alle hovedlinje super mario spill i kronologisk rekkefolge
Tusen takk for at du spilte spillene mine!
super Mario er en serie som ikke trenger noen introduksjon. Mario har kanskje ikke oppfunnet plattformsjangeren, men serien trakk seg fra de som kom før den for å lage planen for både 2D- og 3D-plattformspillere, og forvandlet Nintendo til Goliath til selskapet det er i dag. Serien har blitt gullstandarden for sjangeren og fortsetter fortsatt å utvikle seg og perfeksjonere den den dag i dag. Med spill som spenner over alle konsoller fra NES til Switch, har Mario vært på mange eventyr i hans over 30 år med maskothette. Her er alle de viktigste Mario-spillene som har prydet en Nintendo-hjemmekonsoll og et håndholdt system (gjenutgivelser ikke inkludert).

Super Mario Bros.
Opprinnelig utgivelsesdato: 13. september 1985
Det første spillet i serien. Det er ikke mye å si om Super Mario Bros. annet enn at det er spillet som startet det vi i dag kjenner som 2D-plattformspillsjangeren. Spillets musikk har blitt inngrodd i alle som har hørt om et videospill, og det morsomme og utfordrende nivådesignet var enkelt å forstå, men vanskelig å perfeksjonere. Spillet introduserte spillere for alle i Mushroom Kingdom: Mario, Luigi, Toads og Princess Toadstool (kalt Peach i Japan), samt Bowser og hans undersåtter, som den ydmyke Goomba, Koopa Troopa, Lakitu og til og med Blooper .
Super Mario Bros. sette rammene for klassiske 2D-plattformspillere, en formel som fortsatt brukes i dag.

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Original utgivelsesdato: 3. juni 1986
Da det var tid for Nintendo å slippe Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America har testet spillet. Etter testene deres anså de at tittelen var for vanskelig for det amerikanske publikummet og siterte at den lignende kunstretningen ikke var nok for spillere til å forbli investert i den spirende serien. Dette fikk Nintendo of America til å utvikle en egen versjon av Super Mario Bros. 2 for statene.
Imidlertid Japans Super Mario Bros. 2— referert til som Super Mario Bros.: The Lost Levels i resten av verden – vil legge til nøkkelfunksjoner til dette eventyret som vil bli stiften i Mario-serien fremover.
For eksempel introduksjonen av røde piranhaplanter som fortsatt ville angripe når Mario er i nærheten av røret, tillegget av Luigi som har et høyere hopp, men har mindre trekkraft, introduksjonen av øyne på hvert stykke vegetasjon i soppriket, og selvfølgelig den beryktede Poison Mushroom.
Super Mario Bros.: The Lost Levels ville ikke se en amerikansk utgivelse før utgivelsen av Super Mario All-Stars på Super Nintendo, på vei utenlands i 1993.

Super Mario Bros. 2
Opprinnelig utgivelsesdato: 9. oktober 1988
Mens Amerika ikke mottok Japans versjon av Super Mario Bros. 2, versjonen de fikk var noe helt annet. Nintendo hadde jobbet med en super Mario -stil prototype for et spill, introduserer å plukke opp fiender og vertikale nivåer. Da det japanske TV-selskapet Fuji ba dem om å lage et spill med selskapets maskoter, gjorde de prototypen om til et spill kalt Dok Dok Panikk , og ble en kjempehit i Japan.
Spol frem til 1987, da Nintendo of America så Japans Super Mario Bros. 2, de var bekymret for at spillet ville bli en kommersiell fiasko på grunn av dets høye vanskelighetsgrad og lignende grafikk. Nintendo, som innså at de hadde et perfekt spill i biblioteket sitt, tilbakeførte de lisensierte endringene til Doki Doki Panikk, gir Amerika sin versjon av Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , kalt Super Mario USA i Japan, introduserte spillere for mange bærebjelkemekanikker og funksjoner som ble kritiske deler av Mario serie. For eksempel, Marios allroundstatistikk, Luigis høye sparkende hopp og lave trekkraft, Toad's Speed og Princess Toadstools flyteevne gjør sin første opptreden i denne tittelen. Hovedfiender gjør også sine første opptredener, som Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys og Sniffets. Denne tittelen introduserte også spillere for Birdo, som ville bli en stift blant de forskjellige super Mario spin-off franchising.

Super Mario Bros. 3
Opprinnelig utgivelsesdato: 23. oktober 1988
Nintendo bestemte seg for å gå alt for Super Mario Bros. 3. Dette skulle markere første gang Nintendo brakte et skikkelig co-op-element til serien. To spillere kunne ta på seg eventyret som begge brødre, på nivåer i lag. Selv om du ikke kunne spille et nivå på samme tid, åpnet det å ta svinger nye veier i det nye verdenskartet, slik at flere dyktige spillere kunne ta på seg vanskeligere nivåer. Mario og Luigi kan også lagre powerups de finner i de nye Toad Houses, og delta i minispill for å få ekstra liv.
Super Mario Bros. 3 introduserte også spillere for Koopalings, som opprinnelig ble oppført som Bowsers barn før Nintendo gjenskapte det lille stykket av lore. Hver Koopaling fungerer som den endelige sjefen for deres respektive verden, og hver enkelt er oppkalt etter en kjent musiker, som Ludwig Von Koopa som er oppkalt etter Ludwig Von Beethoven, eller Iggy Koopa oppkalt etter Iggy Pop.
Nivådesignet har også endret seg i denne nye tittelen, dette ville være første gang spillere møtte automatisk rullende nivåer, tester spillernes tålmodighet og reflekser ettersom de må jobbe med spillet for å sikre seieren. Vertikale nivåer gjør også en retur fra Super Mario Bros. 2 ved å bruke overfloden av rør som Mario har sett på sine eventyr.
Super Mario Bros. 3-er scenisk estetikk, intrikate nivådesign og nye powerups som Super Leaf og Frog Suit, gjør det til en av de mest interessante Mario-titlene på NES og fortsetter å bringe spillere tilbake til i dag.

