review strike suit zero
I verdensrommet kan ingen høre deg skrike av glede
Huske The Last Starfighter? Selvfølgelig gjør du det; du drømmer sannsynligvis om at forutsetningen skal skje med deg. Håpet om å bli rekruttert av romvesener for å kjempe i en intergalaktisk krig på grunn av sin gale spilleferdighet er ganske mye grunnen til at jeg brukte en overdreven mengde lommepenger på arkadespill som en uærlig ungdom. Hvis jeg ikke hadde vært så fullstendig ute av stand til selv å komme nær en høy score, er jeg sikker på at jeg allerede ville reddet dere fra en fremmed invasjon.
Ikke synes synd på meg. Jeg er kanskje ikke en hotshot-pilot for virkelig, men jeg har brukt de siste dagene på å late som om jeg var en i den nylig Kickstarted Strike Suit Zero - det har vært en hel tur. Og alle de gangene skipet mitt eksploderte til tusen bittesmå biter med skrapel, var jeg tilfreds med kunnskapen om at jeg faktisk ikke hadde dømt Jorda og alle som bodde her.
Strike Suit Zero (PC)
Utvikler: Born Ready Games
Utgiver: Born Ready Games
Utgivelse: 23. januar 2013
MSRP: $ 19.99
Science fiction vil få oss til å tro at hvis menneskeheten ikke umiddelbart blir involvert i en krig med en fiendtlig fremmed rase i det øyeblikket den setter foten blant stjernene, vil den uunngåelig starte en krig med romkoloniene i stedet. Det siste premisset er drivkraften for actionfylt Strike Suit Zero - et spill som kanaler så mange ting jeg elsker, fra Kolonikrig til Homeworld, at jeg ikke kan la være å elske det, selv når det irriterer meg.
Så her er det som skjer i fremtiden: Menneskeheten har spredd seg over stjernene etter å ha oppdaget en fremmed overføring. Forholdet mellom FN av jorda (UNE) og hennes utenfor verdenskolonier er blitt anstrengt, og etter at jordforskere oppdager underlig teknologi på en koloniverden og prøver å beholde den for seg selv, blir de utvist fra planeten og en borgerkrig begynner.
Å kalle det en borgerkrig gir imidlertid UNE for mye æren. Jordens styrker blir ganske grundig skaftet av en fremmed relikve kolonistene besitter, og resten av spillet har jordens overlevende flåte som desperat kjører mot hjemlandet for å stoppe dens fullstendige ødeleggelse.
Jeg skal ikke hakke ord her, handlingen er ganske forferdelig. Det er dumt og glemmelig, og karakterene er ikke annet enn kjedelige snakkende hoder som forteller deg ting du sannsynligvis ikke bryr deg om. Mot oddsen fant jeg på en måte at jeg faktisk likte litt. Det er noe merkelig overbevisende ved å skynde seg til Jorden for å stoppe en gjeng med vagt, dårlige mennesker fra å drepe milliarder uten noen åpenbar grunn. Nesten enkeltstående forsøk på å vinne en krig med et flash-romskip er ganske enkelt morsomt, uansett hvordan du svinger det.
Tittelens hovedperson, noen stumme stipendiat som heter Adams, er bare din typiske latterlig kjempeflotte pilot - han er sannsynligvis en fin look for å starte opp. Han kjemper for UNE, og får tidlig i spillet tittelen Strike Suit, hovedtrekket til tittelen. Noen oppdrag setter deg i andre fartøyer, og alle ulåste oppdrag kan spilles på nytt med forskjellige skip, men det er Strike Suit som du virkelig vil spille med. Det er den mest balanserte av gjengen, men enda viktigere kan den forvandles til en flytende meka som sprayer 'sverm missiler' på dusinvis av mål på en gang.
Ved å ødelegge fiender, lades drakten ut, og bortvises den siktelsen ved å sprenge alt du kan se til riket komme. Det er utrolig tilfredsstillende, og dekker skjermen i svingete, kronglete stjerneskudd, som ser enda mer slående ut gitt det absolutt fantastiske bakteppet av plass.
Born Ready Games har gjort en stellar jobb å gjøre den kalde vidder av rom ser rik og interessant ut. Enorme, detaljerte verdener punkterer det fargerike miljøet til tåker, stjerner, asteroider og solskinn. Den skarpe, kalde sorteheten man kunne forvente, er erstattet av noe nesten tyktflytende og mer påtakelig. Den lyse fargepaletten får hvert nivå til å hoppe ut mot deg, enten det er den skarpe blå neon som gjennomsyrer UNE-treningsområdet, eller den illevarslende, helvetesrøde fra en sprengt verden truffet av den fremmede relikvien. Midt i det hele er det utallige bittesmå skip, som vever mellom imponerende cruisere og fregatter, og alle disse motorstiene vil få deg til å rope ' Homeworld '!, mens du peker på skjermen og ser ut som en idiot.
Det var overraskende at den visuelle designen til nevnte skip ikke imponerte meg nesten like mye som deres lekeplass, den fantastiske Strike Suit ikke inkludert. Junji Okubo ( Uendelig plass, Appleseed Ex Machina, Steel Battalion) var hjernen bak fartøyene, men flertallet av begge flåtene ser tamme og ganske generiske ut. Strike Suit ser imidlertid fantastisk ut, både i sin skipform, der den ser ut som et super glatt håndverk du vil være stolt av å fly, og dens meka-form, som har en utpreget østlig estetikk.
Det skal bemerkes at i mecha-form kontrollerer ikke Strike Suit som man kunne forvente. Du vil ikke svøpe ned mot fiendens kryssere og snekre dem opp med et lasersverd; slik manøvrerbarhet overlates til skipsformen. I stedet fungerer den mer som en stasjonær missildispenser, en kjempepistol, egentlig. Det kan imidlertid raskt strafe å plassere seg selv eller unngå fiendtlig ild.
Alle spillerskip er en fryd å kontrollere, og selv om det er forskjeller i hvor mange våpen de kan utøve, eller hvor responsive de er, vil du fremdeles ikke ha noe problem med å komme i hundekamp som hotshot du alltid har drømt om å være. Det å glippe inn og ut av utklipp, raskt mot gigantiske laser toting-skjuler for å distribuere en missilsalve, før du drar tilbake for å dekke allierte eller sprenge enorme raketter, er en eksplosiv spenningstur. Fire skip er tilgjengelige, fighter, interceptor, bombefly og the Strike Suit; men første gang du spiller et oppdrag, vil du være begrenset til bare ett av dem.
Å ja, oppdragene. Det er ting. Dessverre er de ganske slitsomme, lastet med mål så uinspirerte at du noen ganger kan glemme at du gjør noe så fantastisk som å fly et gigantisk meka i verdensrommet. Spreng dette skipet. Skyt på disse dudes en stund. Brann mot et par flasskanoner. Uunngåelig ville jeg miste meg selv i balletten til hektisk romkamp, men drivkraften for disse kampene er egentlig ganske kjedelig.
Samtidig som SSZ spikrer kampen mellom mindre skip, det etterlater mye å være ønsket når det gjelder å takle de større fiendene. Målretting kan bli ekstremt flekkete når du prøver å ta ut spesifikke skipskanoner på kryssere og fregatter, og det er lett å bli desorientert når hver pistol (de store skipene har dusinvis) er representert med sin egen røde pil eller diamant på HUDen din.
Det hjelper ikke at alliert AI virkelig er avgrunnen. De fleste oppdrag involverer titanske sammenstøt mellom dusinvis, om ikke hundrevis av skip, men jeg følte stadig at jeg var den eneste piloten som gjorde noe. Dine medkjempere har en tendens til å ignorere de store fiendene, og overlater det til deg og det tidvis allierte hovedstadskipet å ta ned et stort antall enorme fiender. De allierte kapitalskipene byr også på et problem når de beskytter dem ofte er et primært eller sekundært mål, ettersom de absolutt ikke gjør noe for å unngå å bli sprengt til smedere.
Den eneste gangen allierte til og med gir en form for hjelp er med det stadige radioprat, og jævlig er det irriterende. Når de ikke sprer feilinformasjon, forteller de deg noe du allerede vet. De verste tidene er når de bestemmer seg for å chatte med deg mens du prøver å lytte til den fryktede lyden fra et missil som låser seg på skipet ditt. De gjør mer for å hjelpe fienden enn å hjelpe deg, ærlig talt.
Noen få merkbare bugs hemmet også min opplevelse. Skriptede hendelser vil noen ganger ikke begynne, mer enn noen få krasjer skjedde, og noen ganger dukket ikke-eksisterende mål opp på min HUD. Krasjer var de verste, da de slettet oppdragets fremgang, og krevde at jeg skulle starte fra begynnelsen av de ganske trukket oppdragene. Disse lange oppdragene blir heller ikke forbedret av de heller brutalt fordelt sjekkpunktene.
Jeg innrømmer at disse irritasjonene, selv om de var frustrerende, ikke hindret meg i å elske tiden min med SSZ. Å spille et oppdrag på grunn av et brak er vondt, men når jeg har det så gøy å kjempe over stjernene, kan jeg ikke få det også sint for å gjøre det igjen. Det er et bevis på hvor underholdende denne romkampkamp-simmen virkelig er.
Min tilgivelse kommer fra mye av nostalgi spillet ganske enkelt oser fra alle porene. SSZ er et produkt av kjærlighet til sjangeren, og inspirasjonen er tydelig. Dette var en tittel laget av folk som forguder titanene fra 90-tallet og tidlig 00-talls romspill: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, og selvfølgelig de nevnte Kolonikrig og Home er helt klart musene for Born Ready Games. Faktisk var lydsporet komponert av ingen ringere enn Paul Rusky, geniet bak den spøkende musikken til Homeworld, og det viser, ettersom det er en fantastisk akkompagnement til rompraten.
hva du skal åpne json filer med
Da det endelige, dessverre utilfredsstillende oppdraget ble avsluttet, var jeg klar til å legge ned SSZ. Repeterbarhet tilbys i form av score, medaljer og noen opplastbare skipsbonuser som du kanskje ikke har vært i stand til å prøve når du først forsøkte oppdragene, men jeg hadde fått mitt fyll. Jeg vil gjerne komme inn tusen flere hundekamper, men jeg er ferdig med å beskytte og eskortere UNE-chumsene mine. Det er sjelden at et spill vet når det skal kaller det, men det er situasjonen her. Det er ikke så lenge at den overgår velkommen, men ikke så kort at den ikke klarer å vise frem alle løftene.
Avslutningen, eller i det minste den jeg fikk (det er to forskjellige), innebærer muligheten for en oppfølger, og jeg kunne ikke være lykkeligere med utsiktene. Med bedre målretting, og mindre mentalt subnormale allierte, kunne jeg godt finne meg i himmelen. Inntil da, Strike Suit Zero vil uten tvil hjelpe deg med å klø i den romkampkampen du klarer å ha nå.