review nights azure
Greit for kampene
hva er loadrunner i programvaretesting
Mange foreldre gir barna portforbud. Min gjorde det absolutt. De rådet meg til å reise hjem før mørkets frembrudd, for ikke å risikere å bli spist av en av fjellelevene som patruljerte nabolaget vårt etter skumring.
Den dystre advarselen, minnet som jeg med hell har klart å undertrykke i tjue år, boblet til overflaten i løpet av min tid med Nights of Azure , et nytt rollespill der rollefigurene risikerer liv og lem hver gang de tør sette foten utendørs etter solnedgang.
Nights of Azure (PS3 (bare Japan), PS4 (anmeldt), Vita (bare Japan))
Utvikler: Taste
Utgiver: Koei Tecmo
Utgitt: 29. mars 2016 (NA) 1. april 2016 (EU) 1. oktober 2015 (JP)
MSRP: $ 59.99
Innbyggerne i det fiktive riket Ruswal går ikke ombord på vinduene ved solnedgang av frykt for cougars. Nei, på kveldstid stiger en legion monstre over landet og fraråder alle unntatt de mest iherdige (eller kanskje dumme) individer fra å gå i gatene om natten.
En slik person som tapper mørket er hovedpersonen vår, Arnice, en halvdemon ridder som er tiltalt for å forsvare Ruswal fra demoner og de apokalyptiske ambisjonene til deres uhellige mester. Dessverre lærer vi snart, den eneste måten å redde dagen på er for Arnices gamle venn, en prestinne ved navn Lilysse, å forsegle den onde herren gjennom selvoppofrelse.
Det er et langt mørkere premiss enn vi har forventet av Gust, studioet som er mest kjent for den desidert mer muntre verksted serier, men det er også en som undergraves av uoverensstemmelser i tone, anime tropes og uvelkomne mengder komisk lettelse, hyperseksualisering og melodrama.
Verden og saffisk romantikk kl Nights of Azure kjernen er lovende. Det er en historie om to unge kvinner som blir tvunget til å akseptere grusomme skjebner, der den ene forbereder seg på å bli en martyr, mens den andre sakte går etter for demonisk korrupsjon, og bryter med hennes avtagende menneskehet og den nyfundne sult etter menneskelig kjød. Dessverre blir mye av det potensialet ikke oppfylt. Historien er ødelagt av takter som virker upassende for en så vanskelig situasjon. Enten det er tilleggsfigurer som spøker langsomt om deres inkompetanse og perversjoner, eller designerne som skyr Lilysse inn i et avslørende hushjelpantrekk for å snakke til otaku-mengden, en parade med feilsprutete gjørmete som kunne vært en vakker fortelling om dødsdømt romantikk.
Selve spillet er et særegent sammenslåing av action- og rollespillmekanikk som begynner som en forenklet opplevelse av hack-and-slash-typen, der Arnice må snekre seg gjennom mange monotone fiender på vei fra et sted til det neste. Heltinneens arsenal av evner er begrenset til et begrenset repertoar av forenklede angrep til hun får litt hjelp fra demoniske familier.
Spillere kan sette sammen et team på opptil fire støttepersoner kalt 'Servans', hver med unike offensive og defensive krefter. Disse karene vil planlegge seg og bli kraftigere avhengig av hvor ofte du tar dem i kamp, og kan til og med endre hvordan Arnice håndterer. Avhengig av teamets sammensetning, kan hun slippe løs et av noen få forskjellige typer transformasjonsangrep, som i tillegg til å være ødeleggende kraftige, gi buffs for resten av troppen.
Det er et utall av servaner å samle på, men jeg brukte til slutt ikke mye tid på å eksperimentere med dem, siden de tar lang tid å trene og kjøpe nye er ikke ideelt, da de fleste kjøpmenn bare aksepterer demonblod som valuta - det samme stoffet som Arnice bruker for å nivåere opp.
Dette skaper en uheldig negativ tilbakemeldingssløyfe, der for spillerne å gjøre opplevelsen mer engasjerende og givende må de først lide gjennom mye repodisjon av plodding. Når kredittene ruller, Nights of Azure er en veldig annen type spill enn det er i begynnelsen. Det hoper nyanse litt etter litt for å gjøre turen morsommere når den nærmer seg konklusjonen. Men dette kommer beklageligvis på bekostning av å legge mange flere banale øyeblikk på vei for å komme dit.
Noen få frustrerende designbeslutninger trekker også ned en ellers brukbar opplevelse. Samtidig som Nights of Azure er ikke altfor respekt for tiden din i utgangspunktet, det forverrer dette problemet med dårlig skilting. Selv når du vet nøyaktig hvor på kartet du trenger å gå og hva du trenger å gjøre der, kan det være vanskelig å finne ditt nåværende mål på bakken, som er noe som fikk meg til å frustrere, uten å løpe rundt i sirkler langt oftere enn virket nødvendig.
Andre bisarre valg som å tvinge spillere til å vende tilbake til hjemmebasen for å nivå-up og skifte utstyr var kilder til irritasjon. I ett tilfelle befant jeg meg i en sjefkamp mens jeg brukte en kraftig forbannet gjenstand som over tid skadet Arnice. Så gikk healeren min ned, og lot meg ingen måte å hente helse, noe som tvang meg til å slutte i midten av slaget og aldri bruke nevnte gjenstand igjen.
hva er sikkerhetsnøkkelen på en ruter
Det er øyeblikk som det som plettet Nights of Azure for meg. Alt det blir riktig eller gjør tilstrekkelig nok, motvirkes av en fallgruve eller noe mangelfullt. Den er perfekt funksjonell og ser ut til å gjøre det den vil gjøre, det er bare synd at ingen av disse tingene er spesielt eksepsjonelle på noen måte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)