet fantastisk ut. Bruken av rødt som en rådende farge hjelper virkelig til å skape en atmosfære av paranoia og fare. Noen ganger blir nivåene litt mørke, men heldigvis er alle fiender skissert i rødt slik at du kan se dem selv i mørket. Lydsporet er akkurat der det trenger å være for enhver del. I navverdenen ble en sang med nesten triste lengsel som du kunne sverge sunget av noen på et nærliggende tak. Men i kamp er musikken fylt med akkurat den typen adrenalinelektro musikk du vil høre når du kjører et rør i hodet til noen.
Det eneste tekniske problemet jeg har er når jeg skriver denne anmeldelsen, du kan bare ha en lagringsspalte. Jeg vet ikke hvorfor dette er et problem i spill plutselig, men jeg mistet all fremgangen min og prøvde å gjenskape en lappete feil som jeg hadde funnet i en tidligere bygning, og det er litt mer enn irriterende. Så langt som endgameinnholdet, føles mangelen på en toppliste eller arkademodus som en glipp av muligheten, men det er ikke noe stort og forringer ikke basisspillet på noen måte.
Når alt er sagt og gjort, har du til syvende og sist et solid cyberpunk actionspill som har eksepsjonell våpen- og nærkampbasert kamp som foregår i en vakkert utkledd verden som den dessverre ikke utnytter til sitt fulle potensiale. Det er kanskje ikke perfekt, men jeg kan anbefale det hjertelig RUIN hvis du er ute etter en god utfordring eller et spill som vil passe perfekt i et mørkt rom med hodetelefonene skrudd maksimalt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)