innstillinger vi alltid endrer umiddelbart i spill rangert
Til å begynne med kan konseptet med 'videospillkonfigurasjon' virke skremmende for mindre erfarne spillere, men på et blunk blir alle tilsynelatende ganske kjent med å endre innstillinger som de ikke liker. Det er som et lite ritual: start opp et nytt spill, gå umiddelbart til Innstillinger-fanen, og begynn å sjekke, fjerne merket og tukle med visse modifikatorer.
Hva er innstillingene som de fleste av oss umiddelbart endrer for å passe våre behov og smak så snart vi prøver ut et nytt spill? Vi har samlet noen av våre go-to'er her.
10. Lysstyrke (i skumle spill)
ikke lyv. Det første et skrekkspill, og de fleste spill i disse dager, vil vise spillere er en lysstyrkekalibreringsskjerm. Utviklerne ønsker å sikre at spillet er så mørkt som det kan være, samtidig som det gir en synlig spillopplevelse. Skrekkfans vil følge disse ordrene, men de fleste spillere er ikke skrekkfans. De fleste spillere følger ikke disse instruksjonene og lar den enten være som den er, eller skru lysstyrken helt opp til 11, fordi de ikke vil bli redde for å dø. Jeg vet det. Du vet det.
9. Språkalternativer (for visse spill)
Subs versus Dubs er en av de lengstvarende krigene i Internetts historie. Det er for eksempel et spesielt undersett som foretrekker å spille de fleste japanske spill med japansk lyd, i stedet for en engelsk dub.
Noen vil kanskje høre et spill på sitt eget språk, med en dub som et profesjonelt team lokaliserte og dubbet spesielt for dem. Så igjen, ikke engang jeg, en elsker av det engelske språket uten beviste bånd til den japanske underverdenen, ville oppleve Yakuza spill på alle andre språk enn japansk, så det er det. Men sjansene er store, hvis du foretrekker Dubs eller Subs på den ene eller andre måten, leter du etter denne spillinnstillingen ganske raskt.
8. Vanskelighetsgrad
Vanskeligheter i spill er vel et komplisert tema.
Selv om det er fullt mulig at de fleste spiller på normalt, er det alltid spillere som bare vil spille på ytterpunktene, det være seg ' Lett ' eller ' Dante må dø '. Mange mennesker vil enten bare lene seg tilbake og nyte spillets historie, eller de vil ha det mest utfordrende man kan tenke seg.
beste VM-programvare for Windows 10
Men mange spillere har innsett at ting kan være mye mer flytende enn det.
Tilbake i dag, ferdig Metal Gear Solid på Extreme og å tjene Big Boss-rangeringen føltes for mange som en overgangsrite. Det trenger ikke lenger være en ting i de fleste spill.
I dag lar de fleste spill oss justere vanskelighetsgraden i farten. Sjelen vår er ikke lenger bundet til en hard mode-kampanje selv timer etter at vi har innsett at vi biter mer enn vi kan tygge. Sovne? Ikke noe problem! Bare spark opp vanskelighetsgraden et hakk. Synes du det er for utfordrende? Bare senk den til 'Easy' for den ene plagsomme sjefen. Helvete, det har jeg hørt rykter at noen spill til og med avbryte lekeøkten vår å spørre oss om vi vil redusere vanskelighetsgraden for å gjøre det morsommere. Det kan ramme noen som en fornærmelse, men det er hyggelig å vite at noen spill passer på oss – og at de ikke vil gjøre narr av oss ved å gi morsomme rangeringer når vi endelig slår dem.
unix shell-skriptkommandoer med eksempler
7. Bevegelsesuskarphet
Bevegelsesuskarphet kan se pent ut, men det er vanskelig å fjerne og ikke overdrive.
Noen ganger føles bevegelsesuskarphet som en effekt som brukes til å maskere mindre enn fantastisk grafikk, og jeg foretrekker bare å se spillet som det er, mulige feil og alt. Det samme, men i mindre skala, gjelder for filmkornfiltre.
Den opprinnelige Masseeffekt inneholdt filmkorn som standard, men det ble bare et alternativ på ME2 og 3. Jeg vil veldig gjerne takke BioWare for det.
