review kentucky route zero
Alt er rart i Kentucky
Hvis jeg beskrev Kentucky Route Zero som et episodisk pek-og-klikk, vil jeg selge det kort. Jada, det er episodisk - og, ja, du beveger musen til å peke og klikke, men dette spillet er noe annet. Noe større. Noe bedre .
Kentucky Route Zero er historiedrevet, fylt av intriger og atmosfære. Det klarer også å vekke interessen min for sin verden og univers mer enn Telltales De vandrende døde noen gang gjorde.
Kentucky Route Zero (Windows (gjennomgått), Mac, Linux (beta))
Utvikler: Pappcomputer
Utgiver: Pappcomputer
Utgivelse: 7. januar 2013
MSRP: $ 25 (Alle handlinger) / $ 7 (Act 1)
Kentucky Route Zero åpner med hovedpersonen Conway som ankommer lastebilen sin på en bensinstasjon i Kentucky. Han må levere en leveranse til Dogwood Drive, skjønner du, og han trenger litt hjelp til å finne ut nøyaktig hvordan han kommer dit. Hvis lokalbefolkningen er så pålitelige som de er vennlig, kan man utlede at han trenger å ta The Zero.
hva er forskjellen mellom qa og qc
Det går ikke lang tid før ting blir bisarre.
Gameplay er tradisjonelt for et klassisk eventyrspill. Hvis du klikker på et område, flyttes Conway, og interaktive objekter vises tydelig. Jeg klikket meningsløst ikke på hver piksel bare for å se hva som kan og ikke kan brukes. Det er heller ikke ferdighetsspill eller oppgaver. Nei, dette er bare en rett opp, god ole-fashioned historie. For en historie det også formes til å bli!
Uten å ødelegge noe: hvert møte i Kentucky Route Zero er minneverdig. Noen er lukere enn andre, men hver og en etterlot et fotavtrykk i hjernen min som etterlot meg mer spørsmål enn svar. Universet som Kentucky Route Zero skaper er en som gjør at jeg vil vandre rundt og se severdighetene til den varme sørlige solen sover under horisonten.
Den utmerkede skrivingen gjennom hele spillet skaper ganske minneverdige rollefigurer. Pokker, til og med hunden, som ikke har linjer, er en så flott karakter bare for den måten den brukes, slik at Conway kan reflektere over en situasjon når han snakker høyt med sin hundekompis.
Det er opp til spilleren å velge hva Conway vil si med hvert samspill, selv om det overordnede plottet fortsatt ikke er påvirket av disse handlingene. Det er mer som å ta på seg rollen som skuespiller eller til og med regissør, slik at spilleren kan si hva som bare kommer naturlig.
Etter den første scenen blir veikartet tilgjengelig, slik at du reiser til nye destinasjoner. Det er bokstavelig talt et GPS-esque veikart som spilleren, indikert av et gigantisk hjul, krysser ved å klikke hvor han skal gå videre. Mens neste destinasjon er skrevet i en hendig, dandy 'Notes' -del, med spesifikke veibeskrivelser for hvor du skal dra, står du fritt til å streife rundt i kartet. Ved å gjøre det vil noen ganger avdekke noen få ekstra hendelser.
Noen få av disse hendelsene skilte seg ut på grunn av måten de formidles på. Mens det meste av spillet har spilleren som klikker seg rundt i et 3D-miljø for å bevege seg og samhandle med objekter, bryter spillet noen ganger ned i det som mer eller mindre er et teksteventyr. Disse seksjonene er like godt skrevet som resten av spillet, men de virker malplassert.
Først tenkte jeg at det kanskje var et tegn på latskap fra utviklerne. Men når jeg virkelig tenkte litt på det, begynte jeg å anta at det måtte være forsettlig. Kanskje en hyllest til eventyrsjangeren sine røtter. Kanskje er det noen tegn, lokasjoner og andre detaljer som utvikleren ønsker at spilleren skal bruke fantasi for å trylle frem, i stedet for hvilken 3D-modell de viser.
Atmosfæren er det det handler om Kentucky Route Zero . Alt fra den dystre visuals til den beroligende, men allikevel illevarslende lydeffektene fremkaller en gripende følelse av sted. Det visuelle er ofte veldig mørkt og de forenklede 3D-modellene til karakterene gjør nok for å gi personlighet mens de overlater den minste bit til fantasien.
Lydeffektene er subtile og samtidig realistiske. Det er bra at de også er realistiske, for noen ganger vil de være den eneste virkelige tingen du kan holde på. Poengsummen er spesielt solid, og treffer den nøyaktige tonen akkurat når den trengs. Spesielt ett spor er sikker på at du nynner dager senere. Det har en veldig sydlig følelse av det, med litt blågras og litt evangelium kombinert til ett.
Jeg møtte en merkelig feil at Conway gikk gjennom en vegg, men det tok meg et sekund å lure på om det faktisk var en feil eller bare et annet oddballøyeblikk. Jeg er ganske sikker på at det var en feil. Det er skjønnheten i spillet. Til og med en feil som normalt ville ødelegge fordypningen og potensielt ødelegge opplevelsen, fikk meg til å tenke på om det var ment å skje. For å være ærlig er jeg fremdeles ikke sikker.
Kentucky Route Zero fremkaller følelsen av gamle spøkelseshistorier som ble fortalt rundt et bål. Det er kjennskap til venner og familie rundt en varm, menneskeskapt brann, men med den kommer den irriterende historien om det rare og uvanlige. Den er vakkert bisarr og perfekt gripende, og mest av alt fortjener din oppmerksomhet.
hvordan du skriver css-velgeren i selen