review kinect sports rivals
hvordan du starter en .jar-fil
En halv middels rivalisering
Den opprinnelige Kinect Sports for Xbox 360 gjorde akkurat det den skulle gjøre. Det satte ikke verden i brann eller gjenoppfinner spill slik vi kjenner den, men det viste at til tross for noen gimmicky funksjoner, fungerer faktisk Kinect - for det meste.
Og her er vi nesten fire år senere med Kinect Sports Rivals - en oppfylt versjon som ikke lenger bare er en gratis pakke-inn, men et premium priset spill forsinket måneder etter utgivelsen av Xbox One.
Som du kan forestille deg, er de faktiske resultatene blandede.
Kinect Sports Rivals (Xbox One)
Utvikler: Sjelden
Utgiver: Microsoft Studios
Utgivelse: 8. april 2014
MSRP: $ 59.99
Rivals begynner med en interessant avatar-opprettelsesprosess ledet av David Tennant av Dr. Who berømmelse. Det er en fantastisk intro for enhver underholdning, ettersom Tennant har en perfekt stemme for det, spesielt når du vurderer det faktum at dette er hans første tur til videospill. Kinect har kommet langt siden den opprinnelige iterasjonen, og nå kan du spille nærmere TV-en i tillegg til å glede deg over noen av de forbedrede skanneegenskapene. Skannemodulen kan oppdage briller og ansiktshår, så vel som din generelle kroppsbygning.
Det tar noen minutter, men resultatene er ganske utrolige - de var i det minste upålitelige for meg utenfor et litt større hode enn jeg skulle ønske. Mot alle odds lar dette spillet kun med Kinect deg kontrollere alle menyene fra en kontroller - i tillegg kan du kjempe med bevegelser for håndpekeren, eller bruke de jevne stemmekontrollene for å navigere i menyen. Personlig er jeg bare glad for at de la til alternativer denne gangen, og dette bør betraktes som standard for alle bevegelsesbaserte spill.
Temaet for Rivals er definitivt moderne, sportslig lisensiert musikk for sitt lydspor som Calvin Harris '' Let Go 'og' Feel So Close '. Det er trendy helt sikkert, men ikke på en irriterende eller spesielt datert måte. Det hjelper at melodiene generelt er positive, noe som gjør det enklere å komme inn i spillet. Det er også litt reklame i spillet under noen av begivenhetene (for det meste logoer) - bare for å advare deg.
Før du hopper inn i den idretten du ønsker, må du gjøre noen få wakeraces først, deretter klatre og så videre til du låser opp alle seks aktivitetene. Med andre ord, det er et middels tempo, som det ikke tar mer enn en time å fullføre, og som bare spenner over linjen med frustrerende sakte og akseptable crescendo. I likhet med middels tempo, Rivals forsøker å bygge en verden av rare karakterer og 'lag' som forsøpler miniatyrhistorien, som består av tre fraksjoner: Eagle Legion (spartansk-aktig), Wolf Clan (tribal) og Viper Network (futuristiske hackere).
Hvis du har spilt Dance Central før du får en anelse om hvordan karakteriseringene er. Mens karakterene aldri virkelig skilte seg ut for meg, er verden overbevisende vakker. Jeg elsker alle de livlige fargene som brukes (spesielt de nygrønne og knallblå nyansene for vannet) i spillet, og noen av begivenhetene (som waking) er spesielt spennende. Noen ganger er universet vanskelig å se under hele handlingen, men ligner Nintendos Wii Sport Resort øya, jeg hadde ikke noe imot å besøke den selv.
Det er seks idretter inkludert i alt: waking, fjellklatring, måløvelse, fotball, bowling og tennis (ulåst i den rekkefølgen). Hvis du har ventet på en oppfølging til Waverace 64 , vekkehendelsen i Rivals er lignende designet, og massevis av moro. Kinect 2.0 fungerer faktisk som en sjarm, slik at du kan bevege armene fremover og bakover for å simulere styrets retning.
Du kan også lene deg til sidene for skarpe svinger, eller lene deg fremover og bakover for vipper. Speed boost-oppkjøringer sprinkles ved å stampe eller bruke talekommandoer (igjen, alternativet er flott). Det er stort sett det, og alt fungerte som annonsert uten frustrasjon fra min side. Selve sporet er også nydelig og detaljert, og selv om jeg skulle ønske det var flere power-ups og farer utenfor gruver, er det morsomt å spille basert på kontrollopplegget alene.
