review progress final fantasy xiv
gratis brannmur nedlasting for Windows 10
Kom med det
Final Fantasy XIV har vært gjennom helvete og tilbake: og produsenten, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, reddet den fra det niende laget.
Jeg glemmer aldri spenningen min da jeg gikk opp for å teste den originale versjonen av Final Fantasy XIV på E3 for omtrent ti år siden, og den helt forvirring jeg hadde da jeg forlot boden. 'Det kan egentlig ikke bli frakt som dette'? Jeg tenkte. Det gjorde det.
Men her er vi år senere og Realm Reborn eksperiment er en så rip suksess at handlingen med å fikse spillet ditt og bringe det tilbake fra de døde nå er kjent som 'Realm Reborn-behandlingen'. Hva en forskjell godt lederskap kan gjøre: og det nye Shadowbringers utvidelsen er fremdeles i gode hender.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 per måned)
Utgitt: 28. juni 2019 (Early Access) / 2. juli 2019 (Full)
Jeg er omtrent fem timer inne i utvidelsens viktigste historieoppgave (MSQ) og allerede nå kan jeg føle at innsatsen er høy. Yoshida og teamet hans tar sikte på å 'få det til å føle at spillet kan ende' (selv om det ikke er det) og så langt treffer de det merket. Én 15 minutters kø til side da serverne åpnet og jeg var inne: hittil har dette vært den jevneste utvidelseslanseringen på slutten av meg (jeg er på PS4, jeg hører noen PC-spillere har DirectX-problemer, og karakterredigereren hadde problemer denne morgenen).
Det store fokuset på Shadowbringers , uten å gi bort for mye, er ganske mye fanservice inkarnert. Vi har styrken av 'Warrior of Darkness', en sterk kontrast til det historisk Final Fantasy (og iboende FFXIV ) 'Warrior of Light', som driver fortellingen, på toppen av en massiv avsløring på slutten av den siste utvidelsen som bringer en sann fiende i forkant. Alle dine beste NPC-venner er med på turen, og denne nye verden, badet i ødeleggende lys, er et syn å se.
Intimerer at det er det bare fanservice er en bjørnetjeneste, fordi virkeligheten er Shadowbringers er en av de mest presserende MMO-utvidelsene jeg noen gang har spilt. For det meste er nye MMO-kapitler opptatt av å trykke på en 'tilbakestillingsknapp' av typen: å komme tilbake til det grunnleggende slik at nye spillere kan akklimatisere seg. Mens folk sikkert kan dykke her inne etter en lang tid, vil historiens indre virkning komme direkte til nytte for mennesker som ga oppmerksomhet og har en egen tilknytning til verden.
spille Final Fantasy XIV: A Realm Reborn i nesten seks år er ingen lett oppgave, og selv om jeg føler byrden til flere av de trette mekaniske tropene ofte, har jeg absolutt ikke lei av fortellingen. Det er ingen overraskelse at teamet setter stor stolthet i det, men jeg tror det er trygt å si at på dette tidspunktet, FFXIV er den beste MMO-historien jeg har opplevd (den topper til og med de fleste RPG-er), hvis den ikke allerede var det. I tillegg til å ta del i historien til high stakes, danset jeg også på en scene for adelsmenn og gamblet: det er god tid til sylighet i Eorzea (eller den første).
Så langt er de nye sonene tilstrekkelig vakre og fulle av liv og lys: en kollektiv uttalelse som slags oppsummerer XIV som en helhet. Jeg er glad for at Square Enix fortsatt gjør hele 'tilpasnings'-konseptet før du låser opp flyturen, ettersom det å oppsøke små strømmer for nevnte opplåsning er som et lite utforsknings-puslespill. Men det er de små tingene som virkelig kommer til meg (på en god måte) over tid, for eksempel endringene i quest tracker som står for høyden, så vel som de enda mindre tingene som en automatisk påloggingsveksling for PS4-kontoer. Det nye UI-temaet rokker også og kunne ikke ha kommet et mer passende tidspunkt. Og musikken ... min eneste respons er kokkens kyssede fingre. Hver sone er forhøyet av sine egne melodier, spesielt de mer lunefulle eller oddball-stedene.
Jeg er litt på vakt mot fangehullsformelen (jeg traff min første for ikke så lenge siden), men de øyeblikkene (vanligvis brøkdeler av de 15-20 minutters løpene, som er en dråpe i bøtta i MMO-land) er flyktige. Jeg er sikker på at tretthet vil treffe meg igjen når jeg sliper etter endgame-tommer etter å ha slått på nivåskapet, men foreløpig er det jevn seiling. Å fullstendig skure denne vakre, åpne verdenen er det jeg lever for nå, og sannsynligvis hver eneste dag i neste måned. Jeg blir sugd inn igjen.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers bringer det allerede. Følg med mens jeg jobber meg gjennom utvidelsen for en full gjennomgang; Når jeg har nådd maksnivå, har jeg berørt Gunbreaker (som jeg har tenkt å hovedfeste for raiding sammen med mine Paladin) og Dancer-jobber, og slukke alt det nåværende toppnivåinnholdet (EX-studier venter!).
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)