review progress la mulana 2
Som originalen, bare mye mer ung og hipt
mobiltelefon spion app for android
Da vi fikk en kode for gjennomgang La-Mulana 2 , Ble jeg samtidig spent og redd. Jeg likte det første spillet, men The-Mulana er ikke det jeg vil kalle intuitivt. Originalen simulerer i utgangspunktet hvordan det ville være å lande i en Indiana Jones situasjon og må finne ut av gamle ruiner med kryptiske ledetråder. Å kalle det et eventyr ville være å si det lett, fordi det å fullføre det føles mer som en eksodus.
Så mens jeg holdt sammen for å prøve ut Nigoro og Playisms siste tankekors, hadde jeg også denne frykten for at jeg ikke ville klare å fullføre den før embargo. For mange mennesker erobrer originalen The-Mulana uten gjennomgang kan ta opptil 50 timer avhengig av hvor ivrig situasjonsbevisstheten din er. Var jeg skarp nok til å overgå prøvelsene til Eg-Lana og gjenforene Lumisa med faren?
Som du kanskje allerede har gjettet fra tittelen, har jeg ennå ikke kommet frem til La-Mulana 2 . Når det er sagt, hvis du lurer på om du burde ta tak La-Mulana 2 , svaret er et enkelt ja, avhengig av din toleranse for gammeldags spilldesign.
La-Mulana 2 (PC)
Utvikler: Nigoro
Utgiver: AGM Playism
Utgitt: 30. juli 2018
MSRP: $ 24.99
For de som ikke er kjent med originalen The-Mulana , kan man lett beskrive det som en ultra-vanskelig versjon av Metroid . Det deler mange likheter med Nintendos elskede franchise, men skifter temaet fra futuristisk sci-fi til moderne spillunking. Du spiller som Lemeza, en fyr som tydelig er cosplaying som Indiana Jones, mens han kaster seg inn i ruinene av tittelen La-Mulana for å avdekke hemmelighetene som ble begravet i.
La-Mulana 2 gjør lite for å endre grunnlaget for det forgjengeren satte før. For det utrente øye, kan dette komme til å bli en kjønnsbyttemodus siden kunststilen er påfallende lik originalen. Før jeg tok et tilbakeblikk på originalen, ble jeg til og med sjokkert over hvor nært spillet ligner forfederen.
Historien denne gangen er at du spiller rollen som Lumisa, Lemezas mulige datter, mens hun utforsker ruinene til Eg-Lana etter å ha mottatt et brev fra Xelpud, lederen for turiststedet som nå ligger på ruinene av La-Mulana . Xelpud hadde opprinnelig tilkalt Lemeza, men du har dukket opp i hans sted og er gode nok for ham. Noen monstre har dukket opp der Xelpud prøver å bygge, og han vil at du skal finne ut hvorfor han kan komme tilbake til å tjene penger.
Når du begynner på grottedykkingeventyret, lærer du raskt at det er en søsterplass til La-Mulana, et sted kjent som Eg-Lana. Det er her kilden til ondskapen kommer fra. Etter farens fotspor, er Lumisa ivrig etter å hoppe i hodet uten å stoppe for å spørre hvorfor. Det vil ikke vare lang tid før du vender mot gigantiske sjefer, samler alle slags verktøy og knuser hodet mot en vegg mens du treffer et tilsynelatende umulig puslespill.
Mens det var noen bekymringer blant fansen La-Mulana 2 skulle bli stummet litt, jeg kan trygt forsikre deg om at Nigoro ikke har gjort noe slikt. Mens åpningstimene er litt mer grei enn originalen, vil du til slutt treffe et punkt der det ser ut som om du er i en blindvei. For meg skjedde dette etter rundt syv timers spill, noe som er en bemerkelsesverdig forbedring i forhold til det første spillet.
La-Mulana 2 krever at du har en skarp bevissthet når du krysser de mange forskjellige områdene i Eg-Lana. Ledetråder vil bli skjult i tydelig syn og ofte gjennom kryptiske meldinger som du må henvise til senere. Med en fin touch kan Lumisa faktisk registrere spesifikke meldinger på den hendige smarttelefonlignende enheten, Mobile Super X3, og dra dem opp når du vil. Dette vil i det minste forhindre at du trenger å spore tilbake til et engangsrom bare for å huske en gåte som virket meningsløs timer tidligere.
Likevel kommer du til et punkt der du vil tro at du har snudd hver stein og at du ender opp med å gå gjennom hvert område flere ganger uten at noe kan skje. Det var akkurat det jeg fryktet da jeg tok på anmeldelsen, og den fikk meg til å bli en funk. Med noen få nyttige tips fra Playisms PR-representant, var jeg i stand til å komme tilbake på banen i noen timer til jeg til slutt traff en annen blindvei. Ah, gledene med gamlekursspilling.
Jeg kunne ha holdt det gående, men en av de kuleste sidene ved originalen The-Mulana var hvor ivrig samfunnet var å grave opp skattene. Etter omtrent fem år med eksistens er guiderne for originalen så detaljerte og godt skrevet at nye spillere sannsynligvis aldri vil gå seg vill, men det aspektet ved å dele informasjon og gi en hjelpende hånd minner om min ungdom som stum gutt. Jeg visste ikke alltid hvordan jeg skulle komme frem i spill, det være seg fra dårlig oversatt tekst eller på grunn av stødig spilldesign, men å få et annet synspunkt på skolegården ville typisk føre til at jeg fikk et eureka-øyeblikk og løper hjem med fornyet glød.