Klatring er lett favorittarrangementet mitt, noe jeg ikke forventet i det minste. Alt du trenger å gjøre her er å løfte armene over hodet, og ta tak i riktig hold med riktig hånd, og dra deretter ned for å løfte deg opp. Hvis det er et gap du må fjerne, kan du heve overkroppen eller faktisk hoppe for å få karakteren din til å hoppe opp på fjellet etter tur. Du kan også gjenoppleve dine mest villeste Amerikanske gladiatorer fantasier ved å ta tak i mennesker og chuck dem av veggen.
Du vil se latterlig ut når du gjør det, men som waking, fungerer bevegelsesaspektet faktisk. Det er mye strategisk spill involvert, da bare å holde på et tak vil tømme utholdenhetsstangen og føre til at du faller, og noen ganger må du gå raskt for å ta tak i noe. Det er også ekstremt vanskelig å lære, og liker å spille Gitarhelt for aller første gang følte jeg legitimt at jeg brukte en ny kontrollordning og ikke bare en gimmick.
Målpraksis er også morsomt, og i et bedårende trekk til venstresidene kan du bruke begge hånden til denne. Alt du trenger å gjøre er å rette fingeren eller hånden mot skjermen for å bevege deg rundt en nøyaktig retikkel, og Rivals vil automatisk skyte mot mål. Det er et lite puslespillelement involvert, med tall som du må skyte i økende rekkefølge for bonuspoeng, eller skallemål som forårsaker tap av poengsum. Du må også tidvis unngå å skyte til venstre eller høyre for å unngå turretbrann. Det er et enkelt, nyansert tillegg som gjør at alt føles mer actionfylt.
Fotball føles imidlertid som en helt bortkastet mulighet til sammenligning. Dette er en en-til-en-sport, som involverer pasninger og skudd med føttene og hodet mens du kvadrer deg med en målvakt, og i den andre enden, kvadrerer mot en spiss. Mens målholding er morsomt nok når du prøver å blokkere skudd med presisjon, er skyting litt av en fars. Du må gjennom denne langstrakte og kjedelige prosessen med å skyte nedfelt mot fotballlignende forsvar, som bare føles som bortkastet tid. Skuddene er heller ikke veldig nøyaktige og ikke en god demonstrasjon av teknologien. Av disse grunnene og mer, vil jeg sannsynligvis aldri spille den igjen.
Hvis du elsket Wii Sports du vil elske bowling, men det føles merkelig malplassert i en ellers fartsfylt sportstittel. Det fungerer som annonsert, men det er veldig bare bein, og også latterlig å se et gigantisk futuristisk publikum heie på en bowlingkamp. Generelt føles bowling som et fullstendig underveldende og kast (ha) tillegg - som om det ble lagt til for å dempe spillet.
Til slutt har vi Tennis, som pakker mye mer trøkk til sammenligning. Fordi Kinect gjenkjenner nesten hver appendage, vil du kunne tjene ved å kaste ballen opp med din frie hånd, og slå den med din dominerende rackethånd. Prosessen er utrolig nyansert, da du kan svinge normalt, eller blande ting sammen med toppspinn, bakspinn og lobber.
Selv om du teknisk ikke kan føle virkningen av treff, har kontakt en bestemt vekt på det, og de overvektede neoneffektene av å skive en ball er med på å gi mer karakter til saksgangen. Det er en begrenset mengde faktisk bevegelse, men armene dine vil bli trette mot slutten. Jeg kom faktisk ganske inn i det, noen ganger svingte jeg med to hender, noe som slett ikke er nødvendig.
passord cracker programvare for Windows 7
Hvis en kombinasjon av disse spillene høres lokkende ut for deg, Kinect Sports Rivals tilbyr massevis av innhold å rote med, inkludert sin egen Hub-app som samler alle score, vennskap og topplisteinformasjon. Du kan også sende inn bilder, delta i pågående utfordringer og begivenheter, starte en rivalisering og tilpasse karakteren din med nye klesalternativer. Lokal flerspiller vil øke din glede betraktelig.
Kinect Sports Rivals har en utilgivelig mengde bortkastet plass med bowling og fotball, men de fire andre aktivitetene er engasjerende, og verden er sjarmerende og tiltalende nok til å vinne over de fleste spillere som likte Wii Sports . Hvis du har en familie som liker å komme sammen og spille spill som dette, kan du gå foran og trekke i avtrekkeren - alle andre nysgjerrige parter bør vente på et salg for å kompensere for de svake aktivitetene.