review pirates black cove
Til tross for at de ganske enkelt er bedre enn ninjaer, har ikke pirater fått like stor takknemlighet i videospill. Vi har sett to inkarnasjoner av Sid Meiers pirater! , den Monkey Island spill, og Akella-piratspillene ( Pirates of the Caribbean , Sjøhunder , Age of Pirates ) for å nevne noen, men et fullverdig piratrollespill med marinekamp har aldri virkelig kommet nær perfeksjon.
Pirates of Black Cove forsøker å endre dette ved å tilby akkurat det til en budsjettpris, mens du legger til sanntidsstrategi i miksen. Med karibisk marinekamp, landoppdrag med lett strategi, oppgraderbare skip og karakterer, og fat med latter som er verdt av piratvitser gjennom hele spillet, er potensialet absolutt der. Men lever det opp til potensialet?
Pirates of Black Cove (PC)
Utvikler: Nitro Games
Utgiver: Paradox Interactive
Utgitt: 2. august 2011
MSRP: $ 19,95
Som en av tre forskjellige karakterer som hver har sine egne attributter (balansert, nærkamp, varierte), legger du ut på din søken etter å jobbe deg gjennom scallywags og bli Pirate King of legend. Pirates of Black Cove sentrerer rundt en del skip-til-skip kamp og utforskning i den karibiske regionen, en del landbaserte oppdrag, og en del som administrerer din landhær av skjørbukhunder og gir ut oppdrag.
hvordan du bruker en apk-fil
Sjøkampen er solid og tilgjengelig, om kanskje for arkade-i natur for den hardcore marinefansen. Mens du begynner med litt mer enn et forferdeleggende sakte flytende vrak med en håndfull bredside-kanoner, synkende skip og gjør oppdrag for de tre forskjellige Pirate-fraksjonene som kjemper for kontrollnett får du de nødvendige pengene (stykker av åtte) for å kjøpe og oppgradere skip . Gjennom utforsking rundt kartet finner du også 'tegninger' som fungerer som et skip og oppgraderer unlock currency.
Snart nok vil du ha funnet nok tegninger og frigjort nok stykker av åtte til å gi deg et anstendig skip. I motsetning til det mer åpne gameplayet som er funnet i bug-ridd, men likevel ganske morsomt Pirates of the Caribbean fra 2003, all progresjon i Pirates of Black Cove gjøres gjennom oppdrag. Det er ingen handel av noe slag, fordi dette ikke er en selgersimulator; det er sjørøverens liv for deg.
Progresjon er en semi-lineær affære, med fullførte oppdrag som tidvis fører til en mengde nye oppdrag som du kan fullføre i hvilken som helst rekkefølge. Når du har fullført nok oppdrag for en fraksjon, gir det oppnådde omdømmet deg mulighet til å begynne å gjøre oppdrag for neste fraksjon, og så videre. Det er ikke så mye et spill der du må velge sider, så mye som du bare går gjennom alle tilgjengelige oppdrag for å få det høyeste rykte for alle fraksjoner og låse opp det endelige historien.
Mellom oppdragene til sjøs som involverer synkende skip, som fanger dem med en menneskelig katapult spesiell evne - som katapulerer en uheldig pirat - eller eskorteoppgaver, forblir disse oppdragene morsomme gjennom den lange kampanjen. Kampen er rask, men når du først har oppgradert til et av de tyngre Buccaneer fraksjonsskipene, er det ganske vanskelig å noen gang bli senket. Noen ganger maritime distraksjoner vil se deg kjempe mot en Kraken eller navigere i en roterende labyrint som beskytter sirener i spesielle separate sjøfartsavdelinger.
I tråd med dens tilgjengelige natur vil du ikke se mye skipstilpasning utover oppgraderinger og spesialvåpen. Det du kjøper er hva du får, uten å måtte bekymre deg for mye om skipsstatistikk eller vedlikehold av mannskap, og det er ingen kjedede kanonballskudd for å utslette master eller noe alternativ for å bygge en flåte utover skipet du kontrollerer direkte.
Den landbaserte striden er en helt annen historie. Hver piratehelt kan ha opptil tre stykker av en rekke enheter under hans eller hennes kommando, og nye piratehelter vil bli med deg når du fullfører alle oppdrag for en fraksjon. Hver piratfraksjon har sin egen øybase hvor du kan konstruere brakker for å rekruttere landsenheter og godta eller levere inn oppdrag. Selv om enhetene er varierte nok til å gi deg en rekke nærkamp, varierte og spesielle angrep i teorien, fungerer ikke landslaget så bra i praksis.
