review captain america
Sega har egentlig ikke den beste track recorden når det gjelder lisensierte Marvel-videospill. Spillere skal ikke bli overrasket, siden dette er titler som er lagt gjennom den virtuelle ringetonen. Det er som et spill med IP-telefon: vi snakker legendariske tegneserieikoner som er omskrevet for film, og deretter senere oversatt til et interaktivt medium.
Resultatene er sjelden pene. Segas siste forsøk, Thor: Tordens Gud for PlayStation 3 og Xbox 360, var en direkte tragedie. Mens jeg prøvde å spille om det, svingte jeg mellom å rope og ukontrollert hulking. Så når Sega er siste, Captain America: Super Soldier , landet på pulten min i forrige uke, magen falt bokstavelig talt.
Tenk hvor sjokkert jeg var for å finne det, selv om det ikke gjør noe originalt eller ekstraordinært, Kaptein Amerika er en kompetent og morsom opplevelse fra start til slutt.
hvordan åpner jeg en apk-fil
Captain America: Super Soldier (Xbox 360, PlayStation 3)
Utvikler: Next Level Games
Utgiver: Nå
Utgitt: 19. juli 2011
Pris: 59.99 dollar
Som du forventer, utgivelsen av Supersoldat er nøye tidsbestemt for å falle sammen med den av Første hevner film som slippes i samme uke. Likevel, Supersoldat er ikke en film-til-spill-tilpasning, heldigvis. I stedet låner den biter (inkludert karakterforhold og design) fra filmen, mens de lener seg på tegneseriekildematerialet for å gi ut opplevelsen.
Skrevet av veteran tegneserieforfatter Christos Gage, Supersoldat finner Captain America boltre seg rundt et slott, slå hull på HYDRA-terrorister og tilhørende mekaniske dyr i henholdsvis HYDRA- og mekaniske dyresikter. Plottet vever seg i kjente fjes fra tegneserien og filmen, inkludert Red Skull, Arnim Zola og den viridescenthårede Madame Hydra. Fans vil sette pris på nikkene til tegneseriene, og de som leter etter en pick-me-up vil elske meldingen om 'det er en helt i oss alle', men det er ingenting å skrive hjem om. Det er absolutt ingen virkelige vendinger, og ingenting utenom det vanlige eller spesielt sjokkerende skjer.
Skyggen av Rocksteady's Batman: Arkham Asylum vevstol over Supersoldat , og utvikleren Next Level Games, krybber mange av spillets ideer skamløst for sin egen tittel. Spesielt når det gjelder kamp, virker Captain America's enkelt-knapp, timing-basert slagsmål inspirert kraftig av Arkham Asylum . Hvis du skal pilfer konsepter fra andre titler, kan du selvfølgelig gjøre det verre enn å tegne fra en bransjevennlig 'of the Year'-nominert. Supersoldat Kampen er enkel, men likevel effektiv, designet på en slik måte at Cap lett kan sende fiender fra alle vinkler. Star-Spangled Avenger vipper og ruller rundt fiender med letthet, og gir stilig og akrobatisk rettferdighet med knyttnever, føtter og pålitelig skjold.
Next Level Games skriver ikke stridsreglene på nytt slik de er blyant Arkham Asylum , og det er stort sett greit. Flyten av spillets kombinasjoner ser bra ut på skjermen, med Cap's smidighet et stort fokus, og et tilfredsstillende kontratsystem (som også virker lånt flagrant fra Arkham Asylum ) binde ting sammen. Å utføre spesifikke trekk i kamp - å avlede en kule med skjoldet ditt, eller motvirke og unnvike angrep - vil bygge opp en spesiell måler som, når den er full, lar deg slippe løs et eneste, voldsomt sakte-angrep. Animasjonene deres tilsynelatende varierer tilfeldig og fra fiende til fiende, hver levert med en gledelig knase.
Gitt at så mye av spillet er bygget rundt dette kampsystemet, er det ikke overraskende å vite at du etter noen timer sannsynligvis har sett alt. Det er få kampoppgraderinger å tjene, totalt bare seks, og jeg fant ut at jeg ikke engang måtte bruke noen av dem. Å slåss med fiender føltes alltid bra og var underholdende nok, men det ble vanskelig å ignorere monotonien i de siste timene av eventyret.