Super Mario Land
Opprinnelig utgivelsesdato: 21. april 1989
Marios første angrep på Game Boy tar ham utenfor Mushroom Kingdom og inn i Sarasaland. Mens dette er det første spillet i serien (foruten Mario Bros.) som tar den spreke rørleggeren utenfor soppriket, Sarasalands mange riker minner om det virkelige liv. World 1s Birabuto Kingdom er basert på Egypt, komplett med en Sphynx for en sjef. Andre verdener, som Easton Kingdom, er basert på Påskeøya, og har gående Moai-hoder anklaget Mario.
En endring av plassering betydde også en endring av prinsesse da Marios søken satte ham ut for å redde prinsesse Daisy. Den siste sjefen ser rørleggeren ta seg til himmels i et fly, og kjempe mot romvesenet Tatanga som en hovedantagonist av en super Mario tittel. Daisy, på den annen side, ville fortsette å være en fremhevet spiller i franchisen, og dukket opp i spinoff-titler som Mario Kart og Mario Tennis. Dessverre ville hennes hjemland Sarasaland bli henvist til omtale i Wario Land serie og Daisys biografi.
Til tross for sin korte lengde, Super Mario Land tok med 2D Mario formel til spillere på farten og ga et spennende og nyskapende Mario-eventyr.

Super Mario World
Opprinnelig utgivelsesdato: 21. november 1990
Med utgivelsen av Super Famicom og Super Nintendo, Super Mario World fremmet Mario-formelen på mange måter. Tittelen introduserte å lagre spillet ditt på kassetten, slik at spillere kunne slå av konsollen sin uten frykt for å miste fremgangen. Tittelen introduserte også bærebjelkeelementer som hemmelige utganger og introduksjonen av Star World og Special Zone. Star World og Special Zone besto av svært vanskelige nivåer, laget for dyktige spillere. Selv om disse verdenene ikke var nødvendig for å fullføre spillet, vil fullføring av nivået 'Funky' i spesialsonen føre til at hele spillet går over til en 'Fall'-variant. Dette endrer utseendet til spillet permanent, og gir fiendene nye klær og temaer spillet etter høsten.
Yoshi følger Mario på eventyret hans, og debuterer i en hovedlinjetittel. I Star World kan Mario møte den flerfargede babyen Yoshis, som vil vokse til voksne etter at de har spist nok fiender, og hver av dem får en spesiell evne, som at Blue Yoshi kan fly.
Nye fiender, som Magikoopa, dukker også opp for første gang i spillet, og skyter trollformler mot Mario og teleporterer bort med en gang han er i ferd med å trampe på dem. Dette markerer også introduksjonen av Reznor, en minisjef i fire av festningsnivåene. Super Mario World introduserte også Banzai Bill og Chargin' Chuck-fiendene.
Super Mario World satte standarden for hvordan 2D Mario-eventyr ville fungere i årene som kommer.

