review pokemon go
Sprengning av igjen
Pokémon Go irriterer meg. Det er ikke en bitstor versjon av de ikoniske håndholdte spillene, da det mangler mange av systemene du kan forvente av a Pokémon utgivelse. De fleste systemene som er til stede mangler noen riktig opplæring. Spillet er fremdeles ødelagt, flere dager ut fra utgivelsen. I hvilken som helst annen tittel vil disse problemene være utilgivelige. Men siden det er Pokémon, spillet kommer med en zeitgeist som jeg aldri har sett - en som jeg synes er merkelig overbevisende.
Jeg har tenkt på Pokémon Go mye på fritiden, noe som er et høyt kompliment for et spill som jeg ikke liker å spille. Det er skåret ut litt plass i hjernen min, og lykkes som en ide jeg vil undersøke mer enn å oppleve, som en skorpe jeg ikke kan slutte å plukke. For de av dere som prioriterer fritid fremfor dollarverdi, kan jeg ikke anbefale Pokémon Go . Men hvis du er en futurist som er interessert i måtene teknologi og samfunn krysser hverandre, er ideen om Pokémon Go kan være din neste besettelse.
Det er synd at 'spill' -delen ikke holder opp.
Pokémon Go (Android, iPhone (gjennomgått på en iPhone 6))
Utvikler: Niantic
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 6. juli 2016
MSRP: Gratis (med mikrotransaksjoner)
Den største forskjellen mellom Pokémon Go og søskene til full pris er måten du samhandler med de titulære skapningene. Ingenting - fra kamper til fangst til evolusjon til utjevning - ligner systemer fra de eksisterende spillene, bortsett fra det helt grunnleggende konseptet. Ja, det er Pokémon, men ingen av dine eksisterende kunnskaper vil hjelpe deg her.
I Pokémon Go, du fanger Pokémon ved å flikke en Poké Ball i deres retning. Noen ganger går Pokéballene dit du vil ha dem, andre ganger gjør de det ikke. (Dette er grovt, men jeg spilte spillet etter å ha spist litt pommes frites, og fettet på skjermen til telefonen min viste tommelenes bane. Det stemte ikke med hvordan Poké Ball ble kastet i spillet.) Det er en sirkel som omgir Pokémon som sakte lukkes jo lenger du holder tommelen på Poké Ball; Hvis Poké Ball-en din klarer å lande inne i sirkelen, har du en bedre sjanse til å fange byttet ditt.
Når du først har en Pokémon, har du normalt lite incentiv til å doble opp (med mindre du er en gal person som bryr seg om å avle Pokémon til turneringer). Men i Pokémon Go , å fange de samme monstrene er hvordan du øker laget ditt. Pokémon utvikler seg ved bruk av 'godterier' knyttet til deres evolusjonslinje - Gastly Candy, Bulbasaur Candy, etc. Du trenger 50 til Pokémon med en utviklet form og 75 for to evolusjoner. Fanger du et duplikat garn du 3 karameller, og du kan få en ekstra fra å sende den svakere Pokémon til professoren.
I noen tilfeller fungerer systemet slik det er ment med liten frustrasjon fra spillerens side. Jeg har fanget alle slags Zubats, og er på god vei til en Golbat. 50 karameller virker skremmende med det første, men du vil sannsynligvis danne et solid team med de typer Pokémon som er tilgjengelige i ditt område. (Å befolke Los Angeles med Ground og Poison-type Pokémon er en spesielt inspirert kommentar, Niantic.)
Selv om det er en mulighet å bygge et sterkt team uavhengig av beliggenhet, kan det hende du må omdefinere definisjonen av 'sterk', siden Pokémon i Pokémon Go ikke nøyaktig nivåer som du har forstått dem. Snarere er de utstyrt med 'Combat Power', som kan styrkes gjennom evolusjon eller ved å mate godteri og Stardust (en annen forbruksvare som spillerne kan tjene på å fange Pokémon).
