review pixeljunk shooter
Den Kyoto-baserte utvikleren Q-Games har funnet suksess på PlayStation Network med dets Pixeljunk serien, som bruker enkle spilllokaler og tar dem i nye retninger.
Den siste tittelen, PixelJunk Eden , rangerer blant mine favorittspill fra 2008. Før den gang brukte jeg utallige timer på å spille samarbeidsvillig tårnforsvar med min kone og PixelJunk Monsters .
PixelJunk Shooter , som treffer PSN i dag, fortsetter lett denne tradisjonen med å ta tilsynelatende enkle ideer og veve dem til en overbevisende og morsom spillopplevelse. Trykk på hoppet for å se hvorfor du sannsynligvis vil laste ned PixelJunk Shooter .
PixelJunk Shooter (PlayStation 3 / PlayStation Network)
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utvikler: Q-Games
Utgitt: 10. desember 2009
MSRP: $ 9.99
Gameplay-premisset for PixelJunk Shooter kunne ikke være mer enkel. Med alt basert på det som i utgangspunktet er et 2D-fly, kunne det ikke være enklere å plukke opp kontrolleren og komme i gang. Spillet får deg til å flytte skipet ditt med den venstre analoge pinnen, og rotere det med høyre. Missiler blir avfyrt fra skipet ved ganske enkelt å trykke på R1-knappen, og holde den vil lade en sperre med hjemvendte raketter. Men spillet er ikke så enkelt som det ser ut på overflaten - det handler ikke bare om å sprenge skurkene i underjordiske huler og tunneler.
forskjell mellom c c ++ og java
Spredt utover spillets områder er strandede arbeidere, og det er din jobb å redde disse forskerne og andre folk fra faren til disse underjordiske fangehullene. Det er enkelt å redde dem - bare trykk på L1 eller L2 for å ta tak i de overlevende ved å bruke gripekroken. Selvfølgelig er det virkelig ikke så lett, for utover de uhyggelige skapningene som infiserer hulene, må du også takle en rekke elementer.
Tidlig i spillet lærer du at det ikke bare er snakk om å skyte gjennom et nivå og raskt slå opp overlevende. Veggene må sprenges for å avsløre nye stier for de overlevende, eller for å slippe vann, gass eller lava for å gi tilgang til enda flere områder.
PixelJunk Shooter starter enkelt nok, ved å vise deg hvordan de forskjellige elementene samhandler. Du vil finne at vann blandet med lava vil bli til ødeleggbar bergart, og senere at lava vil smelte is, eller at gassen (når den berøres av varme) er brannfarlig. Vannet og lavaspruten likte du kunne forvente, med et væskesystem som reagerer realistisk, noe som gjør hvordan de flyter både spennende og helt uforutsigbare. I tillegg kan du komme til nær lava øke varmemåleren din, og føre til at skipet ditt slutter å fungere. en dose vann vil avkjøle deg rett ned.
Dette elementære gameplayet er virkelig det som former PixelJunk Shooter , og i takt med at spillet legger til forskjellige triks (i form av ting som den manipulerbare, flytende 'Fluid Slug'), blir spillet dypere og mer utfordrende. Nivådesignet er slik at det ofte føles som et puslespill - 'Hvordan kan jeg slippe lavaen for å smelte den isen uten å drepe den overlevende?' - og mens noen av dem kan gi deg pause, er det aldri for utfordrende at det blir for frustrerende.
Hele tiden må du holde øynene flasset etter diamanter, noen ganger i synet og andre tider skjult i miljøet. Til tross for 'Save the Survivors' -målet (når ikke flere overlevende befinner seg i et nivå, åpnes en port slik at du kan komme deg videre), å finne disse juvelene er faktisk også et viktig mål. PixelJunk Shooter bruker disse edelstenene som sin valuta for å låse opp de store sjefenivåene, noe som tilfører tittelen en viss replayverdi, ettersom du sannsynligvis kommer til å finne skatter du savnet.
Spillet er litt på den 'korte' siden; det er fem etapper i hvert av spillets tre verdener, og hver verden har sin egen enorme sjef og smarte sjefskamper. Men med tanke på spillets pris, størrelse og kvalitet, er lengden nesten ikke noe problem.
Spillet kan også spilles samarbeidsvillig (bare lokalt), selv om trinnene er identiske med de du vil spille på egen hånd. Likevel er muligheten til å samarbeide på disse nivåene - som i PixelJunk Eden - gjør at de føler seg helt friske. Hovedforskjellen er at hvis det ene skipet overopphetes eller blir ødelagt, kan den andre spilleren gripe dem i sikkerhet eller holde fortet mens de respawn.
en app for å spionere på en annen telefon
Faktisk vil jeg anbefale å spille det med noen - å sette hodet sammen med en kompis for å løse noen av spillets conundrums er en flott bindingsopplevelse. PixelJunk Shooter støtter også fjernspill, så vekselvis kan du gjemme deg et sted i huset ditt og spille spillet på PlayStation Portable der ingen kan se deg.
Når det gjelder visuals og lyd, PixelJunk Shooter (som de andre spillene i Pixeljunk serien) er strålende i sin enkelhet. Spillet har et flatt, nesten tegneserie-aktig utseende som ved første øyekast kan virke som et enkelt spill du kanskje kan spille i en nettleser. Spillet ser bra ut å løpe på et HD-sett, med grunnleggende fargepalett som dukker opp, og et fysikksystem brukt på elementer som gir dette ellers villedende, enkle utseendet spillet. Spillets lydspor, av den elektroniske duoen High Frequency Bandwidth, er en merkelig samling av bleeps, bloops og beats som passer perfekt til shooter underjordiske eventyret.
Til slutt er det veldig lite galt med PixelJunk Shooter , mest på grunn av det faktum at det ikke virkelig prøver å gjøre så mye. Igjen, dets enkle design og tilgjengelighet er virkelig det som gjør det til en slik glede å spille, og holder tradisjonen om Pixeljunk serie.
Jada, den har ikke helt den samme nye spillkroken (eller til og med det overraskende kunstneriske utseendet og lyden) fra Q-Games forrige PSN-innsats, Pixeljunk Eden . Men PixelJunk Shooter er fortsatt en absolutt eksplosjon (ingen ordspill ment) å spille, med nok sjarm og originalitet til å gjøre det til et sterkt tillegg til Sonys allerede solide nedlastbare spillbibliotek.
Resultat: 8,5 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )