review operation warcade vr
Krig? Arcade? Warcade? Skjønner?
Jeg føler at virtual reality-spill blir litt dårlig rap for å være 'forenklet' eller 'grunt'. De er ikke alltid slik. Når du gjør det riktig, kan et VR-spill ta en vanlig opplevelse og forvandle det til et oppslukende eventyr, øke styrkene og redusere svakhetene. Når det blir gjort feil, kommer det på som kynisk - nesten lat - og løper risikofølelsen som blir taklet, og aldri rettferdiggjør sin egen eksistens.
gratis youtube til mp3 converter premium
Operasjon Warcade prøver å gjøre begge deler, men flørter med sistnevnte litt for mye til tider.
Operasjon Warcade VR (PC, PS4 (gjennomgått med en PS4 Pro))
Utvikler: Ivanovich Games
Forlegger: Evigvarende spill
Utgitt: 2. juni 2017 (PC), 11. april 2018 (PS4 digital), 4. september 2018 (PS4 fysisk)
MSRP: $ 19.99 (PC, PS4 digital), $ 29.99 (PS4 fysisk)
Oppsettet for dette spillet er enkelt: Du tar på deg headsettet, og du er i en arkade, hvor Operasjon Warcade er det eneste alternativet foran deg. Du tar tak i pistolen montert på arkadeskapet, og innen få sekunder skyter du opp generiske fiender i et klassisk sidescrollende arkadeskudd.
Det er to spillmodi representert av to tilstøtende skap, ett for standard Arcade-modus (der du bare peker og skyter mens skjermen ruller) og en for Immersion-modus. Arkademodus er ganske meh, da det egentlig ikke gjør mye med VR-oppsettet, så du vil sannsynligvis tilbringe mesteparten av tiden din i Immersion-modus. I denne modusen vil du fremdeles skyte ansiktsløse soldater mens skjermen kryper til høyre, men hvert nivå (hvorav det er seks med seks oppdrag hver) har tre fordypningspunkter å skyte. Når den er aktivert, kommer du inn på nivået på nært hold i første person mens du pilotkjøretøyer, flyr fly, kaster kampkniver, skyter buer og piler, og bare generelt pumper tåper fulle av bly.
Som ting som dette pleier å være, er noen av disse modusene mye morsommere enn andre. Å skyte eksplosive piler ved å etterligne den virkelige handlingen med Move-kontrollerne er mye moro, men det å kjempe mot de nesten umulige helikopterkontrollene og stå på panseret på en bil mens du skyter av verdens tregeste og minst nøyaktige hagler er det ikke. Fordypningspunktene er en kjærkommen distraksjon fra hovedspillet, men jeg fant meg selv å hoppe over noen av dem når jeg kunne.
Jeg tror hovedproblemet med spillet er at det egentlig bare er et lysskudd med noen få VR-funksjoner. Under side-rulleoppdragene kan du se deg litt rundt, men skjermen blar bare mens du står der og skyter fiender som løper ut i sikte. I fordypningspunktene får du et bredere spekter for å se deg rundt og sikte deg nedover, men du er fremdeles enten stasjonær eller vanskelig å bevege deg i kjøretøyene eller flyene. Virtuell virkelighet legger egentlig ikke så mye til spillingen.
selen intervju spørsmål for 5 års erfaring
Det er ikke å si at det ikke er gøy; det er tankeløst og grunt, men gjør en god nok jobb med å selge konseptet å spille en old-school shooter i en virtuell arkade. Det enkle gameplayet er morsomt nok og vanedannende på det primære nivået, selv om du fraværende forsiktig bare skyter bølger av ubeskrevne fiender, finner du at det er med tilfredsstillelse. Siden hvert oppdrag har sidemål du må fullføre for å låse opp flere nivåer og frynsegoder, gjør progresjonen i det minste en anstendig jobb med å gi deg noen flere distraksjoner fra å peke og skyte.
Operasjon Warcade er ikke et veldig innovativt spill, men det er morsomt nok hvis du bare leter etter en veldig grunnleggende arkadeskytter. Bare ikke forvent en definitiv VR-opplevelse av det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)