review resonance fate 4k hd edition
Turn-basert gunplay i massevis
For det meste er japanske rollespill som videospillkomfort. For de av oss som liker dem, er de et kjent antall og kommer sjelden bort fra flaggstangfranchisene som vi alle er kjent med som Dragon Quest og Final Fantasy .
Vi har kanskje sett noe av en gjenoppblomstring i disse viltvoksende JRPG-ene nylig, men tilbake i Xbox 360 og PS3-æraen, var nye spill av dette kaliberet få og langt imellom. Resonans of Fate opprinnelig utgitt for Xbox 360 og PS3 i 2010, og jeg fant aldri tid til å spille den. Selv om en 4K-re-release av pistolen RPG virker helt utenfor venstre felt, er det flott å se at titler som dette får en ny sjanse til å trives.
Resonance of Fate 4K / HD Edition (PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: tri-Ace
Utgiver: SEGA
Utgitt: 18. oktober 2018
MSRP: $ 34.99
Resonans of Fate finner sted på en jord i en fjern fremtid der vi, overraskende overraskelse, har ødelagt miljøet til det punktet der atmosfæren vår ikke kan støtte menneskers liv. For å komme seg rundt dette lille tilbakeslaget, skaper mennesker Basel, et massivt luftrensingssystem kontrollert av noe som kalles Zenith-systemet. Etter hvert bygger mennesker byer på det enorme tårnet i Basel, men Basel kontrollerer ikke bare miljøet. Den kontrollerer alle aspekter av menneskelivet.
Samfunnet på Basel er brutt opp i et kastesystem. En persons klasse bestemmes ved fødselen og jo høyere klassen din, desto høyere i tårnet du bor. Helt øverst i tårnet er kardinalene, som ellers fungerer som den regjerende klassen for Basel. Zenith programmerer til og med et 'kvartssystem' som kontrollerer enhver innbyggers eksakte levetid.
som er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam
Hovedpersonene til Resonance er Vashyron, Zephyr og Leanne. De er en del av middelklassen i Basel og jobber som jegere, innleide våpen som tjener liv på å gjøre rare jobber. Alt fra monsterutryddelse til brevlevering.
Verden av Resonans of Fate er fascinerende, men blir raskt ødelagt av historiefortellingen. Steampunk-byen har potensialet til å være flott, men plottet tar evig tid å gå av bakken og er avhengig av for mye på hermetiske karakterøyeblikk som ikke lander. Mens du prøver å finne ut hva faen foregår, hopper fortellingen tilbake til øyeblikk av humor uten farge mellom de tre hovedpersonene som er mer verdige enn de er morsomme. Jeg ville heller ikke komme hit på jakt etter velskrevne skurker. Den herskende kardinalklassen ser ut til å bruke en god del av tiden sin på å plotte og le av hvor onde de er.
Den beste delen av Resonans of Fate er dens kamp, et sinnsykt unikt og sammensatt system, selv de mest erfarne JRPG-veteranene vil kreve mer enn noen få minutter å hive hodet rundt. Til å begynne med, der de fleste rollespillopplevelser er fylt med sverd og staver, Resonans of Fate er dominert av våpen og granater. Den kombinerer noen klassiske turn-baserte kampene med elementer du oftere vil finne i action-RPG-er.
Spillerne får full kontroll over alle tre partimedlemmer under kamp. Du har all tid i verden til å planlegge trekkene dine, men når du beveger deg eller bruker en evne som å klargjøre et angrep, begynner en timer å drenere. Dette lar deg raskt avbryte fiendens angrep eller få din avbrutt hvis du ikke er forsiktig. Det betyr også at ett dårlig grep kan være forskjellen mellom seier og nederlag; føles ganske givende når ting går din vei.
Kampsystemet er veldig forvirrende i begynnelsen og gjøres vanskeligere å få et grep om å vurdere de valgfrie opplæringsprogrammene ikke er direkte tilgjengelig fra en meny, men må oppsøkes på den lokale arenaen. Du må balansere læring av kompliserte lagangrep, mestring av maskingevær og pistoler som takler forskjellige skadetyper, og til slutt, Resonance er fremdeles et helvete. Det er mange fiendtlige typer i Basel, men ikke nok til å holde ting friskt gjennom de femti timene med spillet.
Fangehull i Basel er lagt ut som et langt møte der du går fra kamp til kamp. En ide som er interessant på papiret, men det ender med å være en serie blid nesten identiske rom der du kjemper mot noen grunnleggende fiender og så til slutt en sjef. Hvis du ender med å bestemme deg for å forlate og kverne litt ut, betyr det at du må starte hele møtet neste gang, og hvis du tilfeldigvis er lav på Escape Hexes, er elementet som teleporterer deg ut av en fangehull , må du backtrack helt ut når du er ferdig.
Mer interessant enn de andre varierende systemene i Resonans of Fate er Babels verdenskart. Hele byen er lagt opp i flere nivåer på et gigantisk sekskantet rutenett. Byen faller i forfall, og visse områder har blitt umulige. For å bekjempe dette, må du legge ned energiheksene du tjener i kamp. Når du lyser opp forskjellige områder av rutenettet, finner du skjulte gjenstander, får tilgang til nye byer og åpner heiser til andre nivåer av tårnet. Enkelte områder blokkerer fremgang ved å bruke fargelagte hekser som bare er tilgjengelige via historieoppdrag.
Resonance of Fate 4K / HD Edition er definitivt en visuell oppdatering fra originalen, men selv i 4K er det fremdeles slags et stygt spill. Karakteren og byutformingen er helt fin, men hele fargepaletten er gjørmete og mørk. Jeg forstår å gå for en apokalyptisk stemning, men det skader ikke å sprite litt mer farge inn på ting.
Hvis du er en hardcore fan av japanske rollespill, da Resonans of Fate kan være noe for deg. Historiefortellingen er langt fra bemerkelsesverdig, og kampsystemet krever en hel del tålmodighet og engasjement. Det var ikke banebrytende i 2010 og er ikke banebrytende nå, men det er en håndfull ryddige ideer. Jeg kan ikke la være å ønske at de hadde gjort arbeidet for å gjøre denne oppdaterte versjonen litt mer tilgjengelig gjennom oppdaterte opplæringsprogrammer, men for de som leter etter den klassiske historien om en gruppe tenåringer som vil myrde gud, vil du finne trøst i Resonance of Fate 4K / HD Edition .
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)