Super Mario Land 2: 6 gullmynter
Original utgivelsesdato: 21. oktober 1992
Den andre 2D-utflukten for Mario på Game Boy var en massiv oppgradering sammenlignet med Super Mario Land , med en mer moderne kunststil og mange flere nivåer, i tillegg til å være det første eventyret i konsollkvalitet på en håndholdt. Mario legger ut på en reise gjennom Mario Land for å gjenvinne slottet sitt etter at hans uhyggelige dobbeltgjenger Wario har tatt over hele Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 gullmynter , bortsett fra å være Warios første debut som rival og skurk i Mario serien, bringer mange nye ideer og mekanikk inn i spillet fra tidligere titler. I stedet for et lineært eventyr, er Mario i stand til å takle hvilken som helst verden (kalt soner) i hvilken som helst rekkefølge han vil. Mario tar også på seg noen nye powerups som ligner på de fra tidligere titler, slik som at gulroten fungerer på samme måte som Super Mario Bros. 3s Super Leaf, som lar spillere trykke på A-knappen for å la Mario gli over lange hull.
Super Mario Land 2: 6 gullmynter er også den andre og siste opptredenen til Tatanga, den siste sjefen for Super Mario Land mens han jobbet med Wario, holdt ham opptatt ved å fange prinsesse Daisy mens Wario tok over slottet hans. 6 gullmynter er fortsatt det sterkeste Mario-eventyret på Nintendos første håndholdte enhet.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Original utgivelsesdato: 5. august 1995
Før slutten av livssyklusene til Super Famicom og SNES, ga Nintendo ut Super Mario World 2: Yoshi's Island. Ved å bruke kraften til Super FX 2-brikken, Yoshis øy brakte et fargerikt eventyr til Nintendo-konsoller, slik at spillere kunne begynne som Yoshi, og hjalp Baby Mario med å gjenforenes med broren Luigi.
Yoshis øy introduserte mekanikk som ikke ble funnet i tidligere bærebjelker, ettersom spillere ville spille gjennom hele spillet som Marios følgesvenn. Yoshi og vennene hans kan spise fiender, slik at de kan legge og kaste egg på brytere og fiender som ikke kan spises. Spillere ville ikke miste et liv når de ble skadet, i stedet ville Baby Mario bli slått av Yoshis rygg, noe som fikk ham til å begynne å jamre når en tidtaker tikker ned. Hvis de ikke kan fange Mario og stoppe den (ekstremt irriterende) gråten hans, vil han bli ført bort av Kameks padder, og spilleren er ferdig med spillet.
Yoshis øy tillot Nintendo å eksperimentere med sine sjefer og nivådesign for denne utflukten. Nivåer som 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' får verden til å deformeres og forvrenges når Yoshi berører den nevnte fuzzy. Noen nivåer lar også Yoshi ta på seg spesielle transformasjoner, for eksempel å gjøre dem om til et helikopter eller en ubåt. På sjefsnivåer på slutten av hver verden så Kamek, Bowsers utnevnte Magikoopa, påta seg rollen som antagonist. Hver sjef ville bli forbedret av Kameks magi, og gi en større utfordring for Yoshi, som Bigger Boo og Naval Piranha.
Når du når det endelige nivået, må Yoshi ta på seg en gigantisk Baby Bowser, og presse Super FX 2-brikken til sine grenser.
Super Mario World 2: Yoshi's Island bruker sin fargestift-lignende kunststil og nivådesign for å sette planen for Yoshi-serien fremover. Dens tittel som Super Mario World 2 gir det imidlertid plass som et hovedlinjespill.

Super Mario 64
Opprinnelig utgivelsesdato: 23. juni 1996
Super Mario 64 markerer Marios første inntog i 3d-riket, og første gang Princess Toadstools navn ble endret til Princess Peach i en hovedtittel utenfor Japan. Nintendos mål om å overføre Mario til et 3D-format ble oppnådd, selv om suksessen utilsiktet ville endre spillet som helhet. Borte var flaggstenger og konvensjonelle power-ups. I stedet ble spillerne oppfordret til å fullføre mål innenfor åpne nivåer. Mens noen mål var lineære, kunne spillerne bruke hver sandkasse-lignende verden for å fullføre det målet de ville.
Å fullføre mål ville gi spillerne maktstjerner, som de kunne bruke til å åpne de mange låste dørene inne i Peach's Castle, og fungere som en hub-verden for hvert nivå. Mario 64 introduserte powerups i form av caps. Spillere kunne gå gjennom rister med Invisibility Cap, traske gjennom strømmer og gå på havbunnen med Metal Cap, og ta til himmelen med Wing Cap. Da Mario ikke brukte en spesiell caps, hadde han også en rekke akrobatiske evner som ville bli stiften i bevegelsessettet hans.
Når spillerne når en bestemt terskel for Power Stars, kan de ta kampen mot Bowser i hver seksjon av slottet. Hvert nivå er en hanske av alt spilleren har lært når de tar seg til Bowser. Når de har nådd ham, vil de ta ham i en kamp og kaste ham inn i de spinne bombene på kanten av arenaen.
Super Mario 64 åpnet døren til 3D Mario-formelen og klarte å være et av 3D-spillene som spillere vil alltid komme tilbake til .

Super Mario Sunshine
Opprinnelig utgivelsesdato: 19. juli 2002
Det andre 3D-eventyret for Mario endrer formelen ytterligere, samtidig som den beholder DNA-et til Super Mario 64.
Super Mario Sunshine bytter noen av Marios nye trekk for en følgesvenn, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, eller FLUDD for kort. Etter å ha blitt kastet i bakken og anklaget for å forurense Isle Delfino, må Mario rydde opp i det en gang tropiske feriestedet og gjenopprette det til sin fordums prakt, samtidig som han avdekker mysteriet bak den skyggefulle dobbeltgjengeren hans som startet hele rotet.
Super Mario Sunshine tar en mer lineær tilnærming sammenlignet med forgjengeren, hvor hvert nivå er en lineær vandring gjennom et åpent nivå. Hver episode krever at Mario bruker FLUDD for enten å hjelpe ham med plattformspill eller vaske bort de mange malingsdekkede fiendene på hvert sted. Etter at nok nivåer er fullført, vil Mario møte Shadow Mario, og frigjøre den delen av øya fra hans grep.
FLUDD er ikke bare for å rense av malingen rundt øya, de forskjellige dysene hans gir Mario noen nye og unike bevegelsesevner. Rakettmunnstykket lar Mario sveve opp i himmelen, mens turbomunnstykket lar ham springe i høye hastigheter, og gir ham kraften til å bryte gjennom spesielle dører. Noen nivåer vil frata Mario FLUDD, noe som tvinger spilleren til å stole på plattformferdighetene sine alene for å samle de mange Shine Sprites rundt øya.
Super Mario Sunshine fungerer også som den formelle introduksjonen til Bowser Jr., Petey Pirhana og Toadsworth som bærende karakterer. I tillegg til introduksjonen av Isle Delfino og Piantas, som har dukket opp igjen som sidekarakterer og plasseringer i serien, med deres siste observasjon som Nintendos Mario Mash-up Pack i Minecraft . Denne tittelen fungerer også som den eneste gangen Mario-rollebesetningen (foruten mannen selv) ble fullt ut stemt i filmsekvenser.

