review starblood arena
Psychobilly Freakout
hvordan du spiller mkv på pc
Helt siden dag en av forbrukerens VR-utrulling har jeg spilt EVE: Valykrie av og på. Det er fremdeles en av de beste virtuelle flysimulatorene der ute, og det har gått over ett år siden lanseringen.
Starblood Arena , et helt nytt PlayStation VR-ledd, kunne ha stått for å ta flere ledetråder fra det.
Starblood Arena (PS4 (gjennomgått med PlayStation VR))
Utvikler: Sony San Diego
Utgiver: Sony
Utgitt: 11. april 2017
MSRP: $ 39.99
Starblood Arena Hele stemningen føles som en mindre irriterende Krigs født blandet med en kavalkade av (gode) 90-talls-tegneserier som SWAT Kats , og jeg digger det. Det er lyst, dumt og har en god blanding av makabre og søte konsepter som passer godt sammen. Det prøver å gjøre litt for mye til slutt, da rockabilly-lydsporet føles malplassert, og bare ser ut til å passe tematisk med et av de rollebesatte medlemmene.
Når du virkelig begynner å oppholde deg i verden, begynner sprekkene å vises. Hele greia med 'drittsekk kunngjørere' er så lett å skru opp (bare se på leiligheten Drawn to Death , også utgitt denne måneden på PS4), og Grox, lampen Jabba / Pizza the Hutt savner merket med et svakt manus og en uinspirert levering. Savner noen andre virkelig de komiske stylingene til Greg Proops og John DiMaggio fra Gal verden ? De ville vært perfekte her (eller hvor som helst, for å være ærlige).
Når du hopper inn i cockpiten, kjøler det seg litt. Å begynne å trykke på forskjellige knapper for å heve eller senke skipet ditt, så vel som tønnerull eller boost er vanskelig til å begynne med, men du blir vant til det - det samme med den helt fantastiske hodetekniske mekanikeren. Hvis du ikke er utsatt for bevegelsessyke, kan du lett bruke det meste av spillet opp-ned Starblood tilbyr mye frihet for sine piloter. Det samme gjelder de ni karakterbaserte skipene (som minner meg om F-Zero ), med varianter som snikskyttere, maskingevær, hagler eller hybridvåpen.
hva er den beste programvaren for kloning av harddisker
Du får sjansen til å bruke dem også, som Starblood er stort sett en dødsmatchbasert affære. Det er gratis-for-alle- og lagvarianter, så vel som en fotballlignende spilltype, og en horde-modus. Det siste setter jeg stor pris på gitt mangelen på en ordentlig kampanje, og det er sannsynligvis den beste delen å finne tre andre mennesker å kjempe mot en armada med. Alt er også spillbart offline, kanskje et tegn på samvittighet i tilfelle nettsamfunnet ikke blomstrer måneder på rad.
hvordan lage .jar filer åpne med java
På papir, Starblood virker satt sammen. 12 arenaer er ganske heftig å sile gjennom, men mange av dem føler seg litt for små og uinspirerte. Svak gameplay er det som hovedsakelig veide meg over tid, da kamp rett og slett ikke er så eksentrisk som presentasjonen ville du tro. Strategisk tikker det alle de rette boksene. Jeg har kommet meg ut av mange papirstopp med vettet og verktøyene jeg har til rådighet, pluss tellere er en ting, og det er en meta på jobb bak kulissene - det er ikke så arkade som du tror.
Likevel, mitt største problem med Starblood er at flyging rett og slett ikke føles eller høres spennende ut. Det mest åpenbare eksemplet er boost-systemet: hvis du klikker på venstre pinne, kan du midlertidig øke, noe som er par for kurset for en skytter som dette. Men det er bare så ... kjedelig, også i VR. Det er ingen blomstrende lyd-signal, ingen over-the-top Stjerne krigen - lys lyshastighet med lys hastighet. Den er så dempet fra et sensorisk synspunkt at du knapt kan fortelle at du til og med øker. Dette prinsippet strekker seg til kamp og flukt generelt, det har ingen vekt for det.
Starblood Arena får mange ting riktig, men det klarte ikke å trekke meg inn i sin verden og føles datert ved ankomst. Selv om det at velkomstbokser ikke er bundet til mikrotransaksjoner, blir ønsket velkommen med åpne armer, ville det ha vært mye bedre tjent som et budsjett eller til og med gratis-å-spille-spill for å bidra til å skyve PlayStation VR. Det er rart å se PlayStation VR lansere med RIGS , et sinnsykt polert spill fra en nå nedlagt Guerrilla Cambridge, og deretter satt ut Starblood måneder senere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)