what armor says gear war
bli en spilltester gratis
'Jack, riv denne døren,' sier en stemme, ordene gjengjelder i det lille kammeret. Varme skrapel blinker og lyser midlertidig opp det mørke rommet Marcus Fenix har blitt fengslet i. Når den er dratt, svinger døren bredt. Lys kryper inn. Fenixs silhuett sveiper over skjermen. Han er naken. For første og eneste gang i Gears of Wa r-serien, Fenix vises uten rustning. Etter scenen skaffer den grisete hovedpersonen en dress som passer for kamp. Tung og bulbøs dekker den metalliske platen hele brystet og overkroppen, så vel som skuldrene, låret, armene og bena.
Tung plate har blitt en slags spøk. Vi har blitt vant til å se store og sprøe menn ha på seg like store og vakre rustninger i videospillene våre. Jeg stilte nylig fire studioer de samme to spørsmålene for å finne ut hvorfor enorme eller romlignende rustninger vises i spillene deres. Det første studioet jeg snakket med er Gears of War utvikler, Epic Games. Designer Cliff Bleszinski tok noen få øyeblikk å svare på via e-post.
Bleszinski var realistisk da jeg spurte hva romrustningen sa om karakterene eller verdenen den er basert på: 'rustningen på karakterene i Gears of War innebærer at de er utrolig sterke, spenstige og at de blir skutt på med jevne mellomrom, 'sa han.
Men det handler ikke alt om kuler og brutalitet. Etter flere iterasjoner slo Epic-teamet seg til med rustning de mente var 'ikonisk', og gjorde mer enn å få mennene til å se tøffe ut. Det ble brukt for å forsterke behovet for å bruke spillets dekksystem.
'Vi syklet på rustningsdesignene til en god del til vi kom til å hvile på det ikoniske & runde kastet / blå emissive' utseendet, 'sa Bleszinski. 'Som med alle ting i spillutvikling, krevde det mange iterasjoner til vi fant noe vi alle syntes var ikonisk. Fremfor alt fikk det rollefigurene til å føle seg tunge 'slik at når spilleren tok dekke, følte han virkelig at han slynget en massiv enhet mot en vegg.'
Nå som jeg tenker på det, var det nesten like gledelig å smelle ryggen mot en barriere som å knuse ansiktsbeina med et nærkampanfall. Rustningen endte opp med å være en smart bit av design. Det ga styrke og tilbakemeldinger for en ikke-aggressiv kampbevegelse.
---
I morgen tar jeg med deg tanker fra skaperne av Hovedstadens ødemark og brorskapet av stål rustning.