review persona 5 dancing starlight
venstre ytre sammenføyning mot venstre sammenføyning
Hjertet, stjålet
Til tross for at han kastet et bredt nett så langt som Shin Megami Tensei fandom er bekymret, Person 5 eksisterer fortsatt innenfor en nisje. Ikke alle kommer til å ønske å spille en surrealistisk tur gjennom landet Japan mens de er ledsaget av en snakkende katt, og det er greit.
Enda færre vil ta fatt på en musikalsk reise i verden av Person 5 , og det er like greit.
Persona 5: Dancing in Starlight (PS4 (anmeldt), Vita)
Utvikler: P-Studio
Utgiver: Atlus (WW), Deep Silver (EU)
Utgitt: 24. mai 2018 (JP) / 4. desember 2018 (WW)
MSRP: P3 / P5 PS4 ($ 59.99), P3 / P5 Vita ($ 39.99), P3 / P4 / P5 PS4 ($ 99.99)
I likhet med mange rytmespill fra i går dukker det opp ikoner på skjermen, og du må treffe dem. Opp, venstre, ned, trekant, sirkel, X og en og annen analog pinne: det er alt du trenger å plukke opp Persona 5: Dancing in Starlight og begynn å spille. Sorta.
Derfra må du ta tak i konseptet med unison (multi) notater, holder (duh) og dobbeltnoter (trykk på trykk), så vel som 'rip' mekanikeren som tar litt å bli vant til (linjene som angir analog inngang kan være vanskelig å legge merke til med det første). For rytmeentusiaster er det noe du med glede henter, for alle andre er det litt av en kurve. Jeg elsker for det enkleste og utfordringen den vanskeligere innstillingen gir. Spillet kaster flere notater på deg, men ikke mange konsepter, slik at musikken kan puste.
hva er nettverkssikkerhetsnøkkel bety
Men den beste delen av Dans i Starlight er verden i seg selv, da kildematerialet i stor grad drar nytte av rytmekjernen. Hvis du har spilt Person 5 før du skal få mye ut av det. Det er mest i riket av ekstra samspill mellom rollebesetningsmedlemmer og lignende, men personligheten til Person 5 Heros heroiske Phantom Thieves of Hearts mannskap skinner gjennom her. Du vet hvordan hvis du hadde det bra i PaRappa rapperen og oppnådd 'U Rappin Cool', ville scenen endre seg? Dette har det. Avhengig av om du treffer visse barer, vil vennene dine poppe inn og danse den opp, noe som aldri klarer å sette et smil i ansiktet mitt.
Jeg digger også de klare opplåsingsmålene for ekstra sosiale interaksjoner, det fullstendige subbedet (eller dukket) for å slå om vokal og det morsomme kostymet låser opp. Å være vitne til Morgana (den nevnte feisty katten) samhandler med bokstavelig talt hvem som helst er nok til å få meg til å bry meg om ellers meningsløse utfordringer og antrekk som Atlus banker på altfor ofte.
Sann til person i form er det tung vekt på progresjon i form av en (for det meste dialogtung) kampanje, men jeg ville se flere modus ... og sanger for den saks skyld. Når Atlus endte med å se på det større bildet, er vi å dele opp ett kjempespill i tre, som Person 3 , 4 , og 5 alle har sine egne oppføringer i denne undermagene. Saken er at alle av dem kunne ha vært større. Endringer og regelparametere er fine når du virkelig vil bli kornete og spille en viss sang om og om igjen, men når du først er ferdig, må du virkelig kjærlighet musikken for å holde seg involvert. Og det gjør jeg.
Person 5 består av noe av den beste musikken i spillhistorien, periode. Det stemmer ikke bare med hovedinngangen, men etter å ha spilt alle tre person rytmespill kan jeg si det stemmer Starlight også. Poenget er funky som faen, og Japan lokaliserer at du danser rundt i virkelig selger den. Lydsporet er heller ikke altfor travelt: det er nok av nedkomne perioder i lengre sanger og bedårende skravling under dans (som du kan slå av). De fleste av de beste Casey Kasem-favorittene (Life Will Change, Keeper of Lust, Will Power, Beneath the Mask) er inkludert i den 26-sterke setlisten.
Persona 5: Dancing in Starlight kjenner sitt publikum innen sitt publikum. Det er et av de mer engasjerende rytmespillene jeg har spilt til dags dato, selv om jeg skulle ønske det var åpent fra starten og hadde mer å gjøre. Som fantomtyvene, må jeg følge hjertet mitt; og det er med musikken.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)