review prison architect
Jailhouse Docked
Jeg liker datamaskinbøker. Jeg har en hylle fullpakket med programmering av lærebøker, historier om bransjen og et bibliotek med e-bøker på forskjellige språk jeg lærer og jobber med. Jeg har også en merkelighet publisert av O'Reily som heter Komme i gang med Dverg festning.
Selvfølgelig Dverg festning er ikke et programmeringsspråk, men et spill. Et beryktet spill kjent for en utrolig dybde av kompleksitet og et av de verste brukergrensesnittene som noen gang er bygget. Bortsett fra at spillet utelukkende består av ASCII-tegn, er det vanskelig nok å analysere at det har sin egen betydelige tekstboks. Det er synd å betrakte at det er et av de mest unike og fantastiske spillene rundt.
Jeg har aldri mestret Dverg festning , men det vekket brannene for min interesse for simuleringssjangeren, og etter hvert som årene har gått har det vært mange interessante kloner i spillet. Fengselsarkitekt er et slikt spill, og mens det velger å grøfte tankene som bugner Dverg festning og fokusere spilleren på en enkel oppgave, det er ikke verre eller mangler dybde på grunn av dette. Etter å ha hengt seg på PC, har den kommet seg til Nintendo Switch, og gjort den (for nå… Rimworld , noen?) den eneste bemerkelsesverdige tittelen som den på konsollen.
bredde første søk c ++ tre
Prison Architect (bytte (vurdert) PS4, Xbox One, PC)
Utvikler: Introversion Software / Double Eleven Limited
Utgiver: Double Eleven
MSRP: $ 29.99
Utgitt: 16. august 2018
Fengselsarkitekt starter på en ganske uskyldig måte, med en serie spillbare veiledningsnivåer som fokuserer spilleren på en enkelt overordnet oppgave fordelt på mikrooppgaver og omhyggelig lagt ut for sakte å introdusere spilleren for nye konsepter underveis. Den grunnleggende spillflyten er enkel nok: du bygger et fengsel. Det kan starte så enkelt som en enkelt celle, et kontor og en vakt, et kraftverk og noen andre fasiliteter, men som de fleste simuleringer av denne typen vil du til slutt ha en travel infrastruktur med tusen ting som skjer som du må administrere , med hikke som branner og opptøyer underveis for å holde deg på tærne.
Opplæringen er nødvendigvis streng i hvordan du skal gå frem fordi Fengselsarkitekt til tross for at den ikke er sammensatt av ASCII, og faktisk har et fantastisk praktisk, brukbart og snappet grensesnitt på bryteren, er komplisert. Bortsett fra å være nyttig, fungerer de som sine egne kule små historievignetter, med veldig modne temaer fortalt i en stilistisk tegneseriepresentasjon - la barna i seng for denne. Dette er mer Sin City enn SimCity.
Den virkelige appellen for de fleste simuleringsentusiaster kommer til å være sandkassemodus der du har tilgang til en heftig bankkonto og en stor samling hvis verktøy for å opprettholde fengselet ditt. Du må sone infirmies, kafeteriaer, fengselsceller, avfallsdeponeringsområder, sette opp sikkerhetskameraer og patruljeruter, og sørge for at fengslene dine er tilstrekkelig bemannet for å holde orden. Det er et dypt nivå av mikrostyring involvert her, men massevis av frihet til å sørge for at du kan planlegge for fremtiden, med muligheten til å pause, bremse ned eller få fart på spillet når som helst.
På grunn av den dype mikrohåndteringen som kreves av deg, inkludert å sørge for at fangene blir holdt lykkelige og at deres mentale og helsepleiebehov er ivaretatt, er det ikke et spørsmål om noe vil gå galt, men heller når og hvordan de vil gå feil. Dette betyr at det alltid venter en ny overraskelse og utfordring rett rundt svingen. Med tilgjengelig DLC inkludert en ny Escape Mode som lar deg spille som en fange som prøver å gjøre en flott flukt i flere forskjellige scenarier, er det mye å gjøre i Fengselsarkitekt .
Fokuserer på et entall element av simulering på den måten Fengselsarkitekt er det en spennende måte å nærme seg sjangeren på. Til å begynne med var jeg ikke veldig interessert i det generelle temaet, men før lang tid så jeg på meg selv som en slags hard nosed vaktmann som prøvde å være streng, men rettferdig i håp om at jeg kunne klare å snu noen av disse slemme guttene. Jeg tok for det meste feil. Jeg følte meg aldri helt komfortabel med at jeg hadde en godt oljet maskin, og dette er et kompliment til simuleringen. I andre titler, som SimCity , når du først har en fungerende metropol, er du i utgangspunktet ferdig med mindre du utløser noen naturkatastrofer og prøver å rydde opp i rotet. Her, med så mange bevegelige deler, er hver økt et nytt sett med potensielt store problemer.
Jeg har ikke spilt Fengselsarkitekt på PCen så kan ikke snakke med hvordan kontrollene oversettes. Men personlig, selv om den drar nytte av forbanna nær hver kontrollknapp og er ugudelig i omfang for konsoller, syntes jeg den ble håndtert fantastisk. Spillet fungerer veldig bra også, i tilfelle noen var bekymret for at dette kan være et potensial Byer Skylines venter på å skje.
Fengselsarkitekt er en eksplosjon. Det tilbyr en interessant tematisk opptak av en bisarr undersjanger av simuleringer, og selv om den beholder den generelle kompleksiteten og det som gjorde det andre spillet så bra, striper det bort alt fettet, holder det laserfokusert og pakker det hele sammen i et nydelig brukbart brukergrensesnitt. Det kan være et vanskelig baneliv, og selv med tutorials vil du fortsatt lære best ved å dykke inn og utforske, men Fengselsarkitekt er vel verdt den tiden det kreves investering.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)