review paper mario color splash
En kanonkule av komedie
Jeg må be om unnskyldning på forhånd for det du skal lese. Jeg er i ferd med å suse om et spill. Jeg kommer til å svøpe hardt. Jeg kommer til å beskjære om grafikken, musikken, humoren og alle forbedringene den har gjort Paper Mario: Sticker Star . Jeg liker ikke å være anmelderen som bare adulerer spill, men det er vanskelig å ikke gjøre det når du har en opplevelse som konsekvent gir et smil i ansiktet ditt.
Ikke bekymre deg, jeg kommer til å grave i ting jeg ikke bryr meg om, men ser på tiden min med spillet som helhet må jeg si - for å sitere Carly Rae Jepsen - jeg virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, virkelig, som Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Utvikler: Intelligent Systems
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 7. oktober 2016 (NA, EU) 8. oktober 2016 (AU) 13. oktober 2016 (Japan)
MSRP: $ 59.99
Hvis du har sett trailerne for Paper Mario: Color Splash og trodde det så ut som en annen flott RPG for Wii U, jeg kommer til å stoppe deg der. Til tross for at vi har gjort forbedringer i kampsystemet Klistremerke Star , er dette spillet fremdeles et eventyrspill. Et eventyrspill med turnbaserte kamper, helt sikkert, men et eventyrspill likevel. Nintendo refererer til det som 'action-eventyr', men jeg vil hevde at det er på sitt beste når den dropper handlingen og fokuserer på de rike historiefortellingene og oppgaveløsende aspektene ved eventyrsjangeren.
Det stemmer, jeg sa 'rik' historiefortelling. I en av de mange forbedringene i forrige tittel, Farge splash forteller en interessant historie, med interessante figurer som gjør interessante ting. Spillets overordnede plot er ganske grunnleggende og blir raskt til din vanlige Mario-historie om den bøyd mannen som prøver å redde en prinsesse fra den store onde skilpadden. På dette tidspunktet er det plottet som kan forventes, men det var ikke det som holdt meg limt til spillet. Jeg var langt mer interessert i de små tingene, de individuelle historiene og vignettene som ble funnet gjennom. Enten jeg hjalp spøkelser på et hjemsøkt hotell, lagde en biff til jeg fikk det helt riktig, satte seil med en gjeng pirater på jakt etter berømmelse og formue, eller svarte på spørsmål i et spill under vann, var jeg helt fortryllet av hver av disse små handlinger som finnes i hvert nivå av spillet.
hva er hensikten med testing av brukeraksept
Jeg lo også for det meste fordi manuset her er morsomt. Nesten hver NPC-tilstedeværende har en foring som knakk meg og personlighetene til disse karakterene er så forskjellige. Jada, de ser like ut, fordi de alle bare er padder og sjenerte gutter, som jeg er glad for å se spille en så stor rolle her, men når forfatterskapet er såpass som det er her, spiller det ingen rolle hva du ser ut som. Du kan se ut som en maling kan og fremdeles være den beste karakteren i spillet. Faktisk er en malingsbokse den beste karakteren i spillet. Huey, din Kersti-esque følgesvenn for dette eventyret, er fantastisk. Han er overfylt av karisma, alltid rask med en vits, og ikke redd for å berate Mario, men når han gjør det er det uvurderlig. Du kan fortelle at folk på Nintendo Treehouse hadde det gøy med denne, spesielt når du vurderer de 30 årene verdt av Mario-materiale de kaller på i de mange referansene karakterene gjør.
informatica intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Det er ikke alt komedie. Det er også mange gripende øyeblikk som på en eller annen måte fant en måte å ta i hjertestringene på. En del av det er hver scene som ble fremhevet av den perfekte musikken for situasjonen. Farge splash har et av de beste og mest varierte lydsporene jeg har hørt på noen tid. Sea chanties, country western, reimaginings of klassiske 8-bit melodier - det hele er bare fantastisk. Selv det repeterende kampsporet er ikke så ille, men min absolutte favoritt er musikken fra Dark Bloo Inn, som har et lydspor rett ut av en Tim Burton-film. Ikke de nye, skitne Tim Burton-filmene, men de fantastiske Tim Burton-filmene på slutten av 80-tallet / begynnelsen av 90-tallet. Jeg bokstavelig talt sluttet å spille fordi jeg ikke ønsket at lydeffekter skulle komme i veien for min glede av musikken.
Selvfølgelig er det ikke bare en godbit for ørene. Paper Mario: Color Splash er det flotteste spillet jeg noen gang har spilt. Den er så levende, så full av farger og det ser virkelig ut som om du spiller i et skikkelig diorama. Spillet leker med farger på morsomme måter, for eksempel å ha fargene på våte karakterer. Intelligent Systems bruker Wii Us full kraft her for å skape de livlige landskapene den så for seg for dette prosjektet, men kanskje var utviklerne for ambisiøse, da jeg la merke til flere tilfeller av nedgang. Ingenting av det var under selve spillet, så det påvirket meg ikke, men det gjorde det vakre i dette spillet.
Den utmerkede estetikken spiller faktisk inn i hvordan du spiller spillet. Hovedmålet med Farge splash er å gjenopprette farge til Prism Island etter at en hær av sjenerte gutter sugde landet tørt. For å gjøre det, må du samle de seks malingsstjernene som har blitt spredt over hele landet. Du vil våge deg fra nivå til nivå på et oververdenskart, og hvert nivå vil ha en eller flere mini-malingsstjerner du trenger å samle for å finne veien til de store malingsstjernene, som alle er beskyttet av en bosskarakter. I de fleste nivåer med flere mini-malingsstjerner, blir de spredt slik at du ikke trenger å krysse hele tingen mer enn en gang for å få dem alle. Det er noen få nivåer som irriterende tvinger deg til å gjøre det.
