neo geo mini outshines ps1 classic
Men det er ikke uten feilfeil
Jeg vet ikke hva som skjer med Neo Geo Mini. Rett etter at jeg fikk hendene på en, kunngjorde SNK at en oppgradert Holiday-versjon av maskinvaren vil komme opp for forhåndsbestilling de kommende dagene. Det er ikke et godt tegn. Jeg må gjette at den opprinnelige SKU ikke klarte å selge så bra som SNK hadde forventet, og etterlot dem rusling for å omarbeide enhetene de allerede produserte til en mer salgbar pakke. Deres tilsynelatende manglende tillit til produktet deres lar meg pessimistisk om denne rare lille maskinens fremtid.
Det er synd også, for dette er langt på vei min favoritt plug-and-play minikonsoll til dags dato, i hvert fall når det gjelder biblioteket. Jeg kjøpte NES og SNES Classics dag én, og jeg elsker dem til å 'bitte', men det er ikke noe som benekter at nesten alle spillene på hvert system er utdaterte. Det er poenget med nostalgi-drevne nyhetskolleksjonene, ikke sant? For å ta en tur i hodet tilbake i tid?
I så fall er det sannsynligvis grunnen til at Neo Geo Mini ikke selger. Dette er ikke spillene som mange vokste opp med å elske. Dette er spillene som de fleste av oss bare hadde råd til å spille i ti minutter i uken på den lokale arkaden, før vi drar hjem og synker timer i Legenden om Zelda eller Sonic the Hedgehog . Med det sagt. det er flere spill på konsollen som holder seg til det beste som 2018 har å tilby i sine respektive sjangre. Garou: Mark of the Wolves ser ut og spiller bedre enn 99% av dagens kampspill. Metal Slug 3 er fremdeles det flotteste 2D-løpe-og-pistol-actionspillet jeg noen gang har spilt. Det er også mange kvalitetsspill her som jeg aldri hadde hørt om før. For eksempel, hvis du fortalte meg det Ninja Masters var som alle nye indie jagerfly, og ikke en Neo Geo tittel fra 90-tallet, ikke bare ville jeg trodd deg, men jeg ville vært mer enn glad for å betale $ 15 for det.
Derfor, til tross for min kjærlighet til Jumping Flash og Super Puzzle Fighter , slår Neo Geo Mini ut PS1 Classic for meg denne høytiden. Det er også grunnen til at jeg er mer optimistisk enn noen gang at Nintendo vil hoppe over N64 når den ruller ut sin neste Classic-konsoll, og i stedet hopper rett til Game Boy-familien. Jeg har allerede tatt Neo Geo Mini på farten noen få ganger, og jeg er sikker på at folk gjerne vil gjøre det samme med en tilsvarende allsidig håndholdt / hjemmekonsoll forhåndsinnlastet med spill fra Nintendo pre-DS bærbar generasjon . Neo Geo Mini har problemer, men det er absolutt verdt å se nærmere på når Black Friday ruller rundt.
Oppsettet
Neo Geo Mini er en bedre håndholdt enn den er en hjemmekonsoll. Jeg har ganske store hender, men jeg har ikke hatt noen problemer med pinnen og knappene på selve konsollen. Skjermen er også lys og klar. Konsollen tar ikke batterier, og går i stedet for av en USB-port, som ligner på de fleste mobiltelefoner. Jeg har spilt den som kjørte av bilens sigarettenner USB-adapter, et mobiltelefonbatteri og koblet til den bærbare datamaskinen på toget, og foreløpig har jeg ikke hatt noe problem med strømforsyninger, eller dratt av spesielle trekk i KoF 2002 mens du er på farten.
Valgfri kontrollputene (selges separat) er ikke på langt nær like fine. Kontrollpinnen er løs og knappene er høye og klikkende. De er ikke umulige å bli vant til, men det er rart at de er en slik nedgradering fra pinnen som er innebygd i selve konsollen.
I et feilaktig forsøk på å gjenskape arkadeopplevelsen, er alle spillene programmert til å ha et angitt antall symboler for begge spillerne. Du kan tone ned vanskelighetsgraden, eller øke mengden standardliv du har for de fleste spillene, men begynnelsestallene endres aldri.