Supersoldat er ikke all kamp; det er en dryss av plattform og utforskning av slott for å blande ting. I mange tilfeller må Captain America klatre, mure, svinge og hoppe for å nå nye områder. Hvor og når du kan gjøre dette, har alt blitt bestemt på forhånd - det er bare en eller to stier du kan ta, og spillet vil fremheve hvor du kan klatre eller svinge. Når hetten hopper til en stolpe og svinger, trykker du på knappen en gang til, og får ham til å gå over til neste plattformpunkt. Hvis du savner timingen din, faller du ikke, men progresjonen din vil ikke gå nesten like greit. Utenom å bruke 'Tactical Sense' for å se hvor du skal hen, er det ingen utfordringer i plattformen å snakke om. Å time knappen trykkes for raskt og flytende å navigere i en serie gjennomkjørbare objekter kan være tilfredsstillende, men til slutt føles det litt tomt.
Oppdelt i 18 kapitler, Supersoldat føles som en lineær opplevelse med mindre du velger å avvike fra kritiske historieveier. Slottet og områdene rundt ber om å bli utforsket, med et underjordisk kloakksystem som forbinder viktige områder for rask reise, men spillet har ingen overbevisende grunn til å gjøre det. Utenfor samleobjektene spredt over det fordømte stedet, altså.
Som det viser seg, er Captain America noe av en kleptoman. Denne fyren plukker opp alt han ser, og han har en særegen forkjærlighet for keramiske egg, ser det ut til. Og filmruller. Og dossierer. Og ølsteiner. Og hva annet han kan få tak i. Utenfor spillets hovedmål (som er 'slå ting inntil studiepoengene ruller'), er det samleobjekter som kastes overalt. Med mindre du er i konseptkunst og ekstra kostymer, hvorav noen tilbyr bonuser utover å endre Captain America's utseende, er det ingen reell grunn til å utforske alle kroker i HYDRAs festning.
Det er beklagelig Supersoldat er teknisk inkonsekvent, men ikke overraskende gitt det sannsynlige 'få dette ut døra før filmen treffer teatrenes produksjonsmentalitet. Til sin kredit har jeg ikke opplevd noen spillbrytende feil eller feil, noe som er mer enn man kan si om Sega's Thor tittel. Men på den annen side dypper spillets framerate noen ganger når du bare skifter kameraet i spillet, og ingenting annet i verden ser ganske så bra ut som spillets detaljerte helt.
Hva er så sjokkerende ved Supersoldat til tross for de forskjellige problemene mine, er at det ikke er helt forferdelig. Faktisk savnet muligheter og realiteten at det ikke fører noe friskt til bordet til side, jeg hadde faktisk ganske mye moro. Hvis du søker en utfordring, kan du se den andre veien - på spillets standardproblemer, avsluttet jeg spillet på omtrent åtte timer og så færre enn fem 'game over' -skjermer. Men det var absolutt morsomt å gå gjennom bevegelsene, særlig den prangende kampen.
Sidebeskjed for de som tjener Xbox 360-prestasjoner eller PlayStation 3-trofeer: Captain America: Super Soldier er en komplett pushover. Da jeg var ferdig med 360-versjonen av spillet, hadde jeg tjent mer enn 70% av spillets prestasjoner uten å engang gå ut av min måte å gjøre det på. Å sette en halv times tid inn i spillets ekstra engangsutfordringsmodus ga meg en håndfull mer. Når du ser på resten av listen, virker nesten alt som 'gi meg' hvis du bare vil sette inn et arbeidskraft.
I et innlegg- Arkham Asylum verdens-, tegneserie- og videospillfans vet at de fortjener mer enn understandard spadeutstyr uforsiktig presset til detaljhandel for å utnytte en populær lisens. Captain America: Super Soldier klarer å overskride middelmådigheten litt ved å levere en solid, men avledet opplevelse som kunne ha endt i katastrofe. På ingen måte er det 'must-play' sommerspill, og det er ganske mye å forvente gitt at det er basert på en 'must-see' sommerfunksjon. Men de som leter etter en inoffensiv tredjeperson på helgen, kan gjøre det mye verre.