Nye Super Mario Bros.
Opprinnelig utgivelsesdato: 15. mai 2006
Med utgivelsen av Nintendo DS bestemte Nintendo seg for å gå tilbake til det grunnleggende. Etter to rygg mot rygg 3D-spill, (tre hvis du teller Super Mario 64 DS), Nintendo bestemte seg for en ny 2D-oppføring i serien som benyttet DS 'dual-screen display. Med en blanding av 3d-modeller og sprites reiser Mario og Luigi gjennom nivåer på toppskjermen, mens fremgang og et ekstra element (ala Super Mario World) vises på den nederste skjermen. Med 8 fulle verdener og Vs. Spille, Nye Super Mario Bros. var et friskt pust for 2D Mario-fans, og en feiring av arven fra serien, samtidig som den moderniserte den med enkle, men utfordrende nivåer for spillere av alle ferdigheter.

super mario galaksen
Opprinnelig utgivelsesdato: 1. november 2007
Med utgivelsen av Nintendo Wii ville Marios neste eventyr sende ham ut av Mushroom Kingdom og inn i stjernene. super mario galaksen endret gameplayet til 3D Mario ytterligere ved å gi avkall på de åpne sandkassenivåene og holde Mario på en mer lineær bane i åpne galakser. Å starte et nivå lar deg utforske, men det er en direkte vei som alltid tar deg til stjernen.
Som et spill i verdensrommet, var Mario nå i stand til å fly fra planetoid til planetoid, hver med sin egen gravitasjonskraft. Wii-bevegelseskontrollene gjorde det også mulig for Mario å angripe fiender på to forskjellige måter, enten ved å snurre med et knips med Wiimote eller hoppe på fiender som han normalt ville gjort. Wii-markøren tillot også spilleren å overvelde fiender med stjernebiter Mario samlet inn gjennom reisen, i tillegg til å bruke disse bitene til å åpne nye områder via Hungry Lumas. En annen spiller kan hoppe inn for å spille co-op selv om de ikke vil ta kontroll over Luigi. Spiller 2 vil ta kontroll over en markør på skjermen, slik at de kan overvelde fiender med stjernebiter og gi Mario et ekstra løft ved å klikke på ham.
Den nye mekanikken tillot Nintendo å eksperimentere med nivådesign og bosskamper, la Mario skalere en gigantisk mekanikk eller bruke nye powerups, som Bee Mushroom for å klatre langs vegger som oser av honning. super mario galaksen introduserte også bærende karakterer til serien, som Lumas og prinsesse Rosalina, hvis Comet Observatory fungerer som knutepunktet for Marios eventyr utenom denne verden.

Ny Super Mario Bros. Wii
Opprinnelig utgivelsesdato: 12. november 2009
Med suksessen til Nye Super Mario Bros. på DS ønsket Nintendo å bringe en annen 2D Mario til hjemmekonsoller. Ved å bruke DS-spillet som et startpunkt, brukte de den ekstra kraften til Wii for å endre hvordan spillere tar på seg dette nye 2D-eventyret.
Ny Super Mario Bros. Wii lar fire spillere fullføre spillet sammen, en første for 2D-spillene, som Nye Super Mario Bros. inkluderte bare en Vs. modus. Mario, Luigi og to padder tar på hvert nivå med nye powerups og returnerende karakterer. Yoshi dukker opp igjen for å hjelpe Mario og vennene hans når de reiser for å redde prinsesse Peach, og takket være powerups som Propell Mushroom og Ice Flower, kan fiender som tidligere måtte unngås endelig sendes ut.
Når du spiller i co-op, betyr ikke en død slutten på et nivå, noe som setter teamarbeid i spissen for å fullføre eventyret. Med muligheten til å plukke opp andre spillere, kan co-op også bli til en konkurranse, slik at spillere kan bruke bevegelseskontroller for å plukke opp vennene sine, og vri og snu plattformer. Ny Super Mario Bros. Wii tar 2D Mario og gjør det til et herlig partyspill der det å fullføre nivået bare er halvparten av moroa!

