review hawken
Krigens malende tannhjul
Hawken er et spill jeg stadig sjekker inn igjen. Da den opprinnelig slapp tilbake i 2012, virket den foran sin tid, en fri-til-lek-skytter med AAA-produksjonsverdier med mech-kamp. For en som er både billig og meg-fan, var det en ferdig avtale.
Alt for snart begynte sprekker å vise seg. Hawken tilbrakte en langvarig periode i en nebulous betatilstand (med en fungerende butikk i spillet) og ble redigert flere ganger med feiende lapper som endret omtrent alle elementer i spillet. Etter hvert ble den utgitt på Steam i 'Early Access' og deretter tilsynelatende forlatt av den opprinnelige utvikleren, Adhesion Games. Til glede for spillets trofaste fans ble den deretter hentet av Reloaded Games, men bryllupsreisen ble snart slutt etter nok en lengre periode med inaktivitet og få oppdateringer.
Jeg har hoppet tilbake i spillet under hver større endring for å sjekke tingenes tilstand. Nå, med en konsollutgivelse brakt til oss av 505 Games, er det endelig tid for Hawken å skinne? Eller vil dette bare være en annen hjertebryter i sin lange og ubehagelige utviklingshistorie? Du vet hva de sier: 'Tull meg en gang ...'
Hawken (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Forlegger: 505 spill
Utgivelser: 1. juli 2016 (Xbox One) 8. juli 2016 (PS4), 12. desember 2012 (PC)
MSRP: Gratis å spille
Fra den første utgivelsen, Hawken har alltid hatt sine problemer, men det du alltid kunne si for det var at det var et unektelig flott spill, spesielt med tanke på prislappen gratis å spille. Den skalerte også bra, og så nydelig ut selv på moderat kraftige PC-er. Den dystre og mørke fremtiden til mekanisert krigføring så aldri så vakker ut.
Derfor er det forvirrende at det ser så dårlig ut fire år senere på PlayStation 4. For et spill som kjørte jevnt på beskjedne rigger for år siden, er den inkonsekvente bildefrekvensen og konstant skjermriving på dagens konsoller virkelig forvirrende. Dette er ikke noe problem bare på PS4-versjonen, en rask sjekk med Digital Foundry bekrefter at problemene også er på Xbox One.
falsk Gmail-konto generator og passord
Bildefaldsfallene er et konstant vått teppe på opplevelsen. Mens de forutsigbart dukker opp ofte under hektiske brannslukter (du vet, når en jevn bildefrekvens er viktig), dukker de også opp tilfeldig i de mest jordiske øyeblikk. Bare å snurre kameraet rundt i meny- / garasjeskjermen kan være nok til å krater rammen.
Bytte fra tastatur og mus til kontrollpute gir ikke spillet noen favoritter. Både den primære våpenbrannen og den viktige boostknappen er kartlagt til venstre skulder. Avhengig av ditt naturlige grep på kontrolleren, kan dette arrangementet gjøre det vanskelig å unngå og fyre samtidig uten noe tung justering. Mens klossheten kan overvinnes, føles den aldri naturlig.
Problemet med Hawken Gameplayet har alltid vært at det ikke kan bestemme hva det vil være. Den kler seg ut i kostymen til en taktisk mech-opplevelse med en kul søppelestetikk, det som virker som mange tilpasningsmuligheter og alle slags HUD-detaljer. Men selve spillingen ligner for det meste på et konvensjonelt skytespill. Det er ingen skader på stedet (for eksempel å plukke av seg armer eller ben), og de fleste av våpnene er pek-og-skudd. Trusselen om overoppheting fra å skyte for mye og kunne distribuere reparasjonsdroner i stille øyeblikk, hjelper til med å fremheve mech-følelsen, men ikke så mye.
