review papo yo
Fantasi er en oppsiktsvekkende ting, spesielt når den blir forsynt av et barn. Det kan få et hus til å spire vinger, få et leketøy til liv og gjøre verdslige gjenstander til mystiske ting. Som barn er fantasien vår der vi dro til å føle oss styrket; ethvert barn kan utvikle magiske krefter eller bli en intergalaktisk helt, uansett hvordan deres virkelige liv er. Likevel er det også et sted hvor et barn kan flykte, eller til og med konfrontere ting som de i virkeligheten har liten kontroll over; ting som en voldelig, beruset forelder. Et monster.
At Papo og jeg er en personlig fortelling er åpenbar fra begynnelsen av, og starter med en dedikasjon fra Vander Caballero, spillets forfatter og designer. 'Til min mor, brødre og søster, som jeg overlevde monsteret hos min far'. Det er selvbiografisk, og det alene gjør det til noe av en nysgjerrighet, men den voksne naturen til dets emne gjør at det også skiller seg ut, spesielt sammenstilt som det er med de mer fantastiske fasettene. Det er imidlertid ikke uten lunefullt og morsomt, men det gjør bare øyeblikkene med tap og raseri desto mer tarmtyngende.
Papo og jeg (PlayStation Network)
utvi r: Minoritet
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelsesdato: 14. august 2012
MSRP: $ 14.99
Spillet starter med et ubehagelig syn - et livredd barn, som holder en lekerobot og gjemmer seg fra en uhyrlig silhuett. Gutten, Quico, rømmer fra sitt vanskeligheter ved å dykke inn i en tenkt verden, men likevel en som er forankret i livet sitt i favelaen med sin alkoholiserte far.
den beste gratis youtube til mp3-omformeren
Den drømmeaktige versjonen av favelaen er nedslitt og falleferdig, men den er også levende og imøtekommende. De varme fargene og den gigantiske, slående gatekunsten gjør at det er lett å glemme fattigdommen i de brasilianske slummen. Det er massive og spretne, men likevel merkbart fraværende mennesker - selv om de er fylt med rustne ståltrommer og ensomme fotballer. Det er en annen person som beboer det uendelige landskapet i flerfargede hus, en ung malt jente som fungerer som Quicos guide, og noen ganger en lekekamerat. Hun oppfordrer ham videre på sine reiser, men kaster noen ganger skiftenøkkel også i verkene.
Tidlig blir Quicos 'venn', Monster, bare antydet til illevarslende gjennom skygger og risting av bakken mens han rusler rundt. Lula, leketøyroboten som nå ble brakt til live, forteller Quico at de må finne vennen sin, og de søker etter sin gigantiske følgesvenn gjennom den tomme spredningen. Å se Monster for første gang er noe av en overraskelse. Ja, han er stor og har et ondskapsfullt horn, men han har også en lystig mage og tar en lur. Han liker å sove, og når han ikke gjør det, liker han å spise. Hans oppdaterte utseende ser mindre gærent ut enn den neshorn-inspirerte tidligere versjonen, og resultatet er et komisk beist snarere enn et skremmende.
Begge vennene til Quico tjener både et mekanisk og emosjonelt formål. Lula kan sendes av for å aktivere magiske krittglyfer utenfor rekkevidde, og Monster kan ledes til lokasjoner med løftet om sine høyt elskede kokosnøtter, der vekten hans deretter åpner for flere områder. Det meste av tiden løser Quico imidlertid gåter ved å avvikle nøkler, trekke tau eller aktivere tannhjul, alt sammen laget av kritt.
De fleste enkle gåtene skinner virkelig slik de påvirker favelaen. Vegger kan trekkes fra hverandre for å lage trapper, hus kan avvikles med nøkler som får dem til å fly bort og stable seg oppå hverandre, og bakken kan skrelles tilbake for å avsløre en lys, hvit krittverdi under. Noen ganger blir nye konsepter kastet i miksen, og gåtene blir større og til å begynne med mer skremmende. Selv de mer utfordrende kan imidlertid deles opp i enkle trinn, og de overgår aldri deres velkomst.
Puslespillet som har holdt meg mest oppsto ganske tidlig. Jeg møtte et stort kløft mellom bygninger, uten vei over. Ved siden av meg hvor tre kasser, og løfte dem, ville også løfte opp noen av husene over gapet. De store teglsteinsstrukturene beveget seg og vinglet mens jeg bar koblede bokser til deres destinasjon; det så ut som om de ble båret av en usynlig, enorm kjempe. Da jeg hadde lagt dem alle sammen, hadde jeg laget en massiv, flytende bro. Tipsene, alt inne i små pappesker som Quico kan gjemme seg i, gjorde løsningen klar, men å kunne manipulere miljøet på en slik måte var umiddelbart tilfredsstillende.
Gjennom første del av spillet var opplevelsen sjarmerende og lunefull. Det virket nesten som Quico hadde sluppet unna elendigheten som var til stede i hjemmet, og nå var blant venner. Så ble froskene introdusert. Frem til det tidspunktet sov Monster bare og spiste; han var ganske avvisende overfor sin lille venn, men ikke uvennlig. Dessverre forandrer Monster seg helt når frosker er rundt. Han vil prøve å spise dem øyeblikkelig, og hvis han gjør det, blir han et sant monster, et helt ute av kontroll. Disse dumme små amfibiene, små uskyldige skapninger, blir kilden til en stor mengde smerte.
Det er ingen død eller kamp i Papo og jeg , men det gjør ikke at Monsters overgang til vold er mindre forvirrende. Han kan ta tak i Quico og kaste ham rundt, og hele tiden er han lys rød og i brann, bokstavelig talt brennende av raseri. Etter all den morsomme plattformen og løse oppgavene, er det som å bli truffet i ansiktet med en murstein. Til tross for at han bare var barn, følger Quico sin kvinnelige guide til en lovet kur mot Monsters avhengighet. Han tar ansvar, til tross for at han er et offer, og hans besluttsomhet er litt hjerteskjærende.
Selve gameplayet føles dessverre ganske forskjellig fra historien og Quicos reise. Hoppingen, klatringen og hodeskrapingen virker aldri bundet til den større utfordringen med å takle avhengigheten til en kjær. Selv om de er koblet fra, er de faktiske gåtene fremdeles oppfinnsomme og gir opplevelsen, men plattformelementene kan være svake.
Hopping er i beste fall upresist, med Quicos skygge som bare dukket opp på det siste mulige sekundet, og jeg kan ikke telle hvor mange ganger jeg hoppet bare for å lande på fast luft og ikke falle, mens andre ganger ser det ut til at jeg hadde det perfekte landing stilt opp, bare for at jeg skulle krasje til bakken. Heldigvis er det bare et spørsmål om å støve av seg selv og ta en ny sprekk på det. Som jeg nevnte før, er det ingen død og lite straff.
Etter at jeg la ned kontrolleren, var grepene mine fjerne minner. I det korte spillet vokser Quico opp og kommer til en viktig erkjennelse som andre mennesker som har gått gjennom en lignende opplevelse, kanskje kan forholde seg til. Det er imidlertid knapt en gledelig. For den lykkelige avslutningen som vi ønsker oss, må vi se forbi spillets melankolske avslutningskapittel, kanskje til Caballero selv. Han har jobbet gjennom skadene fra sin voldelige far og laget et minneverdig, unikt selvbiografisk arbeid; en som er subtil når den trenger å være, og treffer hardt for ikke å glemme hva det egentlig handler om. Han har klart å gjøre noe gjennomtenkt av noe forferdelig, og, så rart som det er å si gitt omstendighetene, ganske morsomt.