review arizona sunshine
Ned med sykdommen
Min PlayStation VR har ikke fått mye bruk siden sent og etter å ha hørt folk snakke opp Arizona Sunshine på HTC Vive og Oculus Rift, var jeg ivrig etter å legge navnet mitt ned for å gå gjennom denne ukens PSVR-port.
Jeg ventet kanskje litt for mye.
Arizona Sunshine (PC, PS4 (gjennomgått med PS4 Pro))
Utvikler: Vertigo Games, Jaywalker Interactive
Utgiver: Vertigo Games
Løslatt: 6. desember 2016 (PC), 27. juni 2017 (PS4)
MSRP: $ 39.99
Det meste av din glede vil koke ned til den spesifikke maskinvaren du eier, og om du leter etter mer av en spenstig zombie-skytingskamp (som er hva dette er) over et iboende skummelt eller spent eventyr. Slik det føles å skyte - løft armen, lukk det ene øyet og foret det perfekte hodeskuddet for en tilfredsstillende pop - er det som gjør dette spillet så bra som det er. Uten det eller dets atypiske blærende ørkeninnstilling, ville det være et helt glemmelig zombie-spill av bøker.
Arizona Sunshine støtter noen få forskjellige oppsett - standard DualShock 4 med bevegelsessporing, dual PlayStation Moves, den nye PlayStation VR Aim Controller - og lar deg tilpasse bevegelsen på alle måter du håper. Jeg kom best ut med teleportering og snap-sving fordi jeg spilte med Move-kontrollere, men igjen, er det opp til deg å bestemme deg. Det er full bevegelse, også.
Dessverre kan jeg ikke snakke med PlayStation VR Aim Controller annet enn å si at spillet har en egen tohånds våpenmodus bygd spesielt for den (nå-vanskelig å finne) perifere. Det er sikkert flott, men jeg ville ikke vite det med sikkerhet. Jeg er virkelig trist å gå glipp av det.
Å bruke to PlayStation Move-kontrollere fungerte imidlertid bra nok. Den eneste gangen jeg hadde sporingsproblemer, var under en underjordisk seksjon som involverer noe vanskelig å holde en gigantisk lommelykt i den ene hånden og et skytevåpen i den andre. Det var et godt konsept - en av de eneste gangene Arizona Sunshine hadde meg på kanten - men utførelsen var ikke helt ideell på PlayStation VR.
Jeg prøvde også spillet med en DualShock 4. Mens det er overraskende funksjonelt, løftet jeg opp og siktet en gamepad, brøt følelsen min av fordypning. Jeg kunne ikke kjøpe meg inn på opplevelsen på samme måte. Hvis det er det eneste alternativet, vil jeg ha mye vanskeligere å anbefale Arizona Sunshine .
Bortsett fra kampanjen, som er flere timer lang og tok meg to økter for å fullføre, er det også en bølgebasert overlevelsesmodus og til og med online co-op-støtte. (Jeg har ikke klart å teste nettkoden ennå før utgivelse.) Jeg tror ikke jeg noen gang vil ønske å spille på historien (en gang var det nok), så jeg er glad dette eksisterer som noe jeg kan komme tilbake til fra tid til annen. Det er en grunnleggende horde-modus, og til slutt vil du bli overveldet fra alle kanter, men det gjør akkurat nok. Når det er sagt, hadde det vært fint å se et mer utfylt tilbud, potensielt langs linjene til The Mercenaries fra Resident Evil .
nettjenestetesting ved hjelp av spørsmål om soapui-intervju
Alle fortalte, Arizona Sunshine kan være så mye mer enn det er. Det er et altfor lineært spill med få, om noen overraskende øyeblikk, zombier som ikke oppfører seg på spesielt interessante måter, og en historie som oppnår det blotte minimum for å holde deg i gang fra punkt til punkt. Det er middels.
Skjønt, hvis du spiller dette, gjør du det for tilfredsstillende skyting og VR-fordypning (og fordi du sannsynligvis sårt trenger noe nytt for PlayStation VR). Det er hva det er. Hvis du har fått oppsettet som trengs for å få mest mulig ut av dette spillet, kan du gjøre det mye verre.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)