6. Kvalitets- eller ytelsesmodus
En av de klare fordelene PC-spilling har hatt fremfor konsoller er den høyere bildehastigheten. Det var først i PS4-tiden at noen få spill begynte å la spillere velge mellom 'Kvalitet' og 'Ytelse' -modus. Kvalitet står for bedre grafikk og oppløsning, men på bekostning av å holde ut med 30 bilder per sekund.
Jeg ville tatt ytelsesmodus hver dag. Det ofrer egentlig aldri så mye grafisk troskap og som oftest gir oss sjansen til å nyte silkemyke 60 fps.
5. Kromatisk aberrasjon
Dette er en effekt som har til hensikt å etterligne linseforvrengninger og få spill til å føles mer 'filmatiske'.
Noen ideer ment å bringe spill nærmere Hollywood kan være farlige. Den morsomme delen er at kromatisk aberrasjon ikke engang er en god ting i filmer. Som tittelen antyder, er det et resultat av en opptaksfeil, noe som betyr at selv de fleste filmskapere kanskje ikke liker det så mye heller.
hash-tabelleksempel c ++
Mens Chromatic Aberration kan gi litt ekstra stemning ved sjeldne anledninger, kan andre spill som har det egentlig ikke måle når de skal bruke det eller ikke, og de ender opp med å bruke det overalt.
4. V-Sync
V-Sync er en teknologi som synkroniserer GPUens rammebehandling med skjermens oppdateringsfrekvens. Det er bra i teorien fordi det ikke tvinger PC-en din til å jobbe for å produsere ting du ikke får se – tenk å ikke produsere 200 bilder når skjermen bare viser deg 60 eller 144 per sekund, men det er forferdelig i praksis. Du bør unngå denne innstillingen, spesielt hvis du ønsker å konkurrere på nettet, da det vil generere inputlag som vil sette deg seriøst bak alle ikke-V-syncere der ute.
3. Senke den absurd høye lyden
Videospillmusikkpartitur er bra og original i dag. Moderne spills lydeffekter hersker også, og alle har lagt merke til at studioene har jobbet veldig hardt med dem. Vet du hva som også er utbredt blant spillere? Bruk av høykvalitets hodetelefoner. Det er vanskelig å unngå å få alvorlig hodepine med tanke på standardlydnivåene til enkelte spill.
Og det er ikke bare den Christopher Nolan-aktige musikken og effektene jeg liker å tone ned. Det er også stemmene som jeg synes er for irriterende selv når de ikke er for høye - spesielt på MOBA-er.
Jeg spilte med glede League of Legends i omtrent seks år før jeg skjønte via en venns datamaskin at Anivia faktisk hadde en stemme. Frem til da hadde jeg bare forestilt meg at den laget rare «KAW KAW»-fuglelyder.
2. Musutjevning
Museutjevning er ikke en visuell innstilling, så det er en som naturlig nok har lettere for å fly under radaren for mer uformelle spillere. PC-veteraner har imidlertid en tendens til å slå den av umiddelbart, og med god grunn. Denne innstillingen prøver å forutsi bevegelsen din og jevner ut – eller beveger seg – musen for deg . Tenk på å ha autokorrektur, men for armer og hender. Merkelig.
Cyberpunk 2077 opprinnelig inneholdt en versjon av dette som standard, og tillot ikke spillere å slå den av. Ganske ironisk for et spill om å bryte systemet, ikke sant?
1. Standard invertert Y-akse i FPS
Yngre spillere vil ikke vite hva jeg snakker om, men vær så snill å vite at dette var en hardt utkjempet krig for de eldste. Jeg snakker om krigen mot standardinnstillingen for omvendt Y-akse.
En eller annen grunn til at målet var å forestille seg en pinne på bakhodet. Å trekke pinnen ned ville få oss til å se opp. Det fungerer bra i flysimulatorer, for det er faktisk slik du får et fly til å ta av, men det er ikke ideelt for førstepersons skytespill. Her liker spillere vanligvis bare å se trådkorset gå i samme retning som musen går. Det kan enten være mot en snarvei på skrivebordet, eller en fiendes hode inn Verdsetter