review rise triad
En gyllen klassiker reiser seg igjen
Rise of the Triad var et av de mest betydningsfulle PC FPS-spillene som noensinne er laget i sjangerens historie. Bruker en forbedret versjon av Wolfenstein 3D motor, Triad ga en av de vakreste opplevelsene noensinne den gang, og skrøt av en utrolig kompleks design.
java lage en rekke objekter
For å gå et skritt videre, var det også et av de mest avanserte flerspiller-spillene noensinne da det skrøt av 11 spilleres dødmatch, og det var den første mainstream FPS som hadde en Capture the Flag-modus.
Mens moderne FPS-fans kanskje ikke kjenner seg igjen Rise of the Triad i dag gjenstår faktum - remake fra 2013 av Interceptor Entertainment har noen store sko å fylle.
Rise of the Triad (PC )
Utvikler: Interceptor Entertainment
Utgiver: Apogee Software
Utgitt: 31. juli 2013
MRSP: $ 14.99
Rise of the Triad er et latterlig spill. Den har muterende kultmedlemmer, nazi-lignende soldater, roboter og stort sett alle andre trope du kan tenke på. Som sådan gir historien ikke mening, og utspiller seg som en slags parodi på FPS og actionsjangre, og setter den spesielle arbeidsgruppen kjent som H.U.N.T. mot de nevnte skurkene.
Heldigvis opprettholder tonen en hyggelig nivå av latterlighet - kort sagt, det er det ingenting som Duke Nukem Forever , som hadde et lignende mål, men mislyktes på alle måter. Den fortsatte tradisjonen med å modellere de fleste av spillets figurer etter utviklere og skapere av spillet er også bevart her, noe som viser at spillet veldig mye er et arbeidskraft av kjærlighet.
Triad Historien vil utfolde seg over 20 enkeltspillerkart, som alle er ikke-lineære, og tilbyr en grad av utforsking og hemmelige områder. Med ikke-lineær, mener jeg mer åpen, i den forstand at kartutformingen etterlyser de gamle skolens design av id Software, 3D Realms og andre storheter, i stedet for den korridor-tunge designen av dagens FPS-spill.
Hvert trinn gir rom for massevis av frihet, men ikke så mye frihet at du blir helt tapt. Når det er sagt, kunne spillet tåle å bruke noen flere visuelle signaler for hvor jeg skulle gå videre, da jeg møtte ganske mange dører som så ut som om de blandet seg inn i miljøet, noe som gjorde at jeg til tider var forvirret.
teknisk support intervju spørsmål og svar for bpo
Gameplay er fort - raskere enn nesten alle FPS-er på markedet akkurat nå, og hører tilbake til en tid da arenaskyttere var konge. Det vil definitivt ta litt å bli vant til med det første når du ser folk på nettet bevege seg i lett hastighet, men etter noen timer var jeg klar for handling.
Våpenmangfoldet er solid, og føles tydelig forskjellig fra de aller fleste FPS-spill på markedet. Hvis du kjeder deg med de typiske alternativene for SMG og dobbel pistol, er jeg sikker på at du vil glede deg over muligheten til å skyte gigantiske brannmurer over et kart, kaste mystiske baseballer, eller zappe folk med en trollmannspersonell - blant andre alternativer. Nesten hver pistol har et alternativt brannalternativ, og stort sett alle våpen utenom håndvåpen er effektive.
Det er mange hemmeligheter, juksekoder og andre ekstrautstyr involvert i Triad for å komplimentere de ikke-lineære kartene - som er fylt med sine egne skjulte områder. Som i kan du når som helst trekke inn inngangskonsollen og stå i kø med Dog Mode (ja, dette gjør deg faktisk til en hund), Drunk Missiles eller ubegrenset flyvning, og selvfølgelig, God Mode. På farten deaktiverer du prestasjoner og poengtavler for det nivået, men som enhver pc-fan av old school vet, handler det om å ha det moro.
Selv om den legendariske Lee Jackson ikke direkte scoret spillets nye melodier, overvåket han imidlertid produksjonen av det, og du kan lett se hans innflytelse. Det er også gamle og nye musikkalternativer i alternativmenyen, som er en fin touch for alle som ønsker litt nostalgi.
Men med alt dette innholdet kommer noen få advarsler. Selv om spillet ser bra ut på high-end-PCer, på punkter, kan du merke noen ganske upolerte, pikslerte bilder og sporadisk feil. Selv om det er en anstendig mengde sjekkpunkter i kampanjen, satt jeg meg fast på noe mer enn noen få ganger, og tvang meg til å starte på nytt.
Jeg våget meg også inn på noen få områder som jeg ikke skulle være i som så uferdig ut. Det er kontrollerstøtte, men det er rudimentært for øyeblikket, uten mulighet til å finjustere det eller kartlegge noen knapper (selv om en oppdatering er planlagt for å utvide disse alternativene, ifølge Interceptor).
Som arenaskytter, Rise of the Triad er avhengig av din evne til å memorere våpen spawns, og mestre hver eneste pistol for å virkelig komme ut på toppen. Ved lanseringen er det bare fem flerspiller-kart, med støtte for tre moduser: deathmatch, team deathmatch, og fange flagget. De stoler på din evne til raskt å ta avgjørelser mens du er på farten, og med opptil seksten spillere kan det bli veldig intenst. Etter at jeg gjenoppdaget min forkjærlighet for arenaskyttere, begynte jeg virkelig å få tak i det, og opplevelsen bare klikket - det er konstant action i flerspiller, og det er en god ting.
Selv om fem kart kan virke litt overveldende, er den gode nyheten at det kommer mer offisiell gratis DLC, full mod / community map support, dedikerte servere og LAN / Direct IP multiplayer-støtte uten Internett-tilkobling. Spillet er også helt DRM-fritt utenfor Steam, og en Interceptor-konto binder i alle digitale uttak slik at alle kan spille - også GoG- og Steam-spillere.
Rise of the Triad er en skikkelig moderne omstart. Den holder seg tro mot originalen med sin designfilosofi og oppbevaring av noen av de originale eiendelene, men den bringer også moderne bekvemmeligheter i høysetet uten å betale for å vinne eller overmettet tull for nedlastbart innhold. På toppen av det lytter Interceptor Entertainment stadig til fansen etter måter å forbedre opplevelsen på, så forvent et enda bedre spill etter hvert som tiden går.
beste spillselskaper å jobbe for