virtual tabletop program fantasy grounds has improved my d d sessions
Å kutte ut ekstraarbeidet
hvordan du bruker github-utvidelse for visuelt studio
For over et år siden begynte jeg å skrive om dataspill her på Destructoid. Siden jeg hadde spilt massevis av pen-og-papir-RPG Huler og drager , og digitale spill skyldte så mye til den serien, jeg regnet med at jeg ville prøve å skrive om det også.
Det har ikke fungert så bra hittil. Å spille med en gruppe bestevenner kan være en transformativ opplevelse som smitter minner like ekte som ethvert fysisk eventyr, men det kommer også med sitt eget sett med begrensninger, nemlig tid og organisering av flere tidsplaner. Det er vanskelig å synkronisere flere menneskers tid og forventninger til å innrette seg like perfekt som planetene som kreves for å tilkalle en eldste Gud, og det er en egen utfordring å prøve å skrive pålitelig om det og relatere det til deg.
Så da jeg hørte om det Fantasy Grounds , et virtuelt bordplate-program som er designet for å gjøre det mulig å spille langdistanse-rollespill, har ørene mine perked. Spillerne mine var nær nok der spiller virtuelt virket unødvendige, men et program der jeg kunne organisere og samle alt jeg trengte fra Dungeon Master's Guide uansett hvilket eventyr jeg kjørte for øyeblikket hørtes det perfekt ut.
Fantasy Grounds kan i begynnelsen virke uhåndterlig og dyrt, men som et magisk sverd, blir verdien mer og mer tydelig med hver påfølgende sving. Ikke ta lunsjpengene mine.
Bare se på det bildet og prøv å ikke bli overveldet. Det er terninger, en chatboks, et kart, en stridsspor, en NPC-liste og karaktertegn, og dette var bare en brøkdel av funksjonene som jeg spilte med. Jeg har brukt Fantasy Grounds de siste par månedene til DM Forbannelse av Strahd for min faste gruppe spillere, og jeg føler at jeg fremdeles bare har skrapet på overflaten av hva den kan gjøre.
Vi begynner med det jeg brukte det oftest: krysshenvisning. Hvis du betaler for lisensene for hver bok (gutt oh boy, vi snakker om prisen til slutt), kan du sjekke for regler, staveeffekter, monster stat blokker eller noe annet du noen gang kunne tenke på i løpet av sekunder, alt i ett plass. Det alene er en enorm velsignelse som påviselig forbedret øktene mine. Tommel den Spillerens håndbok hver gang du ønsker å løse en staveeffekt kan bremse spillene betraktelig, så spill føltes mer punchier når jeg kunne bringe dem opp på et innfall.
Siden Forbannelse av Strahd kan være overveldende åpen, tildelte jeg visse regioner til hotbar på bunnen slik at jeg kunne friske opp minnet mitt eller få frem kart når som helst spillerne mine vandret inn i et nytt område. Den hotbar-en er utrolig praktisk, ettersom du kan dra og slippe alt du vil inn i hver enkelt, slik at du har den klar. Det fylles raskt, men du kan også holde CTRL, Shift eller ALT for å få opp en annen full bar, som fører til smart organisering avhengig av hvordan du vil tilpasse den.
Kartene i seg selv er vakkert skannet inn fra bøkene, selv om de ikke er skalerbare, så zooming inn forårsaker alle slags gjenstander. Det som spesielt hjalp meg er at det er små pinner i hvert rom som når du klikker på henter frem informasjonen som angår det området. Med Strahd , dette gjorde det slik at jeg ikke måtte huske hvert eneste rom i hvert fangehull, og ble derfor mindre stresset over at spillerne mine skulle gå inn i områder som jeg ikke var kjent med. Absolutt kunnskap om en fangehull er fremdeles å foretrekke, men siden tiden for å studere boka allerede er begrenset, var det å ha denne kunnskapen til fingerspissene en viktig rolle i raskere prep-tider for improviserte eventyr.
