anmeldelse marvel s midnight suns

Jeg liker det 3000
Når Firaxis Games har noe i beholderen, frisker jeg opp. Helvete, til og med 2013 er nå nedlagt Haunted Hollow var gøy. Så når Marvels midnattsoler ble annonsert, uten 'samutviklet' chicanery, var jeg med.
Det jeg fikk var en morsom liten boltre som er veldig forskjellig fra mange spill de har laget tidligere, XCOM inkludert.
Marvels midnattsoler (PC (anmeldt), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K
Utgitt: 2. desember 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
MSRP: ,99
Mesteparten av XCOM sammenligningene begynte å avta etter hvert som flere opptak dukket opp: og jeg er helt OK med det. Midnattsoler er egentlig mer beslektet med Brann-emblem enn noe annet, komplett med et (vennskaps-) minispill mellom partimedlemmer, og et bokstavelig talt kloster som fungerer som ditt nav. Ja, du kommer til å gni albuer med store Marvel-helter som Blade og Iron Man, men du kommer også til å kontrollere en original karakter kalt 'The Hunter', som fungerer som en blank skiferfisk ute av vannet penn som trykker den overordnede historien mens du går.
Det er en sann hvem som er hvem av Marvel-helter og skurker: store og små. Den pålitelige tunge Crossbones er en av de første karakterene du til og med ser, midt i et hav av Hydra-soldater og mystikere. I en veldig Indiana Jones åpningssekvensen, Lilith (en mektig demon og viktigste store bad) vekkes, og er umiddelbart dårlige nyheter. Cue Doctor Strange og Iron Man, som prøver å forene klanene og stoppe henne. Midt i en liste over store navnhelter, hvorav de fleste har overskriftene spillefilmer, får du også lage den nevnte Hunter som er en del av Midnight Suns: den magiske motstandsinnsatsen mot Lilith.
Det er et smart trekk av historiefortellerne å gi den 'utvalgte'-tropen som alle de store stjernene spiller ut av: men det fører igjen til noen forutsigbare beats. Mer enn jeg hadde forventet, er det en ekte dialog med ham-neve, men støvelen kan passe standard MCU har satt. Av noen standard, kan det være kornball. Som mange spill med store rollebesetninger, er mange av de bedre øyeblikkene i de roligere øyeblikkene: selv om det er noen karakterintroer som er popverdige, og som vil fremkalle hørbare gisp eller jubel fra Marvel-fans som spiller med.
De små øyeblikkene? De sentrerer seg rundt noen av de lette dialogvalgene når de snakker med folk, for å se nærmere på aspekter ved deres personlighet, eller oppdraget for hånden. Midnattsoler har også et søtt lite sosialt nettverk for helter: som du vet at en eller annen forfatter var helt begeistret for å jobbe med. Du velger heller ikke bare oppdrag fra en meny (Midnight Suns har et krigsbord der du gjør det!). Det er full-on RPG-elementer, som kartutforskning (med avataren din), laging, festledelse, oppdrag og en hub (klosteret). Klosteret er bare stor nok der den har en anstendig mengde ting å gjøre; uten å føle seg så viltvoksende at det er mye bortkastet plass.
Så hvordan spiller du egentlig? Kort!
I Midnattsoler , inkluderer korttyper angrep, ferdigheter og heroikk. Hvert kort koster en enhet som kalles 'kortspill', som du vil bruke til å utføre handlinger. Du får tre kortspill per tur, unntatt spesielle evner som kan refundere dem, eller gi flere spill på fremtidige turner (banktjenester). Det er mer! Angrep belaster heltemoten din, som kan brukes til kraftigere heroiske korteffekter (som for eksempel kan sprenge hver fiende på slagmarken). Ferdigheter er klassifisert som støtte- og buff-effekter, inkludert korttrekning. Du kan også bruke miljøet av og til, på bekostning av heltemot. Ved å spille et hurtigkort kan du refundere en korthandling på en KO (som betyr at det er perfekt å spare for å rydde ut fôr).