Dette er ikke arkade originale romer. De fleste har blitt endret for hjemmemarkedet, slik at du kan spare deg og deretter starte på nytt fra hvilket stadium du sist har gjort det. Du kan også åpne emulatorens meny og aktivere lagringstilstander. Det er et ganske rart system som er tungvint og forvirrende til å begynne med, men det er lett å glemme når du akklimatiserer.
Emulatoren har også noen virkelige bare ben-funksjoner, som muligheten til å slå på pikselutjevning og tøyning. Det er ekstremt små ting, og for det meste, vil gjøre at hvert spill ser annerledes eller verre ut, men aldri bedre. Med riktig sideforhold og utjevning, ser spillene omtrent like bra ut som på Switch eller PS4, i det minste for meg. Jeg har ikke fått øynene sjekket i år, så kanskje jeg savner noe, men trykket ansiktet opp helt opp til skjermen for å se etter gjenstand, og mine 41 år gamle øyne oppdaget ingen. Så det er gode nyheter. Den dårlige nyheten er at de eneste statene her er et par klistremerker. Ingen historikeavdeling i menyen, ingen bonuser, ingenting annet enn et instruksjonshefte for selve maskinvaren.
Spillene
hvor mye er quickbooks salgssted
Det er 40 spill på Neo Geo Mini. Konsollen koster rundt $ 110, så du får hver og en for mindre enn $ 3, omtrent $ 5 mindre enn hva de måtte gå for på digitale storefronter, forutsatt at de er tilgjengelige andre steder i det hele tatt. De faller inn under sjangrene av jagerfly, bryting spill, løp og pistol, shmups, beat 'em ups, sportsspill og unnerving Tetris banke av. Det er faktisk bare en av disse her, men det er verdt å nevne hvor dårlig det fikk meg til å føle.
Utvalget av kvalitet her er ganske enormt. Noen av disse spillene er et oppriktig bortkastet tid med mindre du strengt tatt går inn for å undre deg over hvor mye spill som har endret seg de siste 20 årene. Andre er spill som jeg oppriktig tror er noen av de beste laget. Jeg vil dele dem opp i tre kategorier (Oddballs, Midt-tier og Classics) og gjøre mitt beste for å beskrive dem for deg.
Oddballene
Blue's Journey, et av de eldste spillene i gjengen, er relikvier fra en svunnen tid, ikke ulikt en sigarettreklame med hovedrollen Flintstones . Det har en definitivt lanseringstid TurboGrafx-16-følelse for den, med altfor detaljerte bakgrunner og veldig små karakterer. De gjør dem ikke sånn lenger av en grunn. Det er vanligvis rotete, men i en slags 'manisk smårolling som spiser en boks med sukkerkaker på $ 1'.
Robo Army er så ille at det er morsomt, men ikke så morsomt. Den filmatiske åpningen er fullstendig bananer, og lover ustabil Sci-Fi-vold på helt andre plan, men når du endelig får kontroll over karakteren din, sakter ting raskt. Det er en beat 'em up der du spiller som en cyborg som tilfeldig kan bli til en bil, mens du sprenger andre cyborgs, kjempehunder som viser seg å være cyborgs og sinte biler. Det er uoversiktlig og trist, men de med en sykelig nysgjerrighet for hva folk pleide å være villige til å spille for $ 0,25 mikrotransaksjoner kan synes det er interessant på en vitenskapelig måte.
Mutasjonsnasjon begynner å føle seg lignende ujevn, men etter noen minutter vil du se at mye av animasjonen her er ganske solid. Charge moves ligger i kjernen av spillets kampsystem, som er roman for sjangeren, og Akira- meets-Cronenberg karakterdesign er overraskende, noen ganger virkelig urovekkende.
Ghost Pilots er en topp nede WW2 shmup som sannsynligvis prøvde å igle av populariteten til 1942 og 1943 . Det er helt greit, men ingenting å skrive hjem om.
