review shantae seven sirens part 1
Genie i en bærbar flaske
Det er vanskelig å tro på det Shantae og de syv sirener er bare ... ute på Apple Arcade (slags)! jeg mener Shantae spill er en begivenhet på dette tidspunktet etter den utrolige andre visningen av Risky's Revenge .
Fra Game Boy Color-filler til å la oss slippe denne-på-hver-plattform-under-sol-rikdommen, Shantae har mer enn tjent sin plass i spillhistorien (hoste Knuse DLC), og Syv sirener fortsetter den arven.
I det minste, hva vi har lov til å spille akkurat nå ser ut til å ære det.
Shantae og de syv sirener del 1 (IOS)
Utvikler: WayForward
Forlegger: WayForward
Utgitt: 19. september 2019
MSRP: Del av Apple Arcade ($ 4,99 i måneden)
Vent hva er denne 'del 1' virksomhet?
For å score en slags eksklusivitet en dag med Apple Arcade, ga WayForward ut en del av Syv sirener spill, som er beregnet for PC og alle større konsoller. Les: du får en del av det komplette spillet nå, med en gratis oppdatering som kommer fremover som vil lenke til lagringsfilen din.
Saken er at dette er et fullstendig legitimt Metroidvania-fokusert Shantae spill, ingen spørsmål. Det er flere lagringsspor, det er ingen IAP-tull (som kreves av Apple Arcade-regler på dette tidspunktet), og det vil tilsynelatende koste deg $ 5 (etter gratis prøveversjon) for å spille det, samtidig som du får tilgang til massevis av andre Arcade-abonnement spill i prosessen. Da må du ponniere opp $ 5 for å fullføre den når den andre delen treffer hvis du trenger å gjenopprette underen din. Lag av det du vil.
Igjen, dette er en full Shantae felles, og jeg kunne ikke være lykkeligere med at det kommer samme dag som offisiell kontrollerstøtte på iOS. Touch kan være fin når du hopper rundt (ellers er den virtuelle d-paden og knappene stort sett fine), men det å spille med en kontroller er absolutt regler. Gitt at Shantae selv stort sett hopper, pisker hår (hennes grunnleggende angrep), av og til utløser trolldom og danser (for det meste for progresjon), trenger du ikke virkelig gå ut av veien for noe: transformasjoner er øyeblikkelig og bakt inn.
Jeg har alltid elsket ideen om å kunne piske så raskt du kan mose knappen (og det er angrepsfart øker massevis av igjen), da det gjør bekjempelse mer slagkraftig, med et tak med høyere dyktighet å starte opp for hurtigløp. De raske formene inn Del 1 som newt (som ligner den dash-tunge apen fra gammel tid) og drillen (som lar deg bevege deg gjennom sand som en miniatyrversjon av Du kjeft ) er utmerket, spesielt hvis du vil ha berøringskontroller.
Så er det mekanikeren for montering av monsterkort. Men ved å drepe en hvilken som helst fiende i spillet, kan du ta navnene deres i vareform, som du kan utstyre for å plukke opp et antall passive ferdigheter som evneøkere eller raskere gjennomsøkingshastighet (hvis bare hun ville lært 'Metroid' hvordan å krype!). Det er bare sjenerøst nok til å ikke føle seg grindete, og vanedannende nok til å tilføre en god mengde replayverdi.
Syv sirener stoler også sterkt på Half-Genie Hero motiv på utallige måter. Hele estetikken er lånt fra det forrige spillet (som for å være ærlig, ikke er lenge i tannen ennå gitt hvor nydelig det alltid så ut), og det samme er fordoblingen på genieselskaper. Samhandlingene mellom Shantae og de andre Half-Genies er bedårende, og jakten på å ta ned sirene (sjefer, i utgangspunktet) er deilig gammel skole. Det er for å si ingenting om de veldig sparsomme, men fantastiske stemte anime-sekvensene.
Det hele starter tradisjonelt lineært og åpner seg: men opprettholder fortsatt det sikre grunnlaget, noen ganger til skade. Risky Boots (Shantaes pirate nemesis) dukker opp som en Proto Man-esque tilbakevendende miniboss, det er noen få veldig lette gåter som husker WayForward's fortidskatalog (du kjenner kanskje igjen skjermen ovenfor Bytt kraft ), og det er virkelig alle overraskelsene du får. Omtrent tre timer (i kl Del 1 ) du kan virkelig ikke trekke ut alle stoppene, selv om du kan skvise ut en times tid til, hvis du går for alt. Serien kan antagelig være på autopilot og dette punktet. Dette er en Shantae fan Shantae spill, og akkurat som det går, ender det brått.
hvilket lag av osi-modellen brukes til ting som signaler, bits, kabler og kontakter?
Shantae og de syv sirener kommer til å bygge seg inn i en verdig serieoppføring når hele spillet kommer (på iOS og annenhver plattform). Det er synd at Del 1 måtte være brosteinsbelagt sammen for å passe til en Apple Arcade-kampanje, for jeg vil ha mer.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet gjennom et Apple Arcade-abonnement kjøpt av anmelderen.)