review nioh defiant honor
En å gå
STAMI ganske mye slått den ut av parken allerede, men en rekke DLC og gratis oppdateringer har styrket levetiden for de av dere som ikke er i ferd med å slipe for tyvegods og statistikk for å ta på seg disse New Game + -utfordringene.
Begge tilleggene har ikke nådd frem til stjernene eller gitt oss noe drastisk annerledes, men de har bygget på den sterke baksiden av et av de beste actionspillene de siste fem årene. Så langt er det mer enn nok.
Nioh: Defiant Honor (PS4)
Utvikler: Team Ninja
Forlegger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Utgitt: 25. juli 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
spørsmål om bedriftsanalytikerforsikringsdomener
Denne gangen vil du besøke Osaka Castle, et prangende tempel i neon og et fjell, blant flere andre hardtslående remasterede utfordringer. Tre kart (med tokenvariasjoner og sideoppslag) kan ikke virke som mye, men gitt at de er fulle sandkasser med hemmeligheter pakket inn, og det faktum at STAMI ber om å bli spilt på nytt, det fungerer fortsatt. jeg får så nær å ha min STAMI fylle sperre for noen overhaling, men så lenge Team Ninja er villig til å legge ned innsatsen for å fortsette kampen slik de har hittil, vil grunnleggende bære dem. STAMI er fortsatt så forbanna tilfredsstillende å spille.
De nye fiendene (hunder, vederstyggeligheter, mange flere unike humanoider som elementale mages og navngitte ninja eller samuraier) masker seg godt, sjefene er fremdeles tøffe, og jeg setter pris på at de fremdeles går etter en semi-realistisk historie med Japan med løst tilpasset arrangementer. Bare ... med demonhunder og snakkende katter. Det er fantastisk leir og har en tull sjarm for alt som ikke har overvurdert sin velkomst (mest fordi den korte lengden på DLC ikke tillater det). Jeg føler ikke at historien bringer oss hvor som helst spesielt utenfor utstillingsvinduet for forskjellige trefninger, men jeg trenger det ikke hvis vi kan fortsette å få mer oppfinnsomme måter til Ki Pulse og combo. Det vil jeg si Trassende ære er et lite steg opp, men bare for den spillbare 'storming of the portene' -åpningen som uten tvil vil vekke sammenligninger med Koei Tecmos egen Dynasty Warriors serie.
Men nok om estetikken, ettersom du får noen få nye mekaniske tillegg. Den doble Tonfa (som er mye flashier enn Odachi, med et eget ferdighetstre å starte), er hovedhendelsen sammen med mer søppel å skaffe seg (tyvegods og foresatte). Tonfa-typen fokuserer på middels hastige angrep som bryter motstanderens vakt, og av denne grunn alene vil de være et fint spesialvåpen å bruke på ditt andre spor, både for PVP og for visse fiender som vokter litt for ofte.
Hver DLC har også innledet en ny sinnssyk vanskelighetsstilling (tenk NG ++ og NG +++) - denne gangen er det Way of the Enlightenment. Unødvendig å si at det er grovt, og kan ikke engang nås før du har bested Way of the Demon fra forrige runde (noe jeg fremdeles jobber med). Den tester virkelig grensene dine med tanke på hvor mange ganger du er villig til å slå den samme kampanjen om og om igjen, men mange år fra nå, når den komplette utgaven allerede er ferdig og støvet, vil det være en fin måte å utvide spillets liv. Som det er vanlig med mine favoritt-action-stifter, planlegger jeg å spille det på en dag igjen.
Det er fascinerende hvordan Team Ninja for det meste serverer hardcore publikum med denne strengen av tilleggsprogrammer Nioh: Defiant Honor . Du kan egentlig ikke bare hoppe inn på disse nivåene uten å ha mestret alt gjennom kampanjen, og selv om den mentaliteten kan føles litt uvelkommen for noen, føler jeg at Koei Tecmo får det, og kjenner publikum.
(Denne vurderingen er basert på et detaljhandelsbygg gjennom sesongkortet, kjøpt av anmelderen. Det anbefalte nivået for Trassende ære starter ved 180.)