games time forgot the super star wars trilogy
Kanskje er det bare det faktum at nesten hver eneste av grunnskolene mine var helt besatt av franchisen, men jeg ser ut til å huske at jeg spilte denne ukens spill (e) spilletid (er) glemte minst en gang i året i mine formative år. Mange var tiden jeg skulle tilbringe en ettermiddag hjemme hos min venn Mark, bare for å kaste bort timene på en av de tre Super Star Wars spill for Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slår tilbake , og Super Return of the Jedi senere dukket opp ganske ofte på Burch-familien Blockbuster-konto - og jeg vet Jeg kan ikke være den eneste som ble offer for den vanedannende, hardere enn-det-bør-være-vurderer-målgruppen-spillingen som tilbys av LucasArts 'interaktive tilpasning av en av de beste filmtrilogiene gjennom tidene.
De Super Star Wars trilogien inkluderte ikke bare en solid blanding av plattform-, kamp- og modus 7-racingnivåer (ting 'normale' spillere kunne sette pris på), men tillot også spillere å ta kontroll over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca og Leia i både Boushh og Bikini antrekk (ting Jeg var interessert i).
Og folk sier alle lisensierte spill suger.
For det første vil jeg be om unnskyldning for følgende innebygde YouTube-videoer. Jeg vet ikke hvorfor fyren som redigerte dem sammen trodde det var nødvendig å kutte ned til tittelskjermen hvert tretti sekund, men videoene viser likevel en heftig mengde spill fra hver oppføring i serien.
beste stedene å se gratis anime
Historie:
Hver Super Star Wars spillet følger den grunnleggende strukturen i sin respektive film, men med omtrent åtte hundre ganger mer unødvendig vold. I stedet for bare å gå inn i ørkenen og få droidene sine tilbake som han gjorde i Et nytt håp , Luke må nå hoppe rundt utsiden og innsiden av en sandcrawler, sprengte Tusken Raiders og Jawas og Krayt Dragons hele veien. I stedet for bare å kjøre direkte tilbake til fuktfarmen på landseieren sin, Super Star Wars Luke anser det som nødvendig å sprenge omtrent to dusin Jawas på vei hjem.
Denne graden av kreativ lisens med filmens originale plott er neppe overraskende - gitt valget mellom å spille gjennom et verdifullt, økonomisk nøyaktig Jawa byttehandel minigame og en rykke-refleks plattforming scenen der du blåser bort ikke mindre enn tretti sand dværger uten grunn , som ville du velg - men det er fremdeles morsomt å se Stjerne krigen sagas roligere øyeblikk ble unnskyldninger for pulsslagende handlingsnivå.
Bortsett fra de åpenbare handlingssentriske endringene som er gjort i plottet, forblir spillene mer eller mindre tro mot filmens generelle tone: små kuttsteder flytter plottet i mellom trinn, grafikken ser så realistisk ut som de trenger, og musikk er flott. John Williams 'poengsum ble gjenskapt for alle tre filmene, og til og med nå har den en bestemt low-tech sjarm, mens han fortsatt kanaliserte den grunnleggende holdningen til filmens orkesterlydspor.
gameplay:
Hver Super Star Wars spillet består av omtrent 90% sidescrolleplattform / shootemup-trinn, og 10% kjøretøyetrinn (selvfølgelig drevet av Mode 7).
Spilleren kan velge ett av tre tegn å spille gjennom hver sidescrolling med, og rollebesetningen varierer avhengig av hvilket spill du spiller og hvor du befinner deg i historien. Super Star Wars og Imperium bare tillatt for Han, Luke og Chewie, men Return of the Jedi la Leia til, og for Gud vet det hva grunn, Wicket the Ewok. Hver karakter hadde selvfølgelig forskjellige våpen og statistikker, men jeg visste aldri - for meg var det Han Solo, eller ikke noe i det hele tatt. Jeg beklager ikke dette.
Plattformnivåene er bemerkelsesverdige for å være utilgivelig harde; selv med en fullstendig oppgradert blaster og ekstra liv nok, kan den konstante flommen av fiender og smertefullt vanskelige hopp være nok til å gjøre at selv den mest herdede gammeldagsgameren kremmer av sinne og irritasjon. Selv når du bruker IKKE lagre tilstand på en IKKE emulert versjon av Return of the Jedi , det er nesten artige vanskelig å slå den endelige sjefen (Emperor Palpatine) uten å dø omtrent åtti ganger i prosessen.
Selv om du faktisk ikke kan komme deg helt til sluttkredittene i det endelige spillet, vil du likevel ha det veldig bra. Som man håper fra en absurd utfordrende 2D action-plattformer, er kontrollene ekstremt stramme; det samme gjelder nivåutformingen. Når jeg skriver om det nå, synes jeg det er ganske vanskelig å påpeke noen få eksepsjonelle ting om plattformnivåene, ganske enkelt i kraft av at de er så universelt godt gjennomført.
Selv om romskipets nivåer ikke er like stramme, er de fortsatt morsomme. Enten du piloter Milennium Falcon i ROTJ eller sprenge AT-AT-er på Hoth i Imperium , skipnivåene gjør mer eller mindre det de må: de bryter opp handlingen mellom plattformnivåene, og gir spilleren muligheten til (mer eller mindre) å oppleve noen av seriens mest episke øyeblikk. Kontrollene er ikke i nærheten så responsive som de burde være - i dag kan jeg ikke slå det endelige romskipnivået på ROTJ uten å få en sinne-indusert hodepine - men de tjener formålet deres godt nok.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
typer testing av datasystem inkluderer
Gitt sin ulogiske holdning til historiedrevet handling, arkadey-følsomhet og varierte spillformer, kan man i utgangspunktet fristes til å merke Super Star Wars en relikvie fra fortiden - retro, klassisk, hva har du. De fleste av de påfølgende Stjerne krigen spill valgte en mye mer seriøs, atmosfærisk holdning for franchisen ( Riddere av den gamle republikken hadde tross alt ikke et høyt poengsum), og Super Star Wars kan sies å representere den korte tiden i seriens historie da den prioriterte baller-moro fremfor historiefortelling eller fordypning.
Når det er sagt, tror jeg imidlertid ikke de følsomhetene som fødte Super Star Wars trilogien forsvant umiddelbart etter løslatelsen av Super ROTJ . Når jeg tenker på Shadows of the Empire , den neste SW spillet jeg ble veldig hektet på etter fullføringen av Super trilogi, deler den faktisk mye av de samme ideene og strukturen. I Shadows , blåser du gjennom et nivå fullt av Stormtroopers og / eller Wampas og blir belønnet med en kort, slideshow-stil kuttet scene før du spiller et kort romskipoppdrag - det samme som Super Star Wars , bare i 3D.
Tilsvarende, hvis du noen gang har spilt Star Wars Trilogy Arcade , som i hovedsak gjentar strukturen og tonen til Super Star Wars spill sparer for vekt på førstepersonsskyting og joystickery. På den ene siden har du det Star Wars Galaxies og Riddere av den gamle republikken , som fokuserer på å fullstendig fordype spilleren i SW univers. På den andre siden har du spill som Star Wars Trilogy Arcade eller Super trilogien. For det formål føles det som Super Star Wars serien var ikke direkte glemt , per se, nettopp separert i en under-sjanger av en under-sjanger.
T høne glemt.