review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Capcoms behandling av Mega Man franchise de siste par årene har vært grufull. Når Street Fighter startet sitt 25-årsjubileum, Capcom la klart ut planene for det kommende året, som inkluderer viktige programvareutgivelser som Street Fighter X Tekken . Alt som selskapet tilbyr opp for Mega Man er et gratis spill som det ikke en gang laget, og det er ganske sannsynlig at den eneste grunnen til at vi til og med får det, er på grunn av Street Fighter forbindelse.
Når det er sagt, kunne Capcom ha gjort mye verre enn å kaste sin støtte bak et fanspill. I årevis har folk som meg forkjempet dyktigheten og oppfinnsomheten til fansen som gjorde spillene som de store utviklerne ikke var i stand til eller uvillige til å lage selv. Uavhengige kreative er ikke bundet av retning av uspente menn i uformede dresser, og står fritt til å uttrykke sin lidenskap på den reneste måten. Og for at Capcom offisielt vil sanksjonere et slikt prosjekt setter en presedens som jeg bare håper sender krusninger gjennom bransjen.
Som for Street FIghter X Mega Man , det er ganske morsomt og fylt med fantastiske ideer, selv om utførelsen hindrer at den blir den beste den kan være.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Utvikler: Seow Zong Hui
Utgiver: Capcom
Utgitt: 17. desember 2012
MSRP: Gratis
hvordan man skriver testsaker i manuell testing
Med mindre du har bodd under en stein, Street Fighter X Mega Man er en tradisjonell 8-bit Mega Man platfomer som erstatter Blue Bombers vanlige brokete mannskap på Robot Masters med åtte World Warriors fra Street Fighter univers. Hvis du leter etter noen sammenheng om hvorfor Mega har blitt useriøs og tatt for å jakte mennesker, vil du ikke finne noen.
Seriøst, ikke bekymre deg for det.
I stedet for å ta den enkle ruten og inkorporere bare stridende fra Street Fighter II , spillet trekker fra hele serien vaktliste - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien og Crimson Viper. Hver kriger hersker over et passende domene, for eksempel taket på et gammelt japansk slott for Ryu eller de elektriske ålbefolkede brasilianske junglene for Blanka.
Mine personlige favoritter er Urien og Vipers scener. Urien huller seg dypt i fjellet, der du må krysse ustabile plattformer før de faller og kjemper mot fiender som kan gjenspeile busterskuddene dine rett tilbake til deg. Viper venter i en S.I.N. bygning, bevoktet av insta-kill sikkerhetskorridorer og en ny modell av Sniper Joe utstyrt med massive laserkanoner.
Men etappene er bare forspill til hovedhendelsene. Selv om sjefene er blitt forestilt som NES-spriter, beholder de alle sine signaturevner. Ryu bryter selvfølgelig ut Hadoukens, Shoryukens og Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim teleporterer, puster ild og strekker sine Gumby-lignende vedheng; Viper lanserer en mengde strømforbedrede slag og spark; og så videre. Jeg tror også det er trygt å si at Rolentos pogo-stokksprett var ment å trylle frem bilder av visse rike, buksefrie fugler fra Glasgow.
De er kanskje ikke maskiner, men World Warriors vil piske Megas blå rumpe til den blir lilla. De følger naturlig forutsigbare mønstre i sant Mega Man mote, men som alltid er tilfelle, det å bare vite mønsteret er ingen garanti for seier. Du må reagere tilsvarende og gjøre sjenerøs bruk av ladningsskuddet, skyvet og skaffet våpen. Faktisk ikke engang en sjefssvakhet er et advarselsfritt 'instant win' -kort. Det er alltid risiko forbundet med våpnene som må tas i betraktning, for eksempel Chun-Li's Lightning Kick som krever direkte kontakt med motstanderen.
Det andre store elementet i spillet bortsett fra sjefene er elektronisk musiker A_Rivals lydspor, som består av NES-demakes av Street Fighter syltetøy om enn med en Mega Man vri. Du vil høre Ryus tema blandet med Flash Man's tema, Dhalsims med Snake Man's, Rolentos med Heat Man's, og så videre. Til og med stykket som spiller når du velger en sjef, er en blanding av begge seriens 'ikoniske' Game Start-jingler. Andre spor prøver ikke direkte Mega Man melodier ta visse Mega Man -ish signaler, spesielt den pulserende trommelen ut av Mega Man 2 . Det er veldig kult, og som hele spillet er det gratis å laste ned.
I tillegg drysset det en haug med små nikk og påskeegg. Mest bemerkelsesverdig er Dan Hibiki, som spiller rollen som boksesekk når Mega tester ut en nyervervet makt. Det er en hemmelig sjef som alvorlig ikke er så mye av en hemmelighet for noen. Og selv om Guile ble ekskludert fra vaktlisten, kan temasangen hans 'går med alt' erstatte alle nivåers musikk med bare en enkel kode stanset inn på pausemenyen.
