review retro bit nes power stick
Flere måter å spille på
Da jeg først åpnet Power Stick av Retro-Bit, kom nostalgiske minner tilbake. Bilder fra min barndom av å spille spill foran gløden på TV-skjermen midt på natten kledde seg under et teppe og kaste NES Advantage joysticken over rommet fordi jeg trodde det var komplett og fullstendig søppel og jeg hatet helt det den gang. Hvorfor pokker skulle jeg ønske å bruke en clunky joystick i stedet for en fin, behagelig kontroller? Jeg likte arkaden, men hadde ikke noe ønske om å bringe opplevelsen hjem nødvendigvis.
Når det er sagt, var jeg ikke så trygg på min egen evne til å glede meg over Power Stick av Retro-Bit for hva det var; en grov tilnærming av et gammelt apparat som huskes godt av noen nostalgiske fans. Jeg har fortsatt noen grep om kontrolleren etter å ha brukt en god del tid på det, men føler nå at det er en god grunn til å ha en arkadepinne for NES på biblioteket mitt, og dette skyldes hovedsakelig den generelle tilpassbarheten til pinnen - hva den er i stand til å gjøre i stedet for hva den faktisk var designet for å gjøre som et out-of-the-box-produkt.
Vi er ikke lenger på åttitallet. Slike tilbehør er ikke en ettertanke lenger, og det er helt klart her på grunn av et par viktige designprinsipper. For det første er pinnen lett å demontere uten å forårsake betydelig skade på noe estetisk eller på annen måte, selv om det vil kreve å fjerne skruer, gummiføtter og eventuelt annullere garanti. For det andre og kritisk til det første punktet, har det deler som lett kan byttes ut.
c ++ spørsmål om koding av intervjuer
Alt her er bundet til fine, klikkende mikrobrytere, noe som betyr at dette er en holdbar enhet som lenge vil overgå de relativt skjøre gummikontaktene som brukes i de fleste NES-kontrollere tilbake på dagen, inkludert NES Advantage. Power Stick er langt mer typisk for hva du vil finne i en moderne fight stick, selv om de spesielle bitene Retro-Bit valgte å bruke, bare er i orden. Knappene føles klissete, og selve pinnen føles billig. Men en nyttig 4/8 begrensningsport som er innebygd i kontrolleren som enkelt kan justeres, gir dette en enorm fordel i forhold til andre arkadepinne-enheter jeg har brukt på denne konsollen, spesielt hvis du er i arkadeklassikere som f.eks. Pac Man og Donkey Kong .
Hva er forskjellen? Mange eldre arkadespill som f.eks Pac Man er nesten umulige å spille ordentlig på grunn av at de er isolert i fire retninger, og de fleste arkadepinner bare ikke er spesielt designet eller konfigurert for å takle det. Spesielt på NES vil du finne en bred blanding av både 4- og 8-retningsspill, og det er veldig tydelig når denne begrensningen kommer i spill. Som standard er Power Stick, som de fleste enheter, satt til en 8-veis firkantet portkonfigurasjon, som er best egnet til titler som Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade som har deg beveget deg diagonalt mye. Sats når du prøver å gå rundt trange hjørner i Frk. Pac-Man , eller klatre i stiger inn Burger Time , kan du oppleve at dette blir vanskeligere takket være at spillene bare ikke reagerer bra med mindre pinnen er forskjøvet perfekt i en av fire retninger, noe som gjøres mulig når porten justeres til 4-veis diamantkonfigurasjon.
Hvor ofte du kommer til å ønske å knekke pinnen din og fikle med dette, avhenger helt av det tilgjengelige biblioteket ditt og hvilke slags spill du liker å spille, men den enorme forbedringen i 4-veis stokkbevegelse for disse eldre arkadeklassikerne gjør det å bruke en arkade utgjør en enorm fordel i forhold til en tradisjonell D-pad, som kan ha lignende problemer for noen mennesker. Så jeg la mesteparten av kjørelengden på pinnen under testing på dette oppsettet, selv om jeg lekte med det begge veier og fant ut at det fungerte bra for ethvert spill - så lenge du gjorde den nødvendige endringen først.
En annen personlig gripe er bruken av en avtakbar ball på toppen av pinnen, som føles løs og blir verre med en veldig kort periode med fortsatt gameplay. Jeg endte med å fjerne den helt, holdt basen på pinnen, og syntes den var øyeblikkelig mer responsiv og mindre klumpete. Jeg har ikke fjernet de originale knappene, og heller ikke byttet ut pinnen helt, men ingenting tyder på at dette ville være vanskelig å gjøre. Så hvis du ønsket en virkelig tilpasset NES-pinne, er dette noe av et begynnermodders paradis.
Og det er bare problemet på en måte. Som et frittstående produkt mangler det turbofunksjonen i den originale NES Advantage, er laget av lettere materiale, og gjør ikke egentlig noe spesielt. Min egen Power Stick er som et bisarr Frankenstein-monster, men jeg har aldri spilt et bedre konsollspill Pac Man før. Jeg kan ikke forestille meg å gå tilbake til en kontroller faktisk, men jeg føler at selve enheten bare er halvveis der, og jeg måtte tulle med det en gjeng for å få det til å fungere etter min smak. Det får meg til å forestille meg et DIY joystick-produkt der du bare får en eske og en haug med komponenter med en lett å åpne kasse og muligheten til å tilpasse kontrolleren til din smak. Men det er helt klart ikke den eksplisitte intensjonen her, og føles mer tilfeldig enn noe annet.
Jeg vil si at dette er et tilbehør for entusiaster og moden nysgjerrige, men vil være lite mer enn en nyhet eller nysgjerrighet for de fleste andre mennesker. Det gjør ikke en bestemt ting spesielt godt, og basekomponentene etterlater mye å være ønsket. Hvis du er en underlig som meg som spiller Pac Man tre netter i uken og kan få score til hundretusen-punktsmerket, er det noe av en gave når det først er blitt revet fra hverandre og gjenoppbygd fra grunnen av. For alle andre vil det antagelig okkupere den samme plassen i de fleste samlerhyller som NES Advantage; tar plass, noe pent å se på og vise frem for en venn hver gang på en stund. For meg har det blitt en kritisk del av NES-hobbyen min, men en som kan forbedres kraftig hvis muligheten til å konfigurere den var mer tilgjengelig og tydelig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygning levert av produsenten.)