review bubsy the woolies strike back
Sving og en glipp
Jeg vil bare bruke denne anledningen til å påpeke at jeg ikke tok den enkle veien ut og bruker undermåleren 'Hva kan muligens gå galt?' fordi vi alle vet svaret på det spørsmålet allerede.
Mye, Bubsy. Mye kan gå galt.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (anmeldt))
Utvikler: Black Forest Games
Utgiver: Accolade
Utgitt: 31. oktober 2017
MSRP: $ 29.99
Å gutt, hvor begynner jeg til og med? Kanskje med det faktum at dette spillet på en eller annen måte er $ 30 til tross for at det bare tilbyr opp 12 nivåer og mindre enn to timers spilletid? Eller kanskje med forestillingen om at til tross for det store presset på Twitter for å gjøre Bubsy 'til en ting', lykkes fortsatt Black Forest Games å savne det som gjorde Bubsy noe sjarmerende for et par små unge spillere på 90-tallet. Å, jeg vet! Jeg begynner med å nevne at den eneste følelsen av å tilfredsstille min tilstedeværelse i løpet av min tid med Busys retur var den av sinne, mest rettet mot de forferdelige sjefkampene.
Hva med dette: Som vanlig skal jeg begynne med historien.
Bubsy-ting ble stjålet, og han er ute etter å få tak i det.
OK, sjekk. Ferdig med den delen. Det var ikke så ille, jeg tror jeg kan gjøre dette. Hør, hvis noen er en Bubsy-fan, er det meg. Jeg skrev om dette før og vil ikke trå lignende bakken på nytt, men jeg har et mykt sted for den kløktige bobcaten uten bukser. Jeg var spent på at han kom tilbake, men ikke håpefull. Og for å være ærlig, er dette nesten akkurat det jeg forventet.
Det er en kompetent plattformspiller, egentlig. Bubsy's glid er tilbake i full form, noe som gir mulighet for mindre justeringer mens du hopper og fungerer som et dobbelt hopp i luften. Det er rart at hopp og glid er separate knapper - tankene mine forteller meg at hvis jeg treffer hopp igjen, vil jeg dobbelt hoppe, og hvis jeg fortsetter å holde det, glir jeg. Tiår med plattforming har trent meg til å ta denne antagelsen. Dessverre, Bubsy: The Woolies Strike Back er så kort at tankene mine aldri justerte seg. Kanskje det er til det beste.
sirkulær koblet liste i c ++
Nytt i Bubsys pose med triks (ikke vent, det er Felix the Cat, feil kattedyr) er et sprengangrep. Du kjenner Slarks Pounce-evne Dota 2 og hvordan har det et bestemt område og lysbue som han hopper i? Nei? Det er bokstavelig talt ingen andre i verden med Dota 2 kunnskap som bryr seg nok til å lese dette Bubsy anmeldelse? Ok, det er fornuftig. Uansett er Bubsy-stemningen akkurat som Slarks. Det er ingen justering av banen når du trykker på knappen. Mye av tiden vil du zoome rett over fienden du prøver å drepe, deretter gå tilbake og hoppe på hodet fordi det er enklere.
Etter å ha hoppet en gang, kan Bubsy enten dobbelt hoppe, gli eller sprette. Denne enten-eller dikotomien er frustrerende, og jeg ønsket hele tiden å gli i posisjon og deretter sprette. Kontrollmengden ville vært så tilfredsstillende og spillet som helhet ville føles snappere hvis dette var tilfelle.
Det største problemet med plattformingen er hitboxes. Utallige dødsfall skjedde fordi jeg antok at jeg skulle bope på toppen av en fiendes hode, bare for å savne dem med et mikrometer og dø. Jeg tror hitboxene er piksel perfekte for modellen, som jeg får, men uten en slags spillerom ender mange dødsfall med å føle frustrerende.
Nivåene i seg selv er utrolig enkle å få gjennom og kan gjøres på mindre enn tre minutter hvis du ikke samler eller utforsker noe - ødelegger hele poenget, egentlig. Å samle alle eller de fleste garnkulene på hvert nivå er der de vage forestillingene om utfordring spiller inn. Hvert nivå holder oversikt over om du 1) fullførte det uten å dø, 2) fant fem nøkler og åpnet Garnhvelvet, og 3) samlet alle de ekstra t-skjortene. Den første er vanskelig på grunn av de nevnte hitbox-problemene og en og annen 'overraskelse' fiendtlig utenfor skjermen som plutselig er i ansiktet ditt. Det andre målet er lett som dritt. Den tredje er den skikkeligste, da det å utforske nivåene for ekstraskjortene føles givende. Den første skjorten du samler vil legge et skjold til Bubsy, slik at to treff før døden. Hvis du samler ytterligere skjorter mens de er skjermet, blir de ekstra liv.
mysql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Så er det sjefskampene. Tre av dem er nesten identiske. Faktisk er sjefene selv identiske. Det er samme UFO med litt forskjellige skinn. Den første er en hjernedød øvelse i tålmodighet og de to siste føler seg identiske i strukturen. Likevel finner de måter å få meg bokstavelig talt til å si høyt, 'Jeg skulle ønske jeg var død.' De fleste angrepene er så blatant telegrafert at det er fornærmende, men da vil sjefen piske ut en øyeblikkelig bevegelse som krever forhåndsinnsyn å unngå. Verste (best) av alt, Bubsy er nesten helt stille under disse møtene. Hvordan kan du ha så mange nye stemmelinjer og ingen under sjefkampene?
Apropos Bubsy snakker, det er ett aspekt jeg følte meg fornøyd med. Hvis noen vet noe om Bubsy, er det at han sprekker lurt. Det er en glidebryter i spillet for frekvensen av stemmelinjene, og hvis du svever den helt opp, er det bare tittelen 'Bubsy.' Perfekt Purrfect. I mitt sinn er det ingen andre måter å spille spillet på, og dette bør være standard. Bubsy spytter ut forferdelige linjer nesten hvert andre sekund, og det elsker jeg. Når det er sagt, er det bare en dødsanimasjon. En del av moroa i Bubsy spill var døende for forskjellige ting (det var helt sikkert å skje) og se animasjonen spille ut, vanligvis sammen med noen stemmelinje. Når du dør her, gjør Bubsy en liten flyvende tumle og du respawn. Det er skuffende og fjerner virkelig mye av personligheten fra den lille furballen.
Når vi snakker om en mangel på personlighet, er det visuelle bare så intetsigende. Troskapen er fin, men det er bare ingen ... noe, egentlig. Det ser ut til at de gjorde noen utvalgte eiendeler og kastet dem sammen. Hvert nivå føles (og til og med ser ut) nøyaktig det samme. Det siste nivået av nivåer slår i det minste en visuell annen tone, men deres struktur og geografi er identisk. Det er ille nok at det er så få nivåer, men med tanke på at hver og en føler seg den samme, blir problemet bare forverret.
Jeg er ikke sikker på hvorfor dette spillet eksisterer. Kanskje er det noen rare kontraktshenanigans som ligner på den som har gitt oss Peter Parker etter Peter Parker på storskjerm. Kanskje det var en spøk som ble tatt litt for langt. Det føles ikke som at mye kjærlighet gikk til dette prosjektet i nesten alle aspekter. Det er nok det beste spill i Bubsy franchise (sier ikke så mye), men mangler også noen av de få tingene som virkelig ga Bubsy noen definisjon i det hele tatt. Det føles bare som en tilfeldig plattformspiller med Bubsy pusset over det hele, for hei, husker du ham? Å også det er tretti dollar.
I løpet av et år som har gitt oss en mengde fantastiske plattformspillere, noen til og med revitaliserende lange sovende serier, Bubsy blir lett etterlatt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)