a poor mechanic is assassins creed syndicates greatest feature
Førsteinntrykk
Størrelsen på Assassin's Creed er like flott som noen gang i år. Syndicate London sies å være 30 prosent større enn Assassin's Creed Unity størrelse, og det føles hver tomme. Når du låser opp den åpne verdenen, ganske enkelt å navigere til kartet og zoome ut, får du se alt virke som en uovervinnelig oppgave.
Heldigvis er det ikke det at dårlig, pga Assassin's Creed det nyeste og mest bemerkelsesverdige tilskuddet: en gripekrok. Denne enheten er anskaffet tidlig, og den gjør gjennomgang mye enklere. Kort oppsummert, Assassin's Creed sløser bort mindre av tiden din i år med stikkende klatrekontroller.
beste app for å laste ned mp3-sanger
Hvis det høres ut som en gave, vel, det er det. Den gripende kroken fungerer som en zipline, så den skaper en øyeblikkelig sti mellom deg og et annet sted langs ruten. Å zoome til toppen av en imponerende bygning føles magisk sammenlignet med minuttene det ville ha tatt i tidligere spill. Det er effektivt nok til at du må lure på hvordan Ubisoft vil gjøre det til fremtidige titler, for å gå tilbake vil virke som en nedgradering.
Det ironiske er at den gripende kroken er en veldig dårlig mekaniker i sammenheng med gameplay. Jeg fant meg selv løpe rundt i gatene og spam den venstre støtfangeren og ba om at køen skulle henge fast på noe - hva som helst - ville dukke opp. Jeg hadde fullstendig gitt opp forestillingen om stifindring eller klatring (husk deg, en søyle av Assassin's Creed spille), og håpet bare at jeg skulle bli transportert dit jeg ville.
Det er ikke et tankesett som spilleren noen gang skal være i. Det burde ikke være fordelaktig for dem å mase på en knapp uten å ta hensyn til timing eller plassering, fordi det vil forbedre situasjonen deres. Men Syndicate vil sette spilleren der bokstavelig talt tusenvis av ganger gjennom løpet. Den gripende kroken gjør spillet utvilsomt bedre og mer økonomisk i sin bevegelse, men det gjør det på bekostning av faktisk å spille.
Fem (eller så) timer i, det er min største takeaway fra Assassin's Creed Syndicate . Jeg er halvveis gjennom sekvens 4, og er forvirret over retningen på dette. Den gjør den tingen der det er så mange funksjoner at den bruker flere oppdrag på rad som forklarer hver. Slått over hodet med så mye, jeg er forbauset og usikker på hva jeg skal gjøre.
Enda viktigere er at jeg er usikker på hvorfor vi gjør dette. Hver av Frye-tvillingene ser ut til å ha sitt eget motiv. Evie er ute etter å finne et stykke av Eden i Templar-kontrollerte London - det er lett nok å forstå. Jacob vil bare starte en gjeng og være en pikk. Han lykkes, selv om det flyr i møte med å oppføre seg som en leiemorder.
hvordan fikser jeg standard gateway windows 10
Mitt håp er at alt dette blir håndterbart snart. Mest Assassin's Creed spill gjør det til slutt når du begynner å merke alle sidemålene fra kartet. Og når det skjer, kanskje alles intensjoner blir litt tydeligere.
Det er for tidlig å gi fulle tanker om det meste Syndicate , så vi får en gjennomgang for deg neste uke. Alt jeg vet med sikkerhet akkurat nå er at jeg har et kjærlighets- / hat-forhold til den gripende kroken.