Super Mario Galaxy 2
Opprinnelig utgivelsesdato: 23. mai 2010
Etter utviklingen av Super Mario Galaxy, Nintendo bestemte seg for å lage en forbedret versjon av den originale tittelen. Kaller det ' super mario galaksen 1,5″ jobbet de med tittelen i et år, helt til de innså at spillet inkluderte for mange nye ideer og for lite av det originale spillet. De bestemte til slutt at i stedet for å lage en forbedret versjon av det første spillet, ville de lage en oppfølger i stedet.
Super Mario Galaxy 2 bringer inn massevis av ny mekanikk og ideer i det første spillet, vil spillerne seile gjennom stjernene på Starship Mario, et romskip laget i form av Marios hode. Nivåene vil bli valgt i et lineært verdenskart, som ligner på 2D-titler, selv om hovedspillsløyfen til Galaxy forblir det samme.
Yoshi kommer tilbake for å hjelpe Mario på hans andre galaksehoppeeventyr. Yoshi kan spise fiender med Wiimote-markøren, og også sluke frukt som ga ham spesielle evner.
Mario fikk to nye powerups for denne delen, Rock Mushroom, som tillot ham å rulle gjennom barrikader og knuse fiender, og Cloud Flower, som ga ham muligheten til å lage midlertidige plattformer.
Nintendo tok også noen notater fra tidligere spill og inkorporerte dem i tittelen. Galakser som Throwback Galaxy ser Mario skalere Whomps festning nok en gang for å beseire Whomp King, og Supermassive Galaxy skalerer fiender og blokkerer opp, og er en verden som minner om Super Mario Bros. 3-er Verden 4.
Spillere kan også ta på seg spillet som Luigi når han er reddet halvveis gjennom eventyret, slik at de kan utfordre seg selv med hans varemerke høydehopp og glatte trekkraft. Fullføringen av spillet gir også de mest dyktige spillerne World S, og dens siste ultimate hanske, Grandmaster Galaxy. Dette vil markere første gang spillere får et valgfritt, veldig vanskelig nivå ment for de fleste superspillerne.

Super Mario 3D Land
Opprinnelig utgivelsesdato: 3. november 2011
Selv om det ikke er en oppfølger til Super Mario Land eller dens oppfølger, Super Mario 3D Land markerer en kritisk endring i 3D Mario-formelen, og blander spillestilen til 3D-titlene med lineariteten til 2D-spillene. Marios helse har gått tilbake fra en nummerert meter til måten den fungerer på i 2D-titler.
Spillere uten sopp vil forvandle seg til en liten Mario når de tar skade, og gjenvinner forsvaret sitt ved å skaffe seg en annen sopp, eller en av powerups i spillet. Super Leaf kommer tilbake 3D-land, selv om Mario ikke kan fly med den som i Super Mario Bros. 3. Den isometriske 3D-plattformen blir hjulpet takket være 3DS' stereoskopiske 3D, som lar spillere enkelt bedømme hoppene sine takket være den ekstra dybdeoppfatningen.
3D-land tar notater fra andre 2D- og 3D-titler som Nye Super Mario Bros. og Super Mario Galaxy 2. Rundt hvert nivå er det stjernemedaljer, som er hovedkilden til progresjon bak å låse opp baner i spillet.
Bortsett fra de åtte verdenene i Super Mario 3D Land, det er også åtte spesielle verdener. Å fullføre den første verden låser opp muligheten til å spille som Luigi, komplett med hans høye hopp og lave trekkraft. Luigi kan også skaffe seg en Super Leaf som sin bror. Imidlertid, i stedet for å bli Tanooki Luigi som han gjorde i Super Mario Bros. 3, Luigi blir Kitsune Luigi. Denne tittelen introduserte også Boomerang-blomsten, og tillot et mer horisontalt angrep sammenlignet med buekastet til Hammer Bros. Suit.
Super Mario 3D Land var et spill som sømløst blandet 3D-spill med 2D-formelen, og ga en rik tittel med mye kjøtt til Nintendos nyeste håndholdte.

Nye Super Mario Bros. 2
Opprinnelig utgivelsesdato: 28. juli 2012
Etter utgivelsen av Super Mario 3D Land , stakk Nintendo hendene tilbake i det lukrative Nye Super Mario Bros. bøtte med utgivelsen av Nye Super Mario Bros. 2 . Mynter tar forkant av denne tittelen som den viktigste gimmicken, med en ny powerup laget for å starte opp. Mario og Luigi kan gripe Gold Glower og gjøre hva som helst til mynter ved å kaste gylne ildkuler. Gullringer vises også i nivåer, og gjør alle fiender til gylne varianter som slipper mynter ved nederlag. Hovedmålet med spillet, foruten å redde Princess Peach, er å samle så mange mynter som mulig, med telleren på hovedskjermen som stopper på 9 999 999 mynter.
Tittelen markerer returen til Super Leaf i et 2D-spill, med dets siste opptreden Super Mario Bros. 3. Dette inkluderer P-meteret, som lar Mario ta for å fly med Super Leaf etter en løpende start. Spillere vil også kunne ta på seg spillet med en venn, slik at de kan spille som Luigi. Super Leaf fungerer på samme måte som i 3D-land , og gir Luigi et Fox-tema-utseende, i stedet for en Tanooki, som Mario.
To spillere kan fullføre spillet sammen hvis begge spillerne har en kopi av spillet. Samarbeidsmodusen fungerer på samme måte som Ny Super Mario Bros. Wii, med én karakter som har kontroll over kameraet, til tross for at det er to konsoller.
Spillets lengde er også litt kortere sammenlignet med de fleste spill. Spillere trenger bare å fullføre 6 verdener hvis de vil fullføre Nye Super Mario Bros. 2. Det er imidlertid tre spesielle verdener som inkluderer sine egne utfordringer.
Bortsett fra hovedspillet, kan spillere konkurrere mot hverandre i Coin Rush. En tidsangrepsmodus som utfordrer spillere til å fullføre tre stadier på ett liv. Poengsummen din beregnes av hvor mange mynter du samler inn.
Nye Super Mario Bros. 2 er en solid oppføring i Ny Super underserier, selv om dens korte lengde og myntfokuserte spillsløyfe stopper den fra å være en klassisk oppføring i hovedserien.

