one with nature playing
Jeg er en hai!
Et av de største aspektene ved videospillmediet er dens evne til å la spillere bo i sinnet til noen, eller noe annet enn dem selv. Du kan være mennesker fra alle samfunnslag, med alle slags ferdigheter og evner du ikke har. Du kan være androider, demoner, demi-guder, eller omtrent alt annet du kan tenke deg.
den beste youtube til mp4-omformeren
Eller du kan være et dyr, noe du kan se og samhandle med i den virkelige verden, med deres egne tanker og oppførsel som de fleste ikke ville forstå.
Og jeg snakker ikke om alle de antropomorfe maskotene for dyr som Sonic the Hedgehog eller Crash Bandicoot. Jeg mener ekte dyr, eller minst så ekte som du kan få i et videospill. Karakterer som Ecco og Amaterasu kommer nær, slik at spillerne kan bevege seg som et dyr, men også gi dem spesielle krefter som normale dyr ikke har.
Og så er det spill som Dybde .
Spiller som en hai i Dybde er min nye favoritt ting. Å kontrollere haiene føles utrolig; de beveger seg og oppfører seg akkurat slik jeg føler en hai i det virkelige liv, kaster seg raskt gjennom vannet, forfølger byttedyret og slår rundt i kampens hete.
Haienes kontroller er enkle: bevege deg gjennom vannet med musen og WASD, høyreklikk for en kort sprang, venstreklikk for en lang sprang, og når den først har noe i munnen, må du slå musen rundt som gal for å drepe den raskere . Det er ganske mye av det, bortsett fra å holde skift for å svømme raskere og trykke på E for å aktivere en spesiell passiv evne, men det er egentlig alt en hai trenger å kunne gjøre.
Spillerne kan velge mellom fire typer haier: tigeren, den store hvite, makoen og hammerhodet. Hver har sine egne styrker og svakheter. Den store hvite er på samme måte som tankhaien - mye helse men liten utholdenhet, med en spesiell evne til å øke forsvaret. Makoen (min personlige favoritt) er motsatt; den har mye utholdenhet, men lite helse, med muligheten til å markere mål for ekstra poeng. Tigre og hammerheads er noe balansert statistisk, men tigeren har muligheten til å blande seg inn i miljøet mens hammerhead er i stand til raskt å drepe dykkere ved å ramme dem inn i vegger. Det er også en kraftig og virkelig skremmende megalodon, men han er bare tilgjengelig i en spesiell modus.
Du skulle tro at en hai helt klart ville ha overtaket i en kamp mot dykkere i vannet, men det er ikke så enkelt Dybde . Dykkerne kommer bevæpnet med et stort utvalg av utstyr for å avverge haiene, inkludert havminer, ekkoloddbøyer, garn, skjold for å forstyrre haienes sanser, og våpen som smellpinner, harpuner og rifler som lett kan ta ned det store rovdyr med nøye mål. Dette betyr at haier må være veldig forsiktige med når og hvordan de velger å angripe.
Etter en stund begynner jeg å prøve å tenke som en hai. Hva ville en sulten hai gjøre i denne situasjonen? Vente på at det rette øyeblikket slår til, eller går helt inn og håper på det beste? Selene som svømmer rundt begynner å se mektige velsmakende og mye lettere å drepe enn disse menneskene, men de er bare en side rett. Det krever litt arbeid å komme til hovedretten.
topp 10 nettsteder for å se anime
Utfordringen med å spille som en hai kommer fra å planlegge en angrepsstrategi. Å svømme uvøren inn i et rom fullt av dykkere uten fluktplan vil mest sannsynlig føre til en rask død. Det er bedre å undersøke området for alle mulige innganger og avkjørsler, så svømme inn, ta en dykker og raskt svømme ut mens du dreper dem før de andre dykkerne har tid til å reagere. En annen god plan er å sirkle rundt i området og vente tålmodig på at alle dykkere vil våge seg bort fra gruppen sin, plukke dem av når de svømmer ut i åpent farvann og grådig søker etter skatter. Disse strategiene for å sirkle og vente, undersøke omgivelsene og angripe i raske hastigheter ser ut til å speile atferd som ekte haier ofte bruker.
Selvfølgelig er det godt å huske på at faktisk hai ikke normalt er så aggressivt mot mennesker som haiene i Dybde trenger å være for å vinne. Oftere enn ikke sirkler ekte haier av nysgjerrighet snarere enn sult. Men det er her videospillaspekten av Dybde kommer inn. Det ville ikke være like morsomt å svømme passivt rundt dykkerne når de lar haiene være alene for å samle gull. Det må være handling, og sultne haier trenger å spise noe, så hvorfor ikke mennesker? Beklager dykkere, men vi kan ikke være venner i dette spillet!
Å komme inn i hodet på en hai i noen timer, selv i en fiktiv verden, føles bare kjempebra. Haier er ikke noe jeg ser hver dag. Jeg har sett noen på akvariet, selv om mange andre mennesker har møtt dem personlig ute i havet. De er skumle, men de er også vakre, intelligente skapninger. Vi vet kanskje aldri hva en ekte hai tenker, men å ta rollen som en i et videospill kan bringe oss litt nærmere å forstå dem. Og dette gjelder også for andre videospillkarakterer.
Bortsett fra Dybde , har flere andre spill også klart å fange realistiske dyrespill. Mens hovedpersonen i Mr. Mosquito kan virke veldig stilisert og tegneserieaktig, han flyr rundt og biter mennesker på en måte som føles som om jeg kunne kontrollere en virkelighetsnær mygg (sperrer hans uforklarlige evne til å trykke på knappene på elektronikk ved å kaste vekten rundt). De Husly serien lar også spillere ta kontroll over dyr i deres naturlige leveområder, med spill sentrert rundt familier av grevlinger og gaupe.
Et annet av favorittkampene mine i denne forbindelse er Tokyo Jungle . Dyrene i Tokyo Jungle føles veldig bra å kontrollere, mens de går rundt på jakt etter mat, parer seg og generelt prøver å overleve som ethvert dyr ville gjort. Jeg liker spesielt godt de forskjellige dyrene som er tilgjengelige å velge mellom Tokyo Jungle . Det er alt fra katter og hunder, til kyllinger, løver, bjørner, piggsvin, struts, elefanter og til og med dinosaurer. Jeg kan be om hodet til alle slags dyr!
Jeg håper å se flere spill adoptere realistiske dyr som hovedpersoner i fremtiden. Med så mange forskjellige dyr i verden, er det sikkert en uendelig mengde mulige ideer for morsomme og spennende spill sentrert rundt dem. Hvis vi bare kunne lage et spill der jeg kunne spille som en majestetisk hval ...