the key beating oneshot probably wont be game
Å bryte vegger
Eventyr puzzle-spill har en historie med å lene seg til det uklare for å få ting til å skje. Kast et hodelag på slangen, så blir den til en hest! Logikken kan virke uklar, men det er slik du fremmer videospillet - liker det eller ikke.
En av de første titlene vi så på årets GDC er lik, men setter en mektig vri på konseptet. Oneshot har mange gåter i seg, men løsningene er utenfor spillet. De er et sted på PC-en, og det er opp til deg å finne ut hvor de kan være.
programvare for å laste ned videoer fra hvilket som helst nettsted
Muttere og bolter av Oneshot er et eventyrspill i en verden der lys praktisk talt ikke eksisterer. Solen har tilsynelatende sluttet å virke, uansett hva hendelser måtte ha ført til. Det er mørkt, og hovedpersonen Niko tar sikte på å fikse det. Han bærer rundt en funksjonell lyspære, som er den eneste lyskilden.
Alle de typiske puslespillelementene er der. Skur miljøet etter samleobjekter og prøv å kombinere dem på meningsfylte måter. Oneshot Den viktigste utvikleren Matthew Velasquez uttaler enhver bekymring for at disse vil vise seg å være for uklar. Det er ikke det han sikter til.
hvordan er linux bedre enn windows
I stedet, Oneshot Kroken er at den bryter den fjerde veggen med tanke på å være et spill. Flere ganger vil spilleren vandre på en datamaskin i spillet, og det er deres signal om at det som kommer videre sannsynligvis ikke faktisk er inne Oneshot . Det gjemmer seg andre steder.
For eksempel ble vi vist et scenario som krevde å ta spillet i vinduet modus og dra kantene på det fra skjermen. Å gjøre det endret utseendet til vinduet og avslørte etter hvert en kode. Disse fem sifrene var nødvendige for å fortsette å spille.
Velasquez ga oss et annet eksempel som kommer fra en eldre versjon av spillet. Der, Oneshot antydet til dokumenter på en måte som kanskje ikke var så åpenbar. Løsningen var å gå til mappen Mine dokumenter der spillet implanterte en tekstfil. Inni det dokumentet var nøkkelen til å avansere.
Selv om det er et romankonsept, erkjenner Velasquez at kanskje ikke alle ønsker et videospill som laster opp filer til datamaskinen og endrer bakgrunnsbilde. For dem kommer han sannsynligvis til å legge til et alternativ for å slå av de spilloverskridende funksjonene. De vil sitte fast med et eventyrspill som i seg selv ser interessant nok ut. Men de som lar det ligge på, får alt det pene fjærveggsbruddet som gjør Oneshot noe litt mer spesielt.