Nye Super Mario Bros. U
Opprinnelig utgivelsesdato: 18. november 2012
Med tre iterasjoner under beltet bestemte Nintendo seg for å forbedre spillet ytterligere Ny Super formel med Nye Super Mario Bros. I . Selv om det ligner på de tidligere avdragene, Nye Super Mario Bros. U inkluderer mer mekanikk og endringer som forbedrer spillingen på Nintendos nye konsoll, Wii U. En femte spiller kan bli med på moroa ved å bruke Wii U-spilleplaten med «Boost Mode». Når Boost Mode er aktivert, kan spilleren på gamepaden plassere plattformer for å gjøre tricker-seksjoner enklere for spillere som fullfører et nivå. Mange av powerups fra Ny Super Mario Bros. Wii gjøre comeback, men Nye Super Mario Bros. U introduserte en betydelig egen power-up i form av Flying Squirrel-drakten. Denne nye powerupen tillot Mario å klamre seg til vegger, gli over kløfter og øke opp i luften for mer høyde på bekostning av hans horisontale momentum.
Yoshi kommer tilbake igjen i denne tittelen, sammen med Baby Yoshis. Selv om babyene ikke vokser til Yoshier i full størrelse, kommer de med sitt eget sett med ferdigheter som spillere kan bruke på flere kurs hvis de fullfører det uten å miste ett. For eksempel kan Pink Baby Yoshi brukes som en ballong for å fly gjennom nivåer, mens Blue Baby Yoshi kan omslutte fiender i bobler.
NSMB U ble utgitt på nytt på Nintendo Switch as Ny Super Mario Bros. Deluxe som inkluderte Wii U frittstående utvidelse Ny Super Luigi U. Utvidelsen var et mer utfordrende sett med kurs for spillere å ta på seg som Marios bror, og satte ham på sitt eget eventyr. Switch-versjonen kom også med to nye karakterer, Toadette og Nabbit. Begge karakterene var rettet mot å gjøre spillet enklere for spillere. Toadette kan forvandle seg til Peachette takket være den nye Super Crown-gjenstanden, mens Nabbit ikke kan bli skadet av noen fiende, den dør bare hvis den blir klemt eller faller ned i en bunnløs avgrunn.
Nye Super Mario Bros. U er fortsatt det mest polerte spillet i Ny Super underserie.

Super Mario 3D World
Opprinnelig utgivelsesdato: 21. november 2013
Super Mario 3D World tar det den har lært av Super Mario 3D Land og bruker det til sin fordel. Trekker fra Super Mario Bros. 2, spillere kan velge mellom Mario, Luigi, Peach eller Toad, før de starter hvert nivå. Hver karakter beholder sine evner fra Super Mario Bros. 2, med Toad som er rask, Princess Peach som er i stand til å flyte, og Luigis høydehopp.
Fire spillere kan fullføre spillet sammen, omtrent som Ny Super Mario Bros. Wii/U , med fire spillere som fullfører nivåer sammen som en gruppe. Spillere vil reise gjennom Sprixie Kingdom for å stoppe Bowser, som har hoppet over å kidnappe prinsessen for å ta over dette nye kongeriket. 3D-verden introduserer Cat Suit til spillet, og lar Mario og Co. ta på seg kattedrakter med evner som matcher. Kattedressen lar spillere klatre opp vegger og kaste seg over fiender.
Etter å ha fullført spillet kan spilleren også låse opp en spesiell verden og Rosalina som en spillbar karakter. Kjent for sine lyse og livlige bilder og et fantastisk storband-lydspor, 3D-verden er et fantastisk tillegg til den lineære 3D-serien som startet med Super Mario Galaxy. Med sin re-utgivelse på Nintendo Switch, fire-spiller online co-op er tilgjengelig også!

Super Mario Maker
Opprinnelig utgivelsesdato: 10. september 2015
Super Mario Maker gjør det utenkelige, det lar spillere lage sine egne 2D Mario-baner. Dette åpnet slusene for både unge spilldesignere og Mario-entusiaster til å hoppe inn i denne tittelen og lage drømmebanene deres. Super Mario Maker lar spillere designe kurs og bruke ett av fire temaer til spillet. Spillere kan lage en bane modellert etter Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, og Nye Super Mario Bros. U.
Spillet åpner imidlertid for mer kreativitet, ettersom produsenter kan bruke gjenstander til fiender for å endre egenskapene deres eller bruke de mange bryterne og dingsene i spillet for å lage komplekse baner som fungerer på sine egne spesielle måter.
Komplett med nettfunksjonalitet, Super Mario Maker lar spillere gå gjennom kurs fra andre skapere, og skaper en konstant flyt av nytt innhold. Som Mario Maker fortsatte sin livssyklus, kostymer basert på karakterer ble lagt til gjennom arrangementer og amiibo-funksjonalitet. Dette betydde at du kunne hoppe og hoppe deg gjennom Mushroom Kingdom som Link, Squid Sisters eller til og med Hatsune Miku. Tillater spillere å tematisere nivåer etter andre karakterer, som Link, The Squid Sisters eller til og med Babymetal.
Super Mario Maker var et revolusjonerende Mario-spill, som ga spillerne mye innhold å prøve ut mens de ventet på neste hovedlinje Mario tittel.