Hvordan virker Combat Power for å slåss? Det er et godt spørsmål, for jeg vet ikke sikkert hvordan kamper fungerer. Du gjør alle kampene dine på Pokémon Gyms, som knytter seg til spillets klan-'que 'Team-system. Når spillerne når nivå 5 gjennom å fange nok Pokémon, kan de bestemme mellom Team Instinct (Zapdos), Team Mystic (Articuno) og Team Valor (Moltres). Treningssentre kan fanges og holdes av lag, i det minste til en annen spiller med et dope Arcanine dukker opp og vraker butikken din.
Jeg har deltatt i Gym-kamper, men selve kampene fra øyeblikk til øyeblikk forvirrer meg. Det er mulig at opplæringen skjedde da spillet mitt krasjet under mitt første treningssenterkamp (vi kommer til krasjene, tro meg), men det er også veldig mulig at spillet ikke forklarte systemet ordentlig. Du angriper ved å banke på Pokémon og unnvike ved å sveipe til venstre eller høyre. Kanskje holder du nede på Pokémon for å bruke spesielle angrep, men det fikk jeg aldri til å fungere ordentlig.
kjøretids polymorfisme i c ++
Her ser vi det tveeggede sverdet til Pokémon Go : spillet forklarer veldig lite, i stedet overlater hele mekanikere å bli forundret av spillerne. Dette er vanvittig når du faktisk spiller spillet, men det er så gøy når du chatter med venner. Det minner meg om Mørke sjeler dikotomi, bortsett fra hvis Mørke sjeler viste deg ikke engang hvordan du angriper. Del av Pokémon Go erfaring jobber med et globalt fellesskap av spillere.
Det, akkurat der, er det Pokémon Go ' den største eiendelen: det gjør at du legitimt føler at du er i Pokémon-verdenen. For plutselig er disse skapningene en del av ditt daglige liv. Noen er eksklusive for visse områder, omtrent som i den verden. Du kan fortelle mye om en trener basert på deres programliste. Ikke bare deres beliggenhet, men hvor mye tid de har lagt ned i spillet. Fordi det hele fungerer ut fra et kortfattet visuelt språk som alle forstår, føles det å løpe inn i ess Trenere føles viktigere.
Den stedsbaserte informasjonen Niantic hentet fra Google og dens forrige tittel Ingress går også langt. I LA-området mitt er det mange PokéStops (et sted hvor spillere kan få gjenstander og et løft av opplevelse) rundt hipster-y kunstverk. Én PokéStop er bokstavelig talt en søppelbøtte med for eksempel fliser. Det er stumt, men det passer absolutt til nabolaget mitt! Ved å trekke aspekter av den virkelige verden inn i spillet, Pokémon Go legger til enda et, mer underbevisst lag av stammelismen. Jeg liker ikke dette spillet veldig mye, og likevel bare i går kveld skryter jeg til en venn om alle Eevees som hang rundt leiligheten min.
La meg fortelle deg om øyeblikket hvor Pokémon Go krystallisert for meg. Jeg satt i en bil med venner som var dypt inne i Pokémon Go hull. Vi sto parkert ved siden av en vei på min nå tidligere college, og vennen min hadde brukt en gjenstand som tiltrakk Pokémon til en bestemt PokéStop. Snart dukket hele skår av studenter, på campus om sommeren av mange forskjellige grunner, på jakt etter nye skapninger å samle på. Jeg kjente ikke noen av disse dårene, og ennå i de tretti minuttene fant vi oss en del av et samfunn.
Vi tilbrakte deretter de neste timene med å kjøre sakte i en sirkel rundt campus, ruge egg, slå opp noen PokéStops og fange Pokémon. Vi passerte til og med forbi en annen bil, kjørt av en mann på samme oppdrag. 'Det er en Bulbasaur der nede', sa han, helt uforberedt. Han visste hva som skjedde.
Det er en veldig kul bit av uforberedt samarbeid, ikke sant? Bortsett fra at spillet krasjet hver gang jeg prøvde å fange noe, og gjorde tur til en frustrerende biltur. Tre av hver fjerde gang, kastet jeg en Poké Ball, traff målet mitt og så på spillet rolig krasje når ballen klikket. For all min snakk om hvor fascinerende jeg synes det sosiale aspektet, er dette den ene tingen jeg ikke kan komme over når det kommer til Pokémon Go: spillet er fullstendig ødelagt.