Korsede sverd er en annen beat 'em up, men denne spiller fra a Punch-Out !! / Pato Box perspektiv. Det er mer polert når det ser ut Robo Army , og RPG-elementene tilfører litt dybde, men kampen er et totalt rot. Det er dårlige nyheter for et spill som handler om, kamp.
rådvill er den Tetris -Blokk av jeg førte opp på toppen. Det får meg virkelig til å sette pris på alle de små forbedringene i livskvaliteten som er funnet i det siste Tetris spill som Tetris-effekt og Puyo Puyo Tetris . Alt du kan gjøre er å flytte, rotere og slippe deg tempo, så selv de mest grunnleggende fremskritt som T-spinn er ute av bildet. Spillet har en kampanjemodus og forskjellige stadier, basert på å prøve å frigjøre nisser som er fanget under noen blokker? Jeg kjenner ikke gutter, videospill gjør bare sine egne ting noen ganger.
Midt-lagene
Trollmannen Lord er et av de første kampene jeg noen gang blåste $ 20 på i en arkade for å se det til slutt. Det er ikke så bra å spille det nå. På mange måter føles det som Castlevania med større karakterer, men kontrollene er like stive, noe som gjør det vanskelig å holde din gigantiske hitbox utenfor veien for fiendens angrep. Det har imidlertid en kul transformasjonsgimmick (du kan bli en drage, en ninja eller til og med Poseidon av en eller annen grunn) og en pokker på et skummelt livmorsnivå.
Kizuna Encounter er et kampspill som antagelig startet i utvikling som en to-spiller beat 'em up. To av spillene ti spillbare figurer er vakkert animerte, mens resten er brukbare, men ikke imponerende i utseendet. Det som virkelig er interessant med spillet, er at det er et tag-team-system. I motsetning til i nyere taggkjempere som Marvel Vs. Capcom: Uendelig , må du komme nær partneren din før du kan merke dem. De hopper ikke automatisk inn når karakteren du bruker ikke er helse, og legger til et interessant lag med strategi til den ellers standard Street Fighter II -stilen fighter.
Ninja Masters føles som om det var ment å være den første oppføringen i en serie som ville fungere som Ninja tilsvarer Samurai Showdown . De hadde tydeligvis ikke mye RAM å jobbe med for sine ambisjoner, ettersom karakterene er relativt små, men den har noen virkelig smart utførte animasjoner. Hvis jeg var spilldesigner og en av elevene mine ville lære å lage realistisk, ikke-panderende brystfysikk for spillet sitt, ville jeg sannsynligvis pekt dem mot Ninja Masters . Det hele kulminerte i kamp med den gode gamle Nobunaga, som er mye moro for fans av magiske japanske historiekamper som meg selv.
Sengoku 3 er et annet ninja-spill, en beat 'em up denne gangen, et som har fått mye ros fra retroentusiaster gjennom tidene. Jeg er ikke 100% sikker på hvorfor. Det har god kunst og et variert rollefigur, men ingenting om det skiller seg virkelig ut ved det. Kanskje jeg bare urettferdig sammenligner det med Capcom Dungeon and Dragons spill uten å innse det.
Blazing Star (oppfølger til Pulstar ) er en ganske god shmup som fungerer på et oppgraderingssystem som utvider lengden og styrken på lademåleren din. Å plukke opp power ups gjør ikke alltid det grunnleggende skuddet ditt bedre, men det gir deg potensialet til å fyre av enorm nyttelast med neon energi hvis du spiller kortene dine riktig. Annet enn det, en standard sci-fi anime shmup.
Siste utvei er mer opp i smug, med en romanopptak R-Type Bitets system og enda større oppmerksomhet på detaljer for å gjøre verden du ødelegger føler seg levd i. De åpne nivåene finner sted i en by under beleiring av gigantiske roboter, med små sivile som kjører - eller til og med løper - bort fra blodbadet i et nytt formål forsøk på å overleve. Det er bedårende og trist på en måte som få moderne shmups gidder å gå lenger.
Sjokk troopers og oppfølgeren er Ikari Warriors -liker med en ekstra unnvikende manøver (en rulle eller et hopp) for å komme deg vekk fra kuler, selv om den har en god mengde av en nedkjøling slik at du ikke kan spam det. Animasjonen er bedre i den andre, men noen av bakgrunnene og karakterene har et rart forhåndsutviklet utseende som kan være litt av en slå av, mens den første har en mer konsistent kunstretning totalt sett. Likevel er begge deler morsomme nok hvis du er i humør for litt hardkokt co-op arkadeaksjon.