Super Mario Run
Opprinnelig utgivelsesdato: 15. desember 2016
Super Mario Run markerer første gang Mario hoppet inn på mobile enheter. Som med andre Nintendo-franchiser som endte opp på iOS og Android, måtte selskapet finne ut den ideelle måten å gi spillere kontroll over Mario på, samtidig som de overholder begrensningene for en enhet som kun har berøringsskjerm. Løsningen de kom opp med var å lage Super Mario Run en autoløper som kunne spilles med bare én finger. Med inspirasjon fra parkour i det virkelige liv vil Mario hoppe over hindringer og fiender, og ved å trykke på skjermen kan han hoppe eller springe brett avhengig av hva som er under ham. Med 33 nivåer å fullføre, hver med 3 myntutfordringer, hadde spillerne det perfekte hent-og-spill Mario-spillet på farten.
Når du ikke fullførte Tour Mode, kunne spillere dekorere Mushroom Kingdom med myntene de samlet på reisen. Noen bygninger kunne imidlertid ikke legges til med mindre en viss paddepopulasjon ble oppfylt. Det er her Toad Rally kommer inn. Spillere kan konkurrere mot andre spilleres spøkelser for å se hvem som er den mest stilige løperen. Å gjøre triks og beseire fiender gir spillerens gunst fra paddene. Den som vant ville få motstanderens padder til å flytte til deres sopprike. Dette er hvordan spillere vil låse opp nye karakterer.
Super Mario Run markerer også første gang Princess Daisy er en spillbar karakter i en hovedlinjetittel. Med Remix 10-oppdateringen ble Daisy en opplåsbar karakter for spillere å oppnå ved å fullføre remiksede kurs som utfordrer selv de mest dyktige løperne.

Super Mario Odyssey
Opprinnelig utgivelsesdato: 27. oktober 2017
Nintendo visste at spillere ønsket et mer åpent 3D Mario-spill. Med Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, og 3D Verden bak dem, Nintendo ønsket å gå tilbake til formelen som gjorde Super Mario 64 og Super Mario Sunshine så populært. Dermed, Super Mario Odyssey ble brakt til massene.
Etter å ha blitt beseiret av Bowser, blir Mario kastet inn i det nærliggende Cap Kingdom, og reddet av Cappy, et hatspøkelse. Når han får vite at Mario er på vei for å stoppe Bowser, slår de to seg sammen, med Cappy i form av Marios ikoniske hatt. Cappy tar rollen som FLUDD fra Super Mario Sunshine, forbedre Marios trekk ved å hjelpe ham i hindringer. Mario kan sprette av Cappy for å få et ekstra hopp eller bli snurret rundt Mario for å beseire små fiender. Mario beholder sitt eget trekksett uten Cappys hjelp, men spillet oppfordrer til å bruke dem begge sammen for å fullføre de vanskelige plattformutfordringene.
Imidlertid har Cappy et annet triks i ermet. Mario kan bruke Cappy til å 'fange' andre fiender, og ta på seg evnene deres til å løse miljøoppgaver eller til å nå bestemte steder på nivåer han ikke kunne på egen hånd. Med nesten alt i verden som kan fanges, som biler, trafikkkjegler, dinosaurer og Chain Chomps, er mulighetene for utforskning og gåteløsning mange. Denne tittelen gjenintroduserer Pauline tidligere for moderne publikum. Tidligere damjen i Donkey Kong, hun bor nå som ordfører i New Donk City.
Hvert rike er en åpen sandkasse, uten noe synlig mål bortsett fra å finne og samle Moons, spillets viktigste samleobjekt. Uten en navverden som Solskinn eller Mario 64 , vil spillerne hoppe rett tilbake til handlingen etter å ha plukket opp en måne, strømlinjeformet hvert mål og lar spillerne virkelig utforske hver verden uten å bli trukket ut av spillsløyfen. Hver verden har sin egen historie, og noen måner kan ikke samles før Mario og Cappy løser rikets problem. Hvert rike inkluderer også lilla mynter, som kan brukes i butikker for å kjøpe nye antrekk til Mario, eller andre kosmetiske gjenstander til skipet Mario og Cappy reiser verden rundt i. Noen kostymer kreves for å få tilgang til måner i hvert rike.
Å fullføre spillet lar også spillere finne nye måner, som har blitt spredt rundt i hvert kongerike etter at Mario stoppet Bowser en gang for alle. Når nok måner etter spillet er samlet, kan spillerne reise til den mørke siden av månen. Å reise hit gir spilleren en siste plattformhanske som utfordrer dem på alt de har lært, ved å bruke alle de viktigste fangstmekanikkene som finnes i hvert rike.
Super Mario Odyssey er en av de mest ambisiøse Mario-titlene til dags dato og et friskt pust der lineære spill begynte å bli normen.