Igjen, dette var alt sammen med at jeg brukte en bærbar datamaskin under en live-økt i stedet for å spille langdistanse-spill med andre. Det er en milliard forskjellige ting du kan gjøre når du spiller online med venner, som å bruke den chatboksen til å dele språk som bare visse spillere vet (i stedet for å måtte gå en spiller bort fra bordet for å gi dem privat info), eller bruke kampen tracker til loggkamp. Jeg rullet skikkelig terningkast ved bordet, men stridssporeren er et kraftig beregningsstykke. Akkurat som hotbar-en, kan du dra og slippe ethvert monster eller angripe og slippe det inn i kampsporet for å fremskynde prosessen.
I online spill kan du legge til tåke om krig på kartet for å forhindre at spillere ser hele fangehull og metagaming, og flytter symboler rundt som representerer hver spiller eller NPC hvor du vil. Avhengig av hvordan du foretrekker å spille (med kart eller mer teater-of-the-mind-stil), er det måter å få det til å fungere.
Så jeg stort sett elsker Fantasy Grounds , men det er to advarsler. Den første er at det kan være tøft å lære hvordan alt fungerer. Det er ingen integrert manual når du kjøper en lisens, så å finne ut hvordan hotbars og integrere hver bok i utgangspunktet kan være overveldende. Imidlertid er det et par ressurser som kan gi mening om ting. For det første er det onlinehåndboken her som hjelper massevis. Det er også videoopplæringer som fikk programmet til å klikke for meg (selv om voiceover er morsomt stille). Du kan lære hvordan du får alt dette til å fungere med noen referanser. Jeg vil bare anbefale deg å sørge for at du er fin og komfortabel med programmet før du starter et spill med vennene dine og blir helt tapt.
Den andre advarselen er at prisstrukturen kan være skremmende, noe som gjør at den virker dyrere enn den virkelig er. Det er to typer lisenser: vanlig og Ultimate. Den vanlige lar deg være en spiller eller en DM, men vennene dine må også få en lisens for å spille med deg. Dette koster $ 3,99 per måned eller en flat $ 39, med den månedlige avgiften som ikke teller mot full pris hvis du noen gang bestemmer deg for at du vil ha en full lisens. Med Ultimate-lisensen kan spillere koble seg til deg uten noen gang å betale for en lisens. Dette koster $ 9.99 i måneden eller $ 149. Det er uten Spillerens håndbok (49,99 dollar), Monster Manual (49,99 dollar), eller andre tilskudd du måtte ønske deg. Eventyrbøker koster 34,99 dollar nye, noe som faktisk er billigere enn bøkene når de slipper.
Det kan til å begynne med virke som om du blir nikket og nedtonet, men hvis du ikke eier bøkene og går rett inn på denne betalingsmåten, er det ikke så ille, spesielt hvis du har hele gruppesteget i. Det er også viktig å merke deg at du ikke nødvendigvis trenger disse tilskuddene, siden du kan legge dem til manuelt hvis du vil. I stedet for å ha alle monstre for eksempel, kan du for eksempel raskt legge dem til manuelt hvis du allerede har de nødvendige bøkene. Men som nevnt før, å ha alle referansene i programmet er en livredder, og jeg kan ikke anbefale det nok.
Hvis du har en vennegjeng som er på gjerdet Dungeons & Dragons (og andre penn-og-papir-RPG-er, siden Fantasy Grounds støtter ganske mange av dem), kan det være verdt tiden din å dele kostnadene og hente en ultimate lisens. For en person kan det være kostnadsforbudende, men opplevelsen av å både prepping og løpe spill er mye bedre nå som jeg har Fantasy Grounds . Tatt i betraktning det morsomme som gruppen min og jeg har hatt med rollespill, er det absolutt verdt at alle chipping i tilsvarer et nytt spill.