En del av problemet ligger i kontrollene og oppdragsstrukturen. Praktisk talt hvert land misjon krever ganske enkelt at du går fra landingspunktet til et misjonsmål, dreper fiender underveis og går tilbake. Dine enheter vil som oftest angripe hva som er ved siden av dem hvis de står stille, men det er ikke noe alternativ for angrep. Du må høyreklikke på fiender manuelt for å angripe dem, men hvis de er melee-enheter og begynner å bytte med enhetene dine, kan det være ganske vanskelig å klikke for å angripe dem.
Hvis du feilklikker og flytter enheter til bakken ved siden av en fiende, vil de noen ganger bare stå der og ta skade til du endelig klikker på rett sted. Kontrollene trenger mye presisjon fra din side, noe som ikke alltid er mulig når du har et rot av enheter som slår rundt. Et standard alternativ for angrep og bevegelse ville løse alle disse problemene, men uten det spenner landoppdragene fra frustrerende til å lokke til følelsen av at du ganske enkelt går gjennom bevegelsene for å komme deg tilbake i havet.
bash sammenlign filer linje for linje
Det hjelper ikke at landoppdragsområdene enten er for store eller at enhetene dine går for sakte, noe som resulterer i lang ventetid mens alle enhetene dine går tilbake til landingsområdet - noe de trenger å gjøre i nesten alle oppdrag. Heldigvis er det en 'retur til skip' -knapp som automatisk leder alle enhetene til å returnere til landingsplassen, men det er fremdeles en skurrende opplevelse fra moroa du ellers sannsynligvis vil ha med Pirates of Black Cove.
Når du går fremover, vil et lagersystem fylle seg selv med elementer du kan aktivere for ting som usårbarhet eller taunting i nærheten, men det er gjemt bort i en meny som fraråder deg å huske å bruke den. Når du har disse elementene på en verktøylinje, World of Warcraft stil, ville vært veldig gunstig.
Dette er absolutt et spill for tålmodige PC-spillere som bare liker å sparke tilbake og rote med pirater. Et unikt 'vindsjarm' -element lar deg øyeblikkelig teleportere til en fraksjonsbase for å spare tid, selv om det bare fungerer bare hvis du er til sjøs. Hver gang du bruker en, må du huske å plukke den opp igjen i den aktuelle fraksjonsbasen, ellers vil du seile manuelt helt tilbake. Det er litt tankevekkende hvorfor det ikke bare er en teleportknapp i stedet for dette systemet, ettersom vindsjarmene noen ganger kan være vanskelige å få øye på i basen til du har lært de mulige gyteplasseringene.
Tilfeldige spillkrasjerende bugs betyr også deg ha å være tålmodig, selv om Nitro Games har vært ganske raskt med å gi ut patcher allerede og fremtidig støtte virker som et sikkert spill. Noe som er flott, fordi Pirates of Black Cove gjør mye riktig mens det kommer til kort på andre områder.
Dialogen er fullstendig uttalt og morsom nok, historien fortsetter i et anstendig tempo for å fortsette å spille, og du kan samle alle slags samleobjekter - inkludert 1000 'vitseflasker' med vitser som spenner fra kjedelige humrer til cringeworthy ordspill. Disse vitsene gjenkjennes på fraksjonsbasene av NPC-er, og som noen som ikke er motvillige for forferdelige ordspill, fikk disse vitsene meg til å smile mer enn jeg kan huske å ha gjort i noen nyere kamp.
Det viktigste er at hele spillet har en viss sjarm for det. Pirat tropes bugner overalt hvor du ser, og det er åpenbart at Nitro Games er en stor fan av alt pirat; noe ytterligere påvist av omtale av swashbuckler-klassikere som Sea Hawk og Kaptein Blod på spillets Facebook-side.
Selv om landmisjonstrukturen i Pirates of Black Cove har en tendens til å være litt intetsigende, disse oppdragene hjelper til med å holde gameplayet variert. I hovedsak lider spillet av det samme problemet Star Wars: Empire at War hadde: romkampene var morsomme, mens bakkeoppdrag var litt rot. Bortsett fra dette strukturelle aspektet, handler alle andre problemer med spillet - fra landbaserte kontroller til bestemte grensesnittmyglerier og en spillkrasjerende feil her og der - ting som lett kan løses gjennom oppdateringer.
Pirates of Black Cove har noen røffe kanter, for å være sikker, men det er fremdeles det morsomste og ganske enkelt morsomme piratspillet jeg har spilt på mange år. Grunnlaget spillet er bygd på er sterke nok til å støtte en oppfølger som forbedrer den eksisterende formelen og fjerner feilene sine, enten det er problemer som er basert på design eller kontroller, og jeg vil sannsynligvis kjøpe noen fremtidige iterasjoner i Orientalsk på et øyeblikk.
Hvis du er en stor nok piratfan og villig til å overse Pirates of Black Cove feil i favør av sin sjarm, det er nok moro å være nødt til å gjøre budsjettprisen til et rimelig beløp. Skulle slike piratspisser føre til blødning i hjernens språksentre, men dette er kanskje ikke spillet for deg.