dwarf fortress tar av pa steam med over 500 000 salg

Det er alltid hyggelig å se de små vinne
Dvergfestning har vært en liten motor som kunne vært i spillindustrien i flere tiår, og etter den fulle utgivelsen i desember, ser tittelen endelig en velfortjent suksess. Den har bare vært ute i en måned, men Dvergfestning har klart å samle over 500 000 salg på Damp , som er en ganske stor avtale for et spill med en så ydmyk begynnelse. Dette tallet var utvikler Bay 12 Games sitt to måneders salgsmål, noe som betyr at teamet knuste det dobbelt så raskt som de trodde de ville. Dessuten har spillet fått den ettertraktede 'overveldende positive' mottakelsen på plattformen med godt over 15 000 anmeldelser.
Dvergfestning' opprinnelsen strekker seg helt tilbake til 2002, da den ble tenkt som freeware. Takket være det utrettelige arbeidet til spillets tomannsutviklingsteam – brødrene Tarn og Zach Adams – og donasjoner for å holde prosjektet flytende, Dvergfestning lanserte sin første alfa-utgave i 2006. Spillet fikk en kultfølge gjennom årene, sies å ha påvirket titler som Minecraft og RimWorld , og ble til og med vist i en 2012-utstilling om spillhistorien på det berømte Modern Museum of Art. Fullføringen og den endelige utgivelsen 6. desember 2022 markerte et stort øyeblikk i spillhistorien for mange mennesker.

Selve spillet har en kombinasjon av konstruksjons- og administrasjonssimuleringsmekanikk, samt useriøse elementer. Et spill med en så rik historie avler kompleksitet i spillingen, for selv om det er et notorisk komplisert spill å lære, er det en utrolig givende opplevelse – selv med tilfeldige møter som kan utslette din nøye planlagte oppgjør på et øyeblikk. Steam-anmeldelser er fulle av morsomme historier som dukket opp naturlig som spillere jobbet seg gjennom spillet, og jeg tror det er et ekte bevis på fantastisk spilldesign.
sas programmering intervju spørsmål og svar
(Utvalgt bilde via Bay 12 Games)