Mindre undersåtter kan bli drept umiddelbart (de har ikke helsebar), og eliter trenger skikkelig skade for å drepe. Noen effekter har bonuser som knockbacks, som du kan sikte på. Det er et smart system som holder ting raskt, samtidig som det opprettholder temaet om å tre inn i rollen som mektige helter som er større enn livet. Noen oppdrag har stadige forsterkninger som kommer inn, noe som sikrer det Midnattsoler er ikke en cakewalk på høyere vanskeligheter.
Ingenting er strengt tatt nettbasert. Battlegrounds er mer som en løs arena med retningslinjer , full av gjenstander som søppelcontainere og krafttransformatorer som du kan slenge fiender med (eller inn i). Det er lette bevegelseshensyn, som kan ha betydning for posisjonering, rekkevidde og noen trekk som slår fiender inn i hverandre.
konvertere flere youtube-videoer til mp3
Når du har plukket den opp, er det lett å komme inn i sporet, spesielt på PC med raske klikk. Jeg var imponert over hvordan spillet bar seg så snart jeg skjøt min første repulsor eksplosjon. Effektene ser fantastiske ut i bokstavelig forstand, i det minste på PC: Jeg kan se hvorfor teamet valgte å gi avkall på tidligere generasjons konsollutgivelser foreløpig. Kampspranget er også morsomt å lytte til, spesielt med karakterer som ikke liker hverandre: det hele spiller ut den lille dialogstyrken som så mange moderne rollespill er gode på, som de fleste dragealder serie.
Jo mer du spiller og jo flere kort du får, jo mer interessant blir mekanikkens type lag oppå hverandre. Gjør du KO svakere fiender og rydder brettet eller mykner opp eliter? Jeg begynte å se miljøgjenstander med et skarpere øye, og forsøkte å veve sammen kombinasjoner som kunne ta ut større fiender i én omgang, i stedet for halvannen. Det er morsomt, det er raskt, og alt er i øyeblikket.
Hvor Midnattsoler vaklet litt for meg var med det jeg vil kalle 'fluff'-oppdrag. Ting kan bli likt, spesielt når du kjemper mot gjentatte fiendetyper som Hydra Soldiers med standard taktikk. Handlingen er flott, selv etter å ha sett de samme animasjonene og dialogsignalene om og om igjen, men fiendens layouter og arenabaserte formel holder ikke alltid mål, og bidrar til å ta pauser mellom øktene (eller tilbringe mer tid i klosteret). ). Noen historieoppdrag har krevd helter (Inkludert Hunter), men andre lar deg blande inn favorittene dine, slik at du kan endre ting på den måten.
Vanvittig nok er det åtte vanskelighetsnivåer: lett, normal, tre versjoner av heroisk (beregnet som en «økt utfordring») og tre nivåer av et ultimat nivå («en seriøs utfordring»). De fleste nyansene inkluderer bonushelten XP og oppdragsbonuser på bekostning av høyere fiendtlig helse. Hver enkelt av disse unntatt enkelt og normalt er låst i starten, og ber spillere om å 'fullføre oppdrag og samle stjernerangeringer' for å tjene dem.
Hvis du lurer på noe 2K-relatert innblanding, er det et 'NightStalker Blade' nyhetsbrevskall, og en markedsplass for spesielle skins (dresser) var åpen, men vi ble utstyrt med dem alle. Noen få ser ut som palettbytter, og flere er ekstremt transformative, som Fallen Hulk for Hulk. Så langt ser dette ut til å være hovedinnholdet i premiuminnhold (bank på tre).
hvordan bygge java-prosjekt i formørkelse
På flere måter, Midnattsoler reflekterer tendensene til de mer strømlinjeformede, popcorny og underholdende MCU-filmene. Det er ikke det jeg forventet, på en god måte. Det er utrolig enkelt å anbefale til enhver Marvel-fan, og det er enkelt nok til å plukke opp og spille for strateginykommere. Selv om høydepunktene ikke er like høye som noen av Firaxis' tidligere arbeid, vil de av dere som fester seg til relasjonsbyggingen, det sosiale nettverket og dumme øyeblikkene finne mye glede her: Jeg ville absolutt ikke bli overrasket over å se Hunter cosplay på fremtidige stevner.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7.5
God
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide