review slain back from hell
Send det tilbake!
Etter den opprinnelige utgivelsen i fjor, Drept! ble møtt med all entusiasme fra en våt fiske. Spillets Kickstarter-kampanje viste mye løfte og estetikken bak spillet fikk en gjeng med seg. Dette spillet så ut til å være et heavy metal albumomslag brakt til live, så hva kan muligens gå galt?
Slår ut mye; det var forskjellige problemer med treffdeteksjon, svake kontroller og generelt bare en mangelfull opplevelse. Utvikler Wolf Brew Games tok en omfattende titt på klager og ga ut en oppdatering med tittelen Slain: Back From Hell i løpet av noen måneder. Spillet kom da mye nærmere den opprinnelige visjonen som ble skissert av den crowdfunding-kampanjen, og folk var tilsynelatende fornøyde med resultatet.
Så hvis alt var skitne og folk digger spillet, hvorfor i helvete er Switch-versjonen så ille?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (anmeldt))
Utvikler: Wolf Brew Games
Utgiver: Digerati Distribution
Utgitt: 24. mars 2016 (PC), 20. september 2016 (Konsoller), 7. desember 2017 (Switch)
MSRP: $ 19.99
Jeg får alle de gode poengene ut av veien først, for det er veldig lite å like. Jeg digger musikken ganske mye og kunststilen kan være helt metall. Som jeg sa ovenfor, dette ser ut som et Iron Maiden-albumomslag fra & lsquo; 80-tallet. Drept oser av stil og skammer seg ikke over å gipse skjermen med herlig godhet.
Musikken kan bli repeterende, men de tunge gitarriffene og intense trommene gjør en god jobb med å psykere deg opp til kamp. Drept er et vanskelig spill, så å ha et dunkende lydspor som kobler deg til å prøve på nytt et lurt segment er en god gave.
Jeg er også ganske delvis i forhold til den pseudo-ikke-lineære nivåprogresjonen du kan ta i begynnelsen. Etter å ha fullført den første sonen, blir du kastet inn i en hub-verden som lar deg velge mellom to forskjellige stier. Ingen av tingene betyr noe, siden du trenger å fullføre begge deler, men hvis du har det vanskelig med den ene delen, kan du gå ut og gå for den andre. Det gir deg et valg om hvordan du vil fortsette i de tidlige delene av spillet.
Så med det alt sagt, vil jeg takle det største problemet med akkurat denne porten Tilbake fra helvete . Av en eller annen grunn, Drept kjører med 30 FPS på bryteren. Enten du spiller i forankret eller bærbar modus, Drept løper i et tregt tempo. Det føles aldri glatt og at treg innramming aktivt får kunstverkene til å se stive og stygge ut.
Dette forener da den utfordrende karakteren av spillet. Drept prøver tydeligvis å være en old-school hack-n-slash, så du trenger presise streiker for å angripe fiendene dine, og mye av den flekke plattformen krever piksel-perfekt presisjon. Med den svake ytelsen, blir alle typer handlinger møtt med en forsinkelse på rundt et sekund.
Det beste eksemplet jeg kan gi er de irriterende motstanderne. Mens du kan blokkere angrep for å dempe skaden som er gjort for deg, er det beste alternativet å svinge våpenet ditt og sende prosjektiler tilbake på hjulene. Å prøve å gjøre dette i hets øyeblikk med en sekunders forsinkelse på handlingene dine er en øvelse i frustrasjon. Hvis jeg ikke var fast bestemt på å se dette spillet, ville jeg gitt opp lenge før fem timers løpetid.
Selv uten det ærlig forferdelig innrammede problemet, ser jeg fortsatt ingenting om Drept det er virkelig verdt tiden din. Kampen er så grunnleggende at den aldri føles tilfredsstillende og de 'tøffere' fiendene alle, men krever at du bruker en delt sekund-blokkeringsmanøver for å til og med skade dem. Angrepene dine registrerer seg heldigvis med en kjøttfull lydeffekt (i motsetning til den opprinnelige utgivelsen), men det er fremdeles en crapshoot om når noen fiender vil gå gjennom angrepene dine eller ikke.
Det er også et stort problem med svimlende angrep du kan bruke på fiender. Dette er den samme ideen som den delte sekund-blokkeringsmanøveren, men når du forskjøver en fiende, kan du deretter bevege deg inn og slå en hit med et kamerazoom og langsom bevegelse. Problemet er at andre fiender ikke kjenner seg igjen i dette angrepet, så det kan hende du har et kaster som skyter et prosjektil som da blir umulig å unngå fordi du er midt i en animasjon. Tenk hvor mange firbokstavsord jeg slapp ut på grunn av det.
Så er det de ærlig urettferdige miljøhindringene som øyeblikkelig vil drepe deg. Mens noen tydelig er skiltet av visuelle signaler, smelter andre så godt sammen med kunstretningen at du uunngåelig vil gå inn i en dødsfelle uten å engang vite hva som drepte deg. Dette skjer også med at noen fiender blir tilslørt av kunstverk som dekker skjermen, spesielt i en bosskamp som kan gyte flere fiender du aldri vil se bak en søyle.
salgsspørsmål og svar for erfarne utviklere
Jeg har også opplevd mange øyeblikk der kameraet ikke samarbeider. Du må gjøre blinde hopp der en fiende kan gjemme seg eller en bunnløs grop er akkurat stor nok til at du kan dømme feil, men du vil aldri vite før du biter i kulen. Så brutalt som det kan være, er ikke et sprang av tro en rettferdig utfordring.
I de få øyeblikkene hvor alt fungerer, Drept kan nesten passere som et kompetent spill. Mens plattformen i utgangspunktet er en vask, vil noen ganger fiender angripe deg en om gangen og gi deg lett gjenkjennelige mønstre for å gjengjelde. Musikken kommer i gang, og hårets karakter flyter gjennom luften som en gud; det pumper deg virkelig opp. Den følelsen varer ikke.
Etter å ha slått Tilbake fra helvete , Jeg vet ikke helt hva jeg skal si. Jeg håper å aldri komme tilbake til dette spillet, og jeg vil ikke at noen skal kaste bort tid og penger på forsøket. Enten det er tøft eller ikke, Drept på Switch er ikke den versjonen du bør kjøpe. Hvis du vil ha noe håp om å glede deg over spillet, kan du få noen av de andre versjonene som er tilgjengelige (som alle kjøres på 60 FPS og tilbyr tilpassbare kontroller).
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)