Bare tenk på det - den primære sløyfen for nesten alle Pokémon spillet dreier seg om å fange disse lommemonstrene, og det aspektet av Pokémon Go fungerer absolutt ikke. Dette er ikke bare en Mike Cosimano-ting; to separate vennegrupper fant seg truffet av samme sak. Vi mistet sjeldne Pokémon til glipp, for noen ganger vil spillet gi deg den og noen ganger vil den ikke.
Her er en fullstendig liste over feil jeg møtte: krasjet da jeg prøvde å fange en Pokémon (for mange til å telle), spillet tvang perspektivet mitt til en ekstrem nærbilde av Pokémon og deretter krasjet da jeg prøvde å kaste en Poké Ball (tre ganger), krasjet da jeg kom inn på et treningsstudio (to ganger), krasjet da jeg prøvde å utvikle en Pokémon (to ganger), krasjet da jeg sendte en Pokémon til professoren (seks ganger), krasjet da jeg prøvde å logge inn (tre ganger), rolig krasjet da jeg åpnet appen (det er ikke nok fingre i verden til å telle dette), krasjet mot startskjermen min da jeg åpnet appen (syv ganger), krasjet da jeg åpnet en PokéStop (tre ganger), mister fremgangen min etter et krasj (to ganger, hver gang på to separate kontoer). For de som holder poengsummen hjemme, er det et brak for bokstavelig talt alt du kan gjøre i dette spillet. Det er ikke bare serverproblemer, vi ser på ren appstabilitet i mange av disse tilfellene.
Noen ganger vil spillet tvinge meg ut av kontoen min etter et brak. Siden jeg logget inn via Google (fordi Pokémon Trainer Club ikke ville fungert i det hele tatt i dager etter lansering) og jeg har totrinnsgodkjenning, ville jeg få en kode hver gang jeg prøvde å logge inn. Og fordi jeg ønsket å få gjennomgangen på en riktig måte, fortsatte jeg å prøve. Etter hvert ble jeg sperret ute av Google-kontoen min en stund.
Hvis spillet fungerer perfekt for deg, er det kjempebra! Men det gjorde det ikke for meg, og jeg kan ikke tilgi den listen over problemer. Når du potensielt kan miste fordelene med tidsbestemte elementer fordi spillet krasjet på deg, suger det. Og det er enda verre hvis du betalte for disse varene (som jeg gjorde, fordi jeg ville se om de tingene var verdt å betale for, som det ikke er). De fleste betalte ting kan spises av dårlig feil eller et brak. Ja, appen er gratis, men som de fleste store spill-til-gratis-spill, vil det komme en tid hvor du må bruke penger hvis du vil fortsette å spille. Selv om du ikke har dette problemet nå, har du det til slutt.
Hvis spillet spilte som en drøm, kan noe av dette være bra, men jeg mistenker Pokémon Go fanget på grunn av det første ordet i den tittelen. Mange mennesker har kraftig nostalgi for den originale 151, og appellen til å fange en Pidgey rett i ditt eget hjem er ganske dope. Men faktisk å fange den Pidgey og alt du gjør med det etter at du har fanget det? De tingene er ikke spesielt interessante. Jeg liker å snakke om Pokémon Go med andre mennesker, men jeg skulle ønske det var en måte å gjøre det på uten å måtte spille det.
Så vi har et spill som jeg ikke liker fra noen vinkel (som suger), men det dominerer også den kulturelle samtalen akkurat nå (som er flott). Jeg er revet med denne, ærlig talt! Jeg anbefaler ikke Pokémon Go videospillet. Men jeg kan ikke få nok av Pokémon Go den kulturelle gjenstanden. Det er en Videodrome -esk besettelse, og jeg er veldig skuffet over hvor spent jeg er for å spille min rolle. Lenge leve det nye kjødet.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet lastet ned av anmelderen.)