På hvert nivå bruker du tiden på å utforske og kjempe med kortstokken din. Det er faktisk ikke sant. Det er noen få nivåer der jeg ikke trengte å kjempe mot en sjel - vent, har sjenerte karer sjeler?
Uansett, leting her spiller som fortid Paper Mario titler. Du er en 2D-karakter i en 3D-verden, bevæpnet med en hammer du kan bruke til å knekke fiender, slå spørsmålstegn eller til å bryte vegger. Du kan også bruke hammeren til å male naturen. Det er hundrevis av lapper av hvitt som må farges inn, i tillegg til dusinvis av padder som må gjenopprettes. Gjenstander du kan samhandle med, kan ikke brukes før de er farget inn. Når du farger landet, tømmer du den tilgjengelige malingen i hammeren din, men dette kan enkelt gjenopprettes, fordi du treffer nesten alt i miljøene. et par dråper maling.
Det er mange puslespill som kan løses under reisen, de fleste vil bruke utskjermingsfunksjonen på berøringsskjermen. Er det et sted på kartet du ikke kan nå? Gjør som onkel Joey og klipp den ut. Utklippsverktøyet vil ikke bare hjelpe deg med å nå hver krik og krok på hvert nivå, men vil også tillate deg å gå forbi alle deler av historien der du må ta et av kortene dine og bruke det på selve scenen.
Jeg kan se kampen som den mest splittende delen av spillet, enda en gang. Nintendo beskriver turn-baserte kamper som 'forvirrende', men det er de ikke. Hvis noe, gjør du bare det samme puslespillet igjen og igjen. Farge splash bytter ut klistremerker fra det siste spillet for kort, men det spiller omtrent det samme. Hver kamp starter med at du velger så mange kort du kan fra berøringsskjermen, maler det hvis det er uten farge, og flikker kortene i kamp. Det er viktig å male kortene dine, fordi jo mindre farge det er, desto mindre kraftig blir angrepet ditt. Derfra, akkurat som alle andre Mario RPG, må du trykke på A-knappen riktig for å få mest mulig ut av hvert angrep.
Den største klagen på det siste spillet var at det ikke var noe poeng å kjempe. Fordi klistremerker var utbredt i Mushroom Kingdom, var det virkelig ikke noe poeng å gjøre alle disse kampene bare for mynter. Til å begynne med trodde jeg at det ville være det samme her, men belønningen du får for å stampe og knuse den kjente avlingen til Mario-skurkene, er faktisk nyttige. Det er mynter du trenger hvis du ikke tar hensyn til veibeskrivelse, da jeg fant ut på den harde måten, men du får også maling for å fylle på hammeren din, fiendtlige kort som du ikke kan kjøpe i kortbutikken og Hammer Scraps som oppgraderer malingskapasiteten til malingshammeren din. Det er ikke XP, men hvis du hopper over uønskede kamper, kan du ikke være i stand til å male angrepskortene dine under kamper du ikke kan hoppe over.
Sjefkampene er stort sett de samme som forrige kamp. Gjennom reisen din finner du forskjellige ting, for eksempel en sparedans sparegris eller en Kaiju-brannslukningsapparat. Noen av disse tingene er nøkkelen til å vinne kamper mot Bowser-barna. Det betyr at hvis du savner det du trenger, er det ingen måte å slå sjefen på. Det frustrerte meg i det siste spillet, hvor jeg fortsatt trodde jeg spilte en RPG. Her var jeg forberedt på det. Jeg visste at jeg måtte ha det spesifikke tingkortet i kortstokken for å ta dem ned. Hvis jeg ikke gjorde det, kunne jeg løpe fra kamp og finne det uten å se Game Over-skjermen.
Å bruke Thing-kort i kamp gir de mest levende dødballene som finnes i spillet, men jeg brukte dem bare sparsomt. En del av problemet er at du egentlig aldri vet akkurat når du trenger et, verken for en kamp eller for å løse et av de mange miljøoppgaver. Du kan forberede deg, det er hint du kan finne som vil fortelle deg det du trenger for å komme til neste del av spillet, men hvis du bruker det tingen i kamp med vilje eller ved et uhell, som jeg gjorde et par ganger da Kamek dukket opp og skrudd med kortstokken min, betyr det å dra Mario helt tilbake til Prism Plaza for å kjøpe et nytt tingkort eller trekking til stedet der du opprinnelig fant tinget. Fordi Farge splash er absolutt strødd med korte lasteskjermer, lange journaler over kartet var noe jeg prøvde å unngå for enhver pris.
Å legge til problemet mitt med kortene er hvordan de er lagt ut på berøringsskjermen. Du har i utgangspunktet bare en rett linje med kort som du må bla gjennom til du finner den du vil ha. Det er en langsom prosess som kan få slagene til å dra på, spesielt når du har den maksimale mengden kort på kortstokken din. Ville det ha drept dem for å gi oss noen mapper her?
den beste nedlastingsappen for mp3-musikk
Men det er det. Det er omfanget av problemene mine med dette spillet, og for meg er det positive, langt oppveier negativene. Hvis du ikke likte det Paper Mario: Sticker Star fordi det ikke var som de to første kampene i serien, tror jeg ikke du vil være fornøyd her. For alle andre som er villige til å gi det en sjanse, Paper Mario: Color Splash er en sjarmerende reise som vil glede sansene dine, det morsomme beinet ditt, og den delen av hjernen din som huser dine nostalgiske følelser overfor Nintendo.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)