Mekanismene i seg selv blir presentert som dystopiske dødsmaskiner, men bærer ikke vekten, eller egentlig våpenet for å selge den toneleien. Mens de er delt inn i lette, mellomstore og tunge kabinetter, er alle mekanismene kvikkere enn du kanskje forventer, og har muligheten til å løfte deg i luften i begrensede perioder og unnvike venstre og høyre med raske skyver. The Heavy mechs har litt mer tilstedeværelse med sin evne til å befeste og distribuere som et gigantisk turret, men stort sett føler de alle seg mer som tunge mennesker som kan sveve enn å dundre krigsmaskiner.
I motsetning til noe som Titanfall , der spillingen er delt mellom å være i cockpiten til en ruvende maskin og krypse på bakken som en fotsoldat som prøver å ikke bli klemt, Hawken er en meg-bare affære. Den overveiende utformingen av industrialiserte byer som består av abstrakte blokker spekket med greebles, gir ingen følelse av skala. Alt er i størrelse og alle andre er en mekanisme, så det å være i en mech føles bare som standard måten å oppleve verden på. Vanlig i stedet for imponerende.
Dette kunne vært unngått hvis mekanikerne skjøt hverandre med massive artilleribiter, men de aller fleste våpen føler seg som litt store versjoner av FPS-standarder. Mechs verktøy rundt og plink på hverandre med under-maskingevær, granatkastere og hagler som noe godt Uvirkelig Turnering konkurrent. Selv rakettene og missilene mangler skikkelig trøkk.
Dice opp opplevelsen, hver mech kommer med sitt eget unike talent som forfrisker på en nedkjøling (kjølevæske for å spyle varmemåleren, en skade boost, cloaking enhet, etc.) samt to forbruksartikler som legger på nytt på respawn. Selv om disse elementene er omtrent analoge med typiske granater og flashbangs (og også kilden til en viss grad av urettferdighet, men mer om det senere).
Det er en vanskelig midtbane som ikke gleder noen. Mekanismene er for smidige og anemiske til å appellere til mech-fans som kommer fra Battle skole med gigantiske gåtanker, og for tungvint til å invitere fans av Gundam -stil luftakrobatikk. Spillet på trykk er ikke forferdelig, men gjør ingenting for å skille seg fra noe annet generisk skytespill. Hvis alt dette føltes datert tilbake i 2012, føles det positivt foreldet nå.
hvordan åpner jeg apk-filer
Free-to-play-inntektsplanen er også latterlig foreldet. I en epoke med MOBA-er og andre gratis-til-spill-spill som ordner seg med rimelige, kosmetiske baserte metoder for å skille fans fra dollar, Hawken er en dyster sverve tilbake til de tidlige dagene med tålmodige sliping og knapt forkledde fordelskjøpte fordeler.
Progresjon i Hawken er koblet til et nesten uutholdelig sakte tempo av den samlede innsatsen til valutasliping, gated-kjøp, XP-nivåer og oppgraderinger. Alle presentert med liten forklaring og ingen unnskyldninger. Seriøst, for å finne ut nøyaktig hva du trenger å gjøre for å få den mech du ønsker og konkurrere på et rettferdig nivå, må du i utgangspunktet tegne det ut på en tavle. Jeg prøvde å gjøre det, men ble distrahert / deprimert halvveis gjennom og bare laget en doodle av meg som hengte meg selv.
Hawken kjører i to separate valutaer, Hawken credits (HC) som du tjener mens du spiller, og Meteor credits (MC) som du kjøper med ekte penger. Mens nye spillere starter med en pute med HC for å få dem til å rulle, setter realiteten til kvernet seg ganske raskt. HC påløper sakte, og du trenger mange av dem på grunn av den asinine måten mechs er inngjerdet på.
Du kan ikke bare kjøpe meglingen du ønsker i Hawken , må du først trenge nødvendige forutsetninger i garasjen. Dette er en åpenbar bråk for å øke mengden sliping som er nødvendig for å finne den mekanismen som passer din lekestil best mulig som blir ytterligere forsterket ved å skjule de mer interessante mekanismer bak flere rader med ganske like roboter.
Hvis du er typen som liker å spille den store sakte hitteren i et flerspillerspill og ønsker å kjøpe en av de imponerende Heavy mechs, har du litt arbeid foran deg. Tunge mechs er vanligvis skjult for sidene av det forvirrende som dritt 'mech-web', noe som betyr at du ikke bare trenger å kjøpe flere forskjellige maskiner bare for å få privilegiet å kjøpe den mech du faktisk vil ha. Bosette seg i .
Selvfølgelig kan alt dette omgås ved å kaste penger på spillet. Du kan kjøpe hva du vil med MC med ekte penger. Personlige toleranser for systemer med 'betal ikke-å-slipe' kommer til å variere, men Hawken Det å ta på konseptet virker spesielt krass.
Slipen slutter ikke der. Det er også elementoppgraderinger å kjøpe (igjen, enten med stadig mer uoverkommelige mengder HC eller ved å juice spillet med litt penger). I tidligere iterasjoner ble disse oppgraderingene presentert som alternativer - enhver megler kunne kjøpe hvilken som helst oppgradering, men hadde begrenset plass til å spotte dem, noe som betyr at du måtte gjøre avveininger. I disse dager er oppgraderinger hardlåst til hvert chassis, og tar bort tilpasningselementet og gjør det i utgangspunktet til et undergrind for å få maskinen din opp og gå på sitt beste.
Men det slutter ikke der heller! Du har også 'G2' versjoner av de samme forbanna robotene som du kan låse opp med XP-rekker og deretter kjøpe igjen! Disse mechsene har da sine egne versjoner av de samme elementene som kan oppgraderes med enda bedre versjoner som gir en virkelig slagmark-fordel.
Oppgraderinger på høyere nivå kan brukes flere ganger per liv, ha større effekt og generelt skrå ting i brukerens favør. Det er betal-for-seier tilslørt. Teknisk sett , det er spillere som har spilte lenger som har fordelen, men når den kverna er latterlig lang og kan reduseres kraftig med penger, blir skillet ganske forbanna.
Er du utslitt ennå? Jeg er.
Det er en skam at 505 spill følte at det måtte gå den veien fordi tilpasningen og de kosmetiske elementene som er tilgjengelige faktisk er ganske gode, den typen stumme ting jeg normalt ville kaste penger på hvis jeg ikke følte at spillet dick meg over på andre måter. Hvert chassis har mange detaljer som endrer det generelle utseendet og følelsen til mechs overkropp, armer og ben for å gjøre din egen. Det er noen morsomme malings- og camo-alternativer med overraskende fleksible fargealternativer. Helvete, det er til og med alternative HUD-farger å kjøpe! Jeg skal spille med en stum neon-lilla kontrollflate hver sjanse jeg får.
På plussiden er det mange spillmodus som holder deg opptatt mens du sliper. De vanlige alternativene for dødskamp er alle tilstede, sammen med noen mer unike valg som Missile Assault og Siege. Jeg likte spesielt beleiringsmodus, som pitter de to motstående lagene i et kappløp for å samle energiressurser for å få drivstoff til deres luftskip, og deretter krangle om luftaplasseringer for å beskytte skipet og sprute motstanderens. Det er en hektisk blanding mellom vekslende mål med en morsom risikokomponent involvert (det er fullt mulig å bli plukket av mens du bærer en mage full av drivstoff som kan fjernes av fienden).
En co-op horde-modus er også tilgjengelig. Dette er et flott alternativ når du blir lei av konkurransekampene, eller når du trenger et mer avslappende miljø å trene i. Jeg vil anbefale at spillerne bruker litt tid på å koble seg på robotene og får en følelse av meg og våpen før de hopper i live fyrstikker.
Hawken har aldri vært et forferdelig spill, men det har aldri gjort noe for seg selv som noe mer heller. Denne konsollversjonen gir enda mindre kamp. Hvis du er lei og lei deg i sommer og leter etter noe å synke noen timer i, Hawken på konsoll kan være et rimelig tidsfordriv. Men det er ikke noe å komme seg rundt at dette er den verste måten å spille et allerede middelmådig spill.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)