Så jeg takket Playism for selv å ha hjulpet meg litt og fortalte dem at jeg ville ventet på å gi en full gjennomgang. La-Mulana 2 er et spill laget for fans og et som hardcore spillere sannsynligvis vil få et skikkelig spark fra å utforske til det fulle. Ingenting jeg sier kommer til å stoppe dem fra å slå det opp, så hvorfor ikke bidra med min nåværende kunnskap og pusse folk på rett vei?
I det minste kan jeg snakke om noen av de mer subtile endringene i gameplay som sannsynligvis vil gjøre fansen glade. For en styrer Lumisa litt bedre i lufta. Hun har fremdeles den frustrerende tendensen til å falle i en rett linje hvis du går av en avsats, men Lumisa kan nesten snu seg umiddelbart etter å ha hoppet, og den blir til og med innarbeidet i noen av plattformutfordringene. I løpet av få minutter fra start, gjorde jeg bakoverhopp og fikk tilgang til områder som ville ha tatt flere oppgraderinger å nå i originalen.
Inventaret er tilnærmet identisk med det første spillet med mange lignende elementer som gir en avkastning. Pisken har fremdeles en lang animasjon som kan se deg ta skade hvis du ikke er forsiktig og sekundære elementene kan byttes med L og R-knappene på kontrolleren når du vil. Det er ikke nødvendig å bruke disse, men vil sikkert gjøre fiendens møter mye mer håndterbare.
Sjefkampene er ganske mange, og mens jeg bare har tatt ut to foresatte (i utgangspunktet de 'viktigste' sjefene for La-Mulana 2 ), Har jeg møtt muligens 10 mini-sjefer som har sett meg oppfinne noen nye forbannelsesord. I mitt forsøk på å ikke gi opp før det siste mulige øyeblikket, har jeg faktisk beseiret hver sjef jeg har møtt opp til dette punktet.
En av de beste sidene ved La-Mulana 2 er hvor åpen struktur er. Jeg er ikke helt sikker på om dette var det samme for originalen (jeg har definitivt brukt en guide for å fullføre det), men rekkefølgen du finner oppgraderinger i La-Mulana 2 er ikke-lineær. Selv om du naturlig vil trekke deg mot visse gjenstander, kan du i utgangspunktet reise til de forskjellige områdene i tilfeldig rekkefølge og fremdeles gjøre ganske mye fremgang.
hvordan du kjører en .jar-fil windows 10
Dette kom på hodet da jeg møtte Mulbruk og fikk henne til å utforske Annwfn-regionen. Hun satt seg der inne og jeg måtte finne ut en helt annen rute for å nå henne (det var det som førte til at jeg ba Playism PR om hjelp). Hvis jeg hadde sendt henne til 'Immortal Battlefield', ville hun gitt videre informasjon til meg om en annen region, og jeg kunne ha dratt dit først. I stedet satte jeg så avsted for å redde henne og havnet i helt motsatt retning.
For meg er det eneste virkelige problemet jeg har hatt, bare at ledetrådene fremdeles er altfor stumpe. Jeg vet at dette er et enormt poeng for fansen The-Mulana hva det er, men jeg vil gjerne bare ha litt mer veiledning i spillet. På punkter vil karakterer kaste seg inn i det de mener er et hint bare for deg å innse at du savner et element som du aldri en gang visste at eksisterte. Når du til slutt kommer til å finne den gjenstanden, er du nå på et annet sted der du har glemt rommet de opprinnelig fortalte deg om å bruke varen.
Rask reise eksisterer fremdeles som i originalen, men poengene krever ofte at du sporer gjennom en haug med tøffe plattformseksjoner som kan strøs med plutselige feller eller øyeblikkelig død. Å si at det blir irriterende er en underdrivelse. I det minste teleportering rundt til de forskjellige områdene utløser en quicksave, men det suger fortsatt å få en plan i hodet og få den umiddelbart knust når du stuper ned i en grop av lava og omkommer.
Selv med den frustrasjonen vil jeg likevel spille La-Mulana 2 . Jeg tror frykten for å prøve å løpe gjennom den for gjennomgang utløste de verre delene av hjernen min, men jeg vil virkelig erobre utfordringene som Nigoro har tegnet. Den forfriskende mangelen på veiledning er en virkelig glede for meg siden det minner meg så mye om spillene som jeg klipper tennene på. Det og musikken er bare jævlig utrolig, noe som får meg til å ville sitte rundt og bare lytte når jeg blir helt borte.
Det kan ta litt tid før jeg noen gang når den finalen, men La-Mulana 2 er like engasjerende og godt utformet som forgjengeren. På mange måter foretrekker jeg den fremfor originalen for det ekstra poleringsnivået det har. Jeg tror at når jeg avslutter Lumisas reise, kan det hende at jeg har mitt personlige favoritt metroidvania-spill å vende tilbake til.
(Denne gjennomgangen pågår er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)