Super Mario Maker 2
Opprinnelig utgivelsesdato: 28. juni 2019
Super Mario Maker 2 gir spillerne nye verktøy og temaer for å tillate nye og kreative måter å bygge de mest eksentriske Mario-banene på. Nintendo lyttet til fansen da de laget denne nye delen og introduserte mange nye reparasjoner til mekanikk i originalen. Det mest bemerkelsesverdige er tillegget av bakker, da spillere ikke kunne lage bakker i originalen. Spillerne var veldig høylytte om at bakker ikke ble inkludert i tittelen før den ble avslørt som det første nye tillegget i Super Mario Maker 2 tilhenger.
Et nytt tema basert på Super Mario 3D World ble også lagt inn i tittelen, slik at spillere kan bygge scener med klare rør og bruke Super Bell i et 2D-miljø.
En historiemodus ble også inkludert i spillet, med Mario og Toadette som gjenoppbygde Princess Peach's Castle etter at Undodog tilbakestilte fremgangen deres. Å fullføre de mange nivåene laget av Nintendo ville gi spillermyntene som ble brukt til å fullføre slottet. Noen nivåer vil imidlertid gi spillerens kosmetikk for deres Mii-karakter.
Super Mario Maker 2 fokusert mye mer på online-aspektet av tittelen, slik at spillere kan spille mot eller med hverandre i 4-spillers online spill. Dette kameraet fokuserte imidlertid ikke på én spiller, i stedet hadde hver spiller sin egen skjerm og kunne fullføre nivåer sammen, eller konkurrerende.
Nintendo oppdaterte også hele tiden spillet, med det viktigste tillegget World Maker. Dette tillot spillere å kompilere nivåene sine til et verdenskart, omtrent som andre 2D Mario-spill. Selv om Super Mario World tema var det eneste temaet som var tilgjengelig for oververdenskartet, hvert nivå kunne være hvilket som helst tema spillere ønsket.
initialiser den statiske variabelen c ++
Spillere var i stand til å kompilere åtte verdener sammen til en 'Super World' slik at de kunne lage funksjonelt komplette spill, og laste dem opp til plattformen.
Super Mario Maker 2 overgår originalen og gir ny mekanikk og måter å spille på, slik at spillere kan lage komplette Mario-eventyr bruke kraften til sin egen fantasi.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Opprinnelig utgivelsesdato: 12. februar 2021
Inkludert i Super Mario 3D World port for Nintendo Switch, det neste hovedlinjespillet, Bowsers raseri er mer en ambisiøs tittel for Nintendos 3D Mario spill.
Finner sted etter hendelsene i 3D World, Bowser's Fury er en blanding av 3D-plattformer i åpen verden, med den samme helse- og gjenstandsmekanikken som finnes i forgjengeren. Spillere vil kunne utforske mange små øyer rundt Lake Lapcat, og fullføre plattformutfordringer for å skaffe seg Cat Shines. Omtrent som Super Mario Odyssey , vil spilleren ikke bli transportert noe sted etter å ha samlet en glans, så de kan hoppe rett tilbake til handlingen.
Alle powerups fra 3D-verden dukker opp, og Mario kan lagre flere gjenstander for å bruke når han trenger dem. Mario kan også komme seg rundt på de mange øyene i innsjøen ved å ri langs ryggen til Plessie, som kommer tilbake fra 3D-verden. Etter at det har gått nok tid i innsjøen, vil Bowser, som blir kontrollert av den svarte goopen, reise seg og angripe Mario. Hans massive Fury Form er ødeleggende og kan ikke stoppes når Mario er hans normale størrelse. Imidlertid vil Bowser forsvinne og gå tilbake til dvalen etter noen minutter med angrep.
Hvis spilleren har samlet nok Cat Shines, vil Giga Bell bli vekket, og Mario kan berøre den for å bli Giga Cat Mario. Dette vil la spillere ta på seg Bowser som sjef, og hans nederlag vil åpne opp mer av Lake Lapcat, slik at han kan komme videre.
Bowsers raseri er en ambisiøs versjon av et 3D Mario-spill, som blander mekanikken til en 2D-tittel, med den åpne verden-utforskningen av Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros. Wonder
Opprinnelig utgivelsesdato: 20. oktober 2023
Super Mario Bros. Wonder er den siste hovedtittelen som er gitt ut i serien. Denne nye tittelen ble kunngjort under Nintendo Direct i juni 2023, og fjerner «Ny» fra Nye Super Mario Bros. og avslører seg selv som et helt originalt 2D Mario-spill.
Ikke mye er kjent om spillet. Imidlertid viste trailerne opptak av hva du kan forvente i denne nye tittelen. Co-op for fire spillere kommer tilbake og spillere vil nå kunne ta på seg eventyret som prinsesse Daisy, og bli med de andre heltene for andre gang siden Super Mario Run.
Den nye kunststilen for spillet fjerner de 3D-renderte sprites fra Ny Super serie, i bytte mot mer animerte og uttrykksfulle karakterer. På vei gjennom nivåene vil spillere møte Wonder Flowers, som vil endre nivåets attributter, og muligens karakterene selv, ettersom et av klippene i traileren viser Mario blir ekstremt høy. Det er veldig mulig at dette nye spillet også kan finne sted utenfor Mushroom Kingdom, ettersom en av nivåtitlene i traileren sier 'Welcome to the Flower Kingdom'.
Nye power-ups er satt til å gjøre en opptreden. Når traileren viser frem en power-up, gjør Mario til en elefant, og lar ham bruke snabelen til å angripe fiender. Det er ikke sikkert om dette er en powerup bare Mario kan bruke eller en powerup alle kan.
Det er fortsatt mye å se på Super Mario Bros. Wonder, selv om vi ikke vil finne ut hva fremtiden til Mario-serien bringer før senere i år.