King of Monsters , King of Monsters 2 og 3 Count Bout, er alle bryting spill som er et fint alternativ for folk som ønsker å slå vennene sine uten å måtte bekymre seg for at for mye dybde skal få veien for den umiddelbare volden. De King of Monsters spill er basert på Kaiju-filmer, noe som gir et ekstra sjarmlag hvis du er tilhenger av den klassiske gummidrakten Toho-filmer.
3 Count Bout spiller det mer rett overfor, men det er definitivt veldig 'videogamey', som det også er Fotball Frenzy , Super Sidekicks og Toppspillere Golf , de tre andre sportsspillene som finnes i denne samlingen. Tekniske begrensninger tillot dem å gå for alt som nærmer seg 'realisme', men den sprittbaserte grafikken har en kjærlig, håndlaget følelse for dem, og de respektive designene til hvert spill spiller som tegneserievise tilnærminger til kildematerialet.
World Heroes 2 Perfect har en spesiell plass i mitt hjerte, ettersom den både har den mest overmenneskelige falske Bruce Lee i spillhistorien og en psykisk munk basert på Rasputin, Russlands berømte kjærlighetsmaskin, men jeg må innrømme at den ikke er så dyp, original eller godt laget som de fleste av de andre kampspillene her. Likevel er det det beste Verdenshelter spill av dem alle, så hvis du noen gang var nysgjerrig på hva Krigs født tilsvarer 90-tallets 2D-krigere var som, da er du heldig.
Klassikerne
Det er allerede skrevet mye om Metal Slug, Samurai Shodown , og King of Fighters familier av spill, så jeg vil sannsynligvis ikke fortsette og fortsette med dem her. Som jeg sa øverst, tror jeg Metal Slug 3 er et av de flotteste spillene som noen gang er laget. Metal Slug X / 2 og det originale spillet i serien kommer tett bak det. Metal Slug 4 og 5 er spesielt mindre visuelt imponerende enn spillene som kom før dem, med lite i veien for andre fiender enn sjefer. Så du kan stoppe etter 3 Hvis du vil, men hvis du ikke gjør det, gå inn på de to neste med reduserte forventninger.
Det er bare tre Samurai Shodown spill her, og de skiller seg ut som noen av de mest ekstreme iterasjoner av franchisen. Sam Sho 2 er er egentlig det første spillet, men med flere karakterer. Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge beholder de nye og forbedrede sprites og Slash / Burt systemene fra Samurai Shodown III mens du (gjettet det) la til flere tegn. Samurai Shodown V Special er egentlig en unnskyldning for Samurai Shodown V , som samler karakterer fra hvert kapittel i serien for en siste hurra.
De King of Fighters spill er litt vanskeligere å bryte sammen, siden de fungerer som en gigantisk crossover av forskjellige SNK-franchiser. Teknisk sett, Fighting Art og Fatal Fury Special (en forbedret versjon av Fatal Fury 2 ) fungerer som sine forhånd. De er begge datert sammenlignet med spillene som fulgte, men de har betydning. Fatal Fury Special er det første spillet som offisielt starter det delte SNK-kampuniverset med det skjulte slaget mot Ryo fra Fighting Art . Real Bout Fatal Fury er også med på denne samlingen. Jeg satte den nesten på listen over oddiiteter, da det rare, treplanede kampsystemet er ganske rart. Til slutt kastet jeg det her med klassikerne fordi det definitivt er en betydelig del av utviklingen av kampspill.
Derfra var ha King of Fighters '95. '97, '98 , 2000 , og 2002 . Tilbudet en fin oversikt over hvordan franchisen utviklet seg i løpet av høyden av populariteten som kampspill spilte på slutten av 90-tallet til begynnelsen av 2000-tallet. Fra et visuelt perspektiv er de imidlertid i stor grad bleke sammenlignet med The Last Blade 2 og Garou: Mark of the Wolves . For pengene mine er de de to vakreste SNK-kampspillene i den tiden, eller hvilken som helst epoke for den saks skyld.
hvordan du bruker en .jar-fil
(Disse inntrykkene er basert på en detaljbygging av maskinvaren levert av utgiveren.)