youre gonna spend way too long making character the outer worlds
Bruk poengene dine med omhu
programvare testing intervju spørsmål for erfarne
De ytre verdener er et dypt og fleksibelt rollespill - ikke ulikt Fallout: New Vegas , kan du si - og det betyr at den har et robust verktøy for å lage karakterer. Vi er 10 dager unna lanseringen av De ytre verdener , og utvikler Obsidian har gitt oss en titt på de forskjellige måtene vi kan finjustere hovedpersonen etter vår smak.
Videoen som er innebygd over, viser hvordan det hele fungerer. Attributter går lengst mot å definere en karakter. Du starter med seks poeng for å fordele mellom styrke, fingerferdighet, intelligens, persepsjon, sjarm og temperament. Å senke statene fra grunnlaget for 'gjennomsnittet' legger til et annet poeng du kan bruke andre steder. Obsidian bemerker at Temperament styrer helsefornyelse, noe som gjør det til en av de viktigste egenskapene. Å flytte det til under gjennomsnittet fjerner passiv helsefornyelse, noe som betyr at hele løpet vil ha mer overlevelsesfølelse fordi du må helbrede deg selv aktivt.
Obsidian har tatt en interessant tilnærming til ferdigheter. Ferdighetene deles inn i grupper på to eller tre, og de øker alle når du bruker et enkelt poeng i en gitt kategori. For eksempel inneholder Dialog-mappen Persuade, Lie og Intimidate. Å tildele ett poeng i Dialog hever alle ferdighetene med 10. Etter at de har fått 50, kan du legge til poeng direkte til underkategoriene. Å komme rangert opp til 20 rett utenfor flaggermusen er en fantastisk idé, fordi det låser opp taktisk tidsutvidelse, evnen som bremser tiden og lar deg målrette spesifikke flekker mot en fiende. (Høres kjent ut?)
Den tredje kategorien statistikk er mer en vits enn et seriøst forsøk på å definere karakteren din. Aptitude gir mest mindre bonuser mot litt dyktighet, og Obsidian sier at de eksisterer for å 'oppmuntre spilleren til å få en følelse av den sans for humor vi har i dette spillet.' Ikke tap søvn over hvilken evne bonus du velger.
Endelig er det selve oppgaven med å lage hvordan karakteren din ser ut. Lykke til. Etter å ha trykket på randomiser-knappen noen ganger, kaller intervjueren alle resultatene 'et skrekkvise'. De er rare utseende folk. Men ved virkelig å grave i alle de forskjellige ansikts-, hår-, arr- og skittmønstrene, kan du kanskje lage en helt som ser ut som om de er i stand til å velte intergalaktiske romfartsselskaper.