Men som jeg antydet i begynnelsen, det er en rekke problemer som tynger hele opplevelsen - noen som drastisk påvirker gameplay og andre som egentlig bare vil bry super Mega Man fans.
Rett utenfor flaggermusen er det ingen lagringsalternativer. Ingen biggie, tenker du kanskje, siden NES-spillene heller ikke hadde lagret funksjonalitet. Ja, de brukte et passordsystem ... som Street Fighter X Mega Man mangler også. Du kan ikke fortelle meg at det hadde vært vanskelig å komme med et tradisjonelt passordnett som i årene tidligere. Så du må plugge igjennom alt i ett møte, noe ingen har blitt pålagt å gjøre helt fra første stund Mega Man .
Apropos tastene, jeg håper du liker å spille plattformspillere på et tastatur. Street Fighter X Mega Man teknisk sett har gamepad 'support' i ordets løseste forstand. Jeg koblet til Xbox 360-kontrolleren min og oppdaget at jeg ikke kunne bruke D-puten til bevegelse, og at startknappen ble kartlagt til riktig analog pinne-klikk. Egentlig? EGENTLIG!?
Det finnes en tastetapper i spillet, men det fungerer bare hvis du går inn i spillet, velger en sjef, pauser det og trykker på F2. Selv da tillater det ikke deg å tilpasse alt. Skulle du velge å bruke en tredjeparts controller-remapper som Xpadder, tvinger spillet fremdeles analog stokkbevegelse. For å spille slik jeg ønsket, måtte jeg koble til kontrolleren, sette opp Xpadder, starte spillet, bruke pinnene til å velge et nivå, gå inn i pausemenyen og deretter trykke F1 for å endre enheten fra 'gamepad' til 'keyboard ', og husk også å gjenta disse trinnene i fremtiden hvis jeg vil spille spillet igjen.
Noen nivåer er veldig smarte og morsomme, men andre er flate og kjedelige. Spesielt Chun-Li-scenen er bare et rett løp mens du unngår syklister på veien. Andre nivåer er fylt med store vidder med ingenting. Det mest uhyggelige er imidlertid at bakgrunnsformue ofte er så dårlig definert at de kolliderer med karakterens sprites og deres tykke, svarte konturer. Det er sprut av kunstnerisk geni, men typisk kommer miljøene av som rå MS Paint-klotter, noe som gjør det vanskelig å bestemme hvilke plattformer som kan stå på.
Utover det er det mange små biter som, selv om det ikke er noe ekstremt alvorlige på individuell basis, gir inntrykk av slurvete arbeid når de blir tatt som en helhet. Megas hopp er litt stivt, Mega hopper inn front av livsfeltet snarere enn bak, elementer som gyter fra beseirede luftbårne fiender faller for raskt, fortsettelsesskjermen gir deg ikke muligheten til å starte på nytt fra det nåværende nivået, 'Stage Clear' -jingelen spilles på et volum som er mye lavere enn resten av lyden, etc. Og hvorfor virker det som om en viss sjef ble forlatt fra sluttspillnivåene?
Street Fighter X Mega Man føles som ... vel ... det føles som om det ble laget av en enkelt person. Mer nøyaktig ble den laget av en enkelt person og hastet for å oppfylle en frist til 17. desember.
Nå er jeg ikke en til å banke et ærlig-til-Gud-lidenskapsprosjekt av et lite team - mange av de beste kampene de siste årene har vært fra lag med så få som en ensom fyr. Jeg hadde ikke noe imot manglene hvis dette spillet hadde blitt utgitt stille uten støtte fra en massiv utgiver.
Men da Capcom sa det ville publisere Street Fighter X Mega Man , det var løfter om ekstra finansiering og QA-testing, jeg tok det for å bety at selskapet gjorde en samlet innsats for å bringe spillet opp til seriens høye kvalitetsstandarder. Dessverre gjør det ikke det, og jeg lurer på nøyaktig hva Capcom har gjort de siste månedene. Men det er fremdeles et morsomt spill, og det gir virkelig en presedens for at utgivere tar en mer konstruktiv tilnærming til lidenskapsverk fra fans.
beste programmet for å overvåke GPU temp
Street Fighter X Mega Man er ikke den beste eller mest polerte Mega Man spillet rundt, men det er solid innsats av en veldig dedikert fan. Jeg håper det gjør det godt nok for å overbevise Capcom om at det er liv ennå i denne franchisen. I mellomtiden er det bare å glede seg over crossover-moroa for sin kløkt og ikke feilfeil.