new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE prøver også å forbedre kart som Kaleidoscope som har for mange åpne og flate områder
Mange av oss har dratt Battlefield 2042 bak, og jeg er ikke sikker på når, om noen gang, vi kommer tilbake. I en artikkel postet i dag , DICE fremhevet noen av de nåværende problemene med kartdesign og spilling. Og når det gjelder nye kart nedover veien, Battlefield 2042 spillere bør forvente at fremtidige kart vil være mindre i skala enn de fleste av våre utgivelseskart.
Det er potensielt betryggende å høre, avhengig av hvor godt du har likt de kaotiske-på-beste, kjedelig-til-verre kampene så langt. Med 128 spillere som streifer rundt i åpne kartoppsett, noen av de største klagene fra Slagmarken 2042 spillere har fokusert på mangel på dekning som fører til dårlig siktlinje, lange reisetider til fots som føles som en gåsimulator, og å bli overveldet som infanteri med så mange kjøretøy i blandingen.
I blogginnlegget berører DICE alle disse spillertilbakemeldingspunktene, og noen flere.
Tanken er å få disse tankene ut i det åpne , foreslå endringer og ha en åpen diskusjon med Slagmarken samfunnet, ifølge teamet. Vi har hørt det før!
For høyprioriterte kart som Kaleidoscope, der det er langt fra en sølvkule-løsning, betyr det en nytenkning på flere områder, noe som vil ta betydelig utviklingstid å implementere. Som sådan vil ikke alle foreslåtte endringer gjøres på hvert kart samtidig; i stedet vil utviklerne fokusere på kartene som trenger endringene først. Sjekk ut disse foreslåtte endringene for fangstpunkt for Conquest:
Her er takeawayen som snakket til meg som en som likte 2042 til tider, men ble også lei av flyten ganske raskt: vår hensikt er å redusere sannsynligheten for å bli skutt mot fra en 360-graders vinkel, og å fjerne det Hei Maria følelse av å løpe inn på ingenmannsland mellom mål. Jeg føler at denne følelsen var altfor utbredt i min tid.
Mer enn noe annet, det er dette Mmm, sier du ikke! ta bort:
Det største handlingspunktet for oss selv er det større kart betyr ikke nødvendigvis mer frihet og spillestiler, eller moro . Så du kan forvente at fremtidige kart vil være mindre i skala enn de fleste av våre utgivelseskart. Dette betyr også at vi vurderer en mulig reduksjon i antall sektorer og totalt Capture Points per kart når vi spiller med 128 spillere. Vi tenker også på å endre formen på kartene for å gi dem mer retningsfølelse. Vi føler at går fra en felles Slagmarken standarden på en firkantet lekeplass, til en rektangulær form som oftest brukes i noen av våre eldre oppføringer i franchisen, kan bedre motivere til å skyve fremover i stedet for å sirkle ut sidelengs. Vi føler at dette kan bidra til å fokusere kampområder, gjøre deg i stand til å ha mer fokusert bevissthet og redusere mulighetene for fiendtlig ild å komme inn fra alle rundt deg.
Vi vil også vurdere antall spillere på tvers av moduser som Breakthrough, samt typene og antallet kjøretøy som kan brukes på spesifikke kart. For eksempel, er det fornuftig å ha (flere) jetfly på Kaleidoscope hvis det er vårt minste kart? Det er viktig å merke seg her at vårt fokus ikke er å begrense de tilgjengelige alternativene dine, men i stedet å finne den rette balansen som positivt forbedrer spillopplevelsen din.
Sesong én av Battlefield 2042 starter på forsommeren, som er senere enn forventet . Det er tydeligvis fortsatt mye å gjøre selv før nytt innhold begynner å rulle ut.
beste fjerning av skadelig programvare for Windows 10
Det føles som Slagmarken mannskapet er i et annet rot, og jeg håper det kan finne veien ut. (Eller i det minste berge så mye som mulig til det plutselig allerede er tid for neste avdrag.) Denne serien kan og bør være så mye mer enn det vi fikk med 2042 . Jeg tror virkelig Slagmarken har fortsatt sin plass i det nåværende flerspillerlandskapet - bare ... ikke som dette.