the casualties wow classics battle
Chugga chugga chugga chugga endres
Året er 2019. Amazonas er i brann (den med trærne), Disney eier Spider-Man, og World of Warcraft kommer ut igjen. Vel, ikke akkurat. Når vanilje WoW lansert, ble Martha Stewart dømt for en forbrytelse, Facebook hadde nettopp lansert, og du kunne ikke slippe unna folk som utgir seg for Lil Jons beryktede 'YEAHHH!' i Ushers nummer 1-hit singel 'Yeah!'.
World of Warcraft Classic kan bringe Azeroth tilbake til sin opprinnelige situasjon, men spillutviklingspraksis har kommet langt siden 2004. Verden har forandret seg på ufattelige måter de siste femten årene, og mens WoW Classic streber etter å etterligne betingelsene for den opprinnelige utgivelsen, spillbransjen er ikke det den var den gang.
Menneskene som kommer til WoW Classic er ikke de samme menneskene som befolket vanilje WoW . Nå har vi framsyn. Nå har vi over et tiårs verdi av samlet kunnskap og dokumentert praksis på private servere. Det som er kjent, kan ikke læres ut. Informasjon gjennom Discord-samfunn, nettforum og WoW Du kan få tilgang til databaser i løpet av sekunder. Spillere fra vaniljedagene og private serverenizens hadde ikke luksusen til et nettbibliotek; de hadde i oppgave å konstruere det.
Gjennom World of Warcraft , spillere var i stand til å bygge sine egne verdener med hverandre. Partene danner for å komme seg gjennom vanskelig innhold, laugene går sammen for storstilt aktiviteter, åpen verdensomspennende rivalisering mellom deg og medlemmer av din motsatte fraksjon blir født - disse aspektene er i stor grad det som gjorde vanilje WoW så lokkende. Det er en vanskelig funksjon å sannelig annonsere fordi hver server hadde sin egen måte å gjøre ting på. Hver 'verden' av Warcraft hadde sin egen lov, sine egne laug som styrte framgangen, sin egen andel av ubestridelige ninja-plyndrere for å unngå å invitere til grupper, og sin egen økonomi gjennom auksjonshuset. I vanilje WoW , ble tilgjengeligheten oppnådd gjennom hver servers community. Disse samfunnene har allerede begynt å danne seg inn WoW Classic for hver server, og det er allerede en følelse av fortelling bak deres identiteter.
hvordan åpne en torrent fil på mac
Faerlina har blitt kalt 'streamer server' mens Herodes ble det overfylte destinasjonsstedet for de som ønsker å unnslippe effekten streamere kunne ha på opplevelsen. Classic har allerede begynt å etablere sin egen identitet atskilt fra enhver privat eller original WoW server. De verdenene jeg opplevde på vanilje WoW kan ikke kopieres i Classic , men helt nye er i horisonten, og de er fulle av ukjente. Med seks faser med innhold lagt opp til WoW Classic , vil Blizzard ta de samme designbeslutningene som de gjorde da? Svaret ser ut til å være i felleskapets hender.
'Hvis det er noen neste generasjonsversjon av en lykkelig ulykke, vil vi definitivt støtte den i motsetning til å prøve å gjenskape de gamle lykkelige ulykkene, fordi de ikke ville være en ulykke hvis vi gjorde det igjen,' sa Lead Software Engineer Omar Rodriguez under Esfands nylige ClassiCast. Ubevæpnede fester var i vanilje WoW , men de vil bli utelatt fra Classic . De ble opprinnelig fjernet etter omtrent fire måneder, så de eneste menneskene som hadde dem var folk som slo en sti til nivå 60 og reddet 1000 gull for å kjøpe det - uten å vite at de snart ville forsvinne. Selv om de var inkludert i Classic , de vil ikke bli behandlet på samme måte av spillerne fordi alle ville vite at de er begrensede. Ingen hadde peiling tilbake i 2004. Blizzard kan gjenskape spillet, men de kan ikke etterligne spilleropplevelsen. I det lyset Classic vil være en opplevelse helt egen.
hvordan åpne en dat-fil
Blizzard har en sjelden mulighet til å bruke tilbakeblikk som et verktøy for fremtidige tegninger. Ved å fokusere på utvidelsen av samfunnet deres, kom Blizzard til å ofre mye av det som gjorde vanilje WoW forlokkende. Disse justeringene var veldig reelle livskvalitetsendringer, men ulempene kom over tid. Automatisering av funnfunn fremmet ikke WoW på noen meningsfull måte. I stedet hjalp det med å låse Blizzard i en uunngåelig forventning om å gi bekvemmelