anmeldelse dread templar
De blir senere Undergang Illuminati
Den retroinspirerte skytespillsjangeren er virkelig på høygir. Følger i kjølvannet av det store budsjettet gjenopplivingen av Undergang i 2016 og indie-gløden fra Skumring i 2018 er det nå et tonn indiespill som kjemper om anerkjennelse i sjangeren. Det er litt overveldende, for å være ærlig. Det er min favorittsjanger, men det virker vanskelig å skille klinten fra hveten. Min nåværende tilnærming er å bare dumpe melk over dem alle og grave inn.
Frykt for Templar er i bollen. Etter å ha gått inn i Early Access tilbake i august 2021, er det endelig på tide at den får 1.0 og blir kastet ut døren. Jeg var ikke helt sikker på hva som ville få den til å skille seg ut i den første testperioden, og nå er jeg enda mindre sikker.
Frykt for Templar ( PC )
Utvikler: T19 Games
Utgiver: Fulqrum Publishing
Utgitt: 26. januar 2023
MSRP: ,99
Frykter Templaren er historien om den eponyme hovedpersonen, som får uhellige krefter til å kjempe mot de vanhelliges hærer. Eller noe. På typisk retro-inspirert måte er det ikke en veldig utbredt fortelling. Det er sannsynligvis en god ting, siden de fortalte filmsekvensene mellom episodene er litt bedre å ignorere.
b tre og b + tre
Spillet er ganske likt Skjelv , selv om bevegelsen og fysikken minner meg mer om Turok: Dinosaurjeger . Den er rask og kraftfull, med et større arsenal av våpen enn ditt typiske pre-3D-akselererte skytespill. Den kaster heller ikke horder av fiender mot deg på en slik måte Doom 2 gjør det, men gir deg heller tøffere skurker å tygge på. Det er litt skuffende, og minner meg virkelig om ulempene som fulgte med å flytte til polygoner.
Ett sted det Frykter Templaren skiller seg fra sin inspirasjon er i sitt oppgraderingssystem. Du kan låse opp spor for oppgraderingene du finner i hver av våpenkategoriene dine, som lar deg utvide skade, skytehastighet og ammunisjon, samt noen andre justeringer. Du får disse oppgraderingene ved å finne hemmeligheter og rydde sideområder. Oppgraderingssystemet er saus, det samme er variasjonen som tilbys av sideområdene. Hemmelighetene er imidlertid noe irriterende.
Belønnet for vegghumping
For å være rettferdig er jeg ikke sikker på at hemmelige områder ble veldig godt håndtert av de fleste FPS-spill i tiden. Mange av dem kom ned til å pukle veggene og prøve å sette seg inn i små rom. Frykter Templaren er ikke annerledes. Jada, noen av veggene se mistenkelig, men det er lett å overbevise deg selv om det alle veggene ser mistenkelige ut. Så du ender opp med å slipe deg mot tapetet, i håp om at noe av det skal flasse av.
beste programmet for å overvåke CPU-temps
I det minste, Frykter Templaren belønner deg for all din vegghumping. Oppgraderingene du samler inn er litt mer interessante enn ammunisjonen og helsen du vanligvis kommer over i Undergang eller Duke Nukem 3D . Det gjør det imidlertid også mer irriterende, siden du ved å trykke på en knapp ser hvor mange som fortsatt er igjen i et nivå. Det er irriterende fordi det får deg til å føle at du ikke kan forlate et nivå før du har slikket all malingen av veggene og plukket opp hver minste ting. Det blir tyngende, og til slutt trenger du bare å inngå kompromisser og lære å leve uten dem. Det vil spise på deg, skjønt.
Dobbeltløp: Sjekk
Det er fem episoder og 25 nivåer til Frykter Templaren , og nivåene er ganske lange. Gjennom episodene er det en anstendig variasjon, både når det gjelder bilder og utfordringer. De fleste introduserer nye trusler, men dessverre ser det ut til at noen av dem hovedsakelig er palettbytter.
Mens noen av fiendene dine er helt hjernedøde og lader direkte mot deg på en måte som var vanlig for tiden, er det andre som er mye mer interessant designet. Min favoritt var et monster som skyter opp en røyksky når du engasjerer den. Den gjemmer seg deretter i den skyen, beveger seg litt uforutsigbar, slik at du kan målrette den basert på korte glimt. Eller bare fyr vilt inn i skyen; det kan også fungere.
Det er kanskje for få fiender til Dread Templar's lang kjøretid, men måten mer blir lagt til gjennom bidrar til å lindre dette. Det er også en del sjefer spredt rundt for godt mål. Disse er stort sett bare et spørsmål om sirkel-strafing mens du unngår så mange angrep du kan, men det er en betydelig storhet ved dem.
Foranende skyer
Selve nivåene er litt ujevne, men de har i det minste en variasjon som gjør noen mer minneverdige enn andre. De har alle en tendens til å finne sted på forvridd fantasy-steder, som jeg personlig føler var en svakhet ved tidlige 3D-skytespill. Demoner er dårlige, ja, men de bare henger i dystre korridorer. De er mye kulere når de henger rundt i en spillehall i en kinosal. Men er ikke alle det?
Det er også lydsporet, som starter som noe anstendig heavy metal, og så bare blir ... bakgrunnsmusikk. Jeg er ikke den største fanen av heavy metal, men det fungerer fra et estetisk synspunkt i videospill. Men selv om det skilte seg ut i begynnelsen, skraper ikke de senere sporene den samme kløen. De er langt unna å være ubehagelige, men de føles ikke like integrert i opplevelsen.
Langt unna å være ubehagelig
Frykter Templaren kan generelt beskrives fullstendig som 'langt unna å være ubehagelig.' Fra begynnelse til slutt er det en rimelig godt designet opplevelse, og det blir aldri for mye slit. Den finner bare aldri en unik identitet. Det er ingen reell krok som gjør at den skiller seg ut eller får deg til å komme tilbake.
oracle soa intervju spørsmål og svar for erfarne
Kompetent er definitivt ikke den verste beskrivelsen et spill kan oppnå, men jeg ville vært mer fornøyd hvis Frykter Templaren hadde funnet en måte å virkelig skille seg ut på. Når jeg finner meg selv med den retro-skytter-kløen, kan jeg ikke se meg selv komme tilbake til denne. Det kreves mer enn godt våpenspill for å gjøre en opplevelse minneverdig, men det er ikke mye mer som skal til Frykter Templaren enn det.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet kjøpt av anmelderen.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide