review afterparty
Kjemp for din rett
Forrige uke tok bursdagen min meg et skritt nærmere 40, mer enn sent nok på dagen til å betrakte meg som middelaldrende. Det er halvveis mot 80. Ergo, det er mer enn mulig jeg er halvveis i min personlige tur på denne dødelige spolen, og selv om jeg i flere tiår var sikker på at jeg ville ha 'jobbet livet ut nå', er den ærlige sannheten at Det har jeg ikke, ikke egentlig.
Jeg er veldig glad for de fortsatte høydepunktene mine, men jeg blir fremdeles holdt fange av minnene om lavene. Det er tider jeg vet at jeg burde ha slått til venstre når jeg sving til høyre, prosjekter jeg burde ha forfulgt mye tidligere, og muligheter savnet at jeg aldri kommer igjen. Men det er en del av livet. Den rikeste personen i verden kan ikke svinge klokken fremover eller bakover for å forandre fortiden eller sikre fremtiden. Vi kan alle bare gjøre det vi velger å gjøre her og nå. Møt utfordringer, eller løp fra dem. Ignorer sjansene, eller ta dem. Leve trygt, eller ta risiko. Alt dette fører til det ultimate konseptet for å mestre din egen fremtid. Du kan ikke forutsi hvem eller hva du vil være, men du kan alltid ta aktive skritt mot eller bort fra personlig skjebne, som uansett er halv sjanse.
venstre sammenkobling mot venstre ytre sammenkobling
nachspiel , den siste utgivelsen fra Oxenfree Night School Studio har sine egne spørsmål om noen av disse temaene, som inneholder en bisarr fortelling om to unge venner, deres for tidlige dødsfall og en vanvittig drikkekonkurranse holdt i helvete. Hvordan havnet Milo og Lola på feil side av perleportene? Og er det noensinne for sent til å få en ny sjanse? Åpne en stolpefane, og la oss finne ut av det.
nachspiel (PS4 (anmeldt), PC, Xbox One)
Utvikler: Night School Studio
Utgiver: Night School Studio
Utgitt: 29. oktober 2019
MSRP: $ 19.99
nachspiel er historien om bestevennene-siden-barnehagen Lola Woolfe og Sang 'Milo' Bong, som finner sin college-konfirmantfest frekt avbrutt av et dødsutbrudd, etterfulgt av en rask reise til helvete. Dette kommer som en overraskelse på den litt akerbiske sammenkoblingen, som var helt uvitende ikke bare om deres egen bortgang, men også de ugjerninger som har ført dem til underverdenen, der de blir satt opp for en fremtid med evig tortur.
innsetting sortere c ++ kode
Heldigvis poppet Milo og Lola treskene rett før arbeidsdagen var slutt, og vil derfor ikke bli behandlet for evig pine før morgenen etter. Gitt en siste kveld for å utforske det utoverliggende nattelivet, lærer heltene våre det kan være en vei ut av denne uhellige lidelsen. Hver eneste natt holder den store mannen, Satan, en vill fest i sitt overdådige herskapshus, og hvis du kan overgå Prince of Darkness, kan du vende tilbake til det levende land. Ser på at natten fortsatt er ung, og ikke spesielt fornøyd med deres for tidlige bortgang, danner Milo og Lola en improvisasjonsplan for å få tilgang til Satans soiree, drikke ut timens mann og vende tilbake til dette såkalte livet.
I nachspiel , spillerne veksler kontroll over Milo og Lola når de prøver å finne veien tilbake til menneskeheten. Når den skiftende historien utspiller seg, guider spillerne heltene gjennom underverdenen og dens mange utesteder, chatter med lokalbefolkningen, hjelper demoner og fordømte, spiller barspill og drikker, drikker, drikker. Sistnevnte er en viktig mekaniker i nachspiel , ettersom hver gift endrer Milo eller Lolas personlighet, og tilbyr opp dialogvalg som ellers ikke ville være tilgjengelige. Målet er å velge den beste drikken for den gitte situasjonen, ved å bruke karakterenes nylig funnet flytende mot til å oppnå tjeneste hos dem som kan hjelpe heltene våre til å komme seg videre til neste nivå av sosial betydning (samtidig som de forbedrer deres pub-crawling ferdigheter for det endelige showdown med Satan).
Det kan ikke stresses nok nachspiel er et fortellertungt spill. Bortsett fra den faktiske bevegelsen av karakterer og en håndfull ferdighetsbaserte festspill (for eksempel dans, Beer Pong og Shot Stacking), var majoriteten av nachspiel består av å gå rundt på steder og delta i dialogtrær. Som sådan føles det ofte som om du mer og mer hele tiden skyver rollefigurene gjennom utvidede kutt, heller enn å ha noe strengt byrå over spillingen. Tenk på det som et Lucas-Arts pek-og-klikk-eventyr, men uten gjenstandene. Kjernen i nachspiel er karakterinteraksjon. Dette er ikke automatisk negativt, men spillerne bør være klar over at nachspiel for det meste koker ned til å buldre rundt i miljøer, miste sprit og snakke med underverdenens rare innbyggere.
Så det er heldig nachspiel er (for det meste) vellykket med å levere fortelling og karakter. Absolutt full av dialog, er det sjelden tid går uten samtale, noe som gjør at historien og atmosfæren føles 'levende' (ingen ordspill ment) og karakterene i spissen for handlingen. Dialogen er forfriskende uredd, og inneholder noe av det mest kreativt fargerike språkspillet har sett på noen tid. En rolle som en utmerket jobb gjøres av rollebesetningen, som alle lykkes med å gjøre hovedaktørene engasjerende, likelige og - av livsviktig betydning - relatable. Janina Gavankar og Khoi Dai er utmerkede som våre helter, hvis skulderrykkende selvrefleksjon gir tankene til karakterene til Gen X-klassikere som f.eks. Daria . Hele showet er nesten helt stjålet av Ashly Burch som underverdenen cabbie Sam og Dave Fennoy, som utmerker seg som en bekymringsfull imøtekommende Satan.
Selve manuset er imidlertid litt mer ujevnt. Vi snakker bredt for å unngå spoilere, nachspiel er i hovedsak en tragikomedie, som tar en tyngende øyne på en rekke ganske tunge temaer. Modenhet, egenverd, familieforhold, selvtillit, vennskap, identitet, sosiale medier, drømmer (både oppnådd og ødelagt) og andre emner blir tilnærmet på en optimistisk, men verdenssliten måte. Historiene til rollebesetningen vår blander rett drama med et sukkende 'Whaddya gonna do'? svart humor, i motsetning til noen ganger sakkarine måter disse temaene blir håndtert på. nachspiel gjør en god jobb med å sette søkelys på temaene, men har ikke alltid kortfattede poeng å gjøre om dem. I samsvar med dette hit-and-miss-forholdet, faller komedien flatt av og til, selv om jeg fant en god del av latter-høye øyeblikk gjennom hele tiden.
Historien er kjernen i nachspiel , og for det meste er det flott. Hendelser henger kort i sentrum av den seks til syv timers lange reisen, men fortellingen henter opp til en overraskende pragmatisk konklusjon, som er forfriskende i en epoke oversvømmet med 'Alt er alt bundet med en bue' -epiloger. Til syvende og sist, nachspiel lykkes delvis med å levere tankevekkende meldinger om livets skjørhet, hånden du får utdelt og hvordan du velger å spille det. Og selv når historien snubler, hjelper de store karakterene og bisarre situasjonene med å bære slakken.
hvordan åpner jeg en XML-fil
Fra et estetisk ståsted, nachspiel er et av årets favorittspill. Helvete, egentlig en mørkere, nyopplyst refleksjon av enhver indre by, er et vulgært og lokket syn, men forblir underlig kjent for alle som har truffet byen på en bankferiehelg, snublet gjennom massene, og prøver alle desperat å unnslippe fangstene av sin egen arbeidsuke. Når vi ikke bor det ute på byen, ser vi mer tradisjonelle helvensvisjoner som er representert av gamle verk - sportsbarene og dystre moteller erstattet av takke huler, svovel innsjøer og festende lik. I hovedsak gjør Night School Studio en god jobb med å blande helvete-bildet som et sted for evig forbannelse med atmosfæren fra Spring Break etter kvelden.
nachspiel overrasker også med oppfinnsomme ideer som roterende rom, trappetrinn som dannes ingensteds, og - den bokstavelige inkarnasjonen av helvete på jorden - admin-avdelinger. Presentasjon, fra den første scenen til den siste, rister seg ofte opp med kreativ og fantasifull bruk av perspektiv og parallelle sletter. Samtidig som nachspiel opererer i en standard 2D-verden, og tilbyr ofte inspirerte måter å legge dybde og skala til miljøene på.
Dessverre, et av de store problemene med nachspiel ligger i den spesielt klumpete ytelsen. PS4-utgaven som ble omtalt her hadde hyppige problemer med stamming og bildefrekvens under mange av de travlere sekvensene. Bare jogging gjennom store lokaliteter kan se spillet stamme opp i et helt sekund, og de utstillingsfylte rittene i Sams hyttesjappe med store vanskeligheter. Det er også noen problemer med å finne AI-stier, der karakterer i partiet ditt noen ganger blir litt borte mens du leder deg gjennom miljøet. nachspiel har mottatt flere oppdateringer siden den ble lansert, så forhåpentligvis blir disse problemene ryddet opp snart, for øyeblikket er de en ubestridelig distraksjon.
nachspiel er mer en historie å oppleves, snarere enn et spill som skal spilles. Heldigvis er det en solid historie med et unikt konsept, og spekket med interessante og fagmessig utførte karakterer. nachspiel er ikke uten sine dramatiske og komiske utgaver, men klarer å holde det sammen i løpet av de få dunperiodene med et stort rollebesetning, viltvisualitet og pumpende lydspor. Når temaene i denne bisarre historien klikker, tilbys det noe legitimt introspeksjon. Det er også forfriskende å se nevnte temaer fremstilt i et 'Bare gjør ditt beste og vær det du kan være' lett, i stedet for den stjerneklare 'Ikke bekymre deg, alt kommer alltid til å bli fantastisk!'
nachspiel er et unikt blikk på menneskene vi er, menneskene vi ønsker å være, og hvordan verden, beboerne og til og med oss selv ofte kan skru med begge deler. Selv om det som et videospill for det meste tilbyr vedvarende samtale, utføres den samtalen utmerket og smart. Til tross for ubestridelige narrative og tekniske mangler, nachspiel er en shindig verdt å slå opp til, selv om invitasjonen virket litt mer lovende.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren. Tidligere Destructoid-forfatter Ashly Burch har funksjoner i Afterparty. Som alltid er det ikke vurdert noen forhold til gjennomgang, og anmelderen har ikke tidligere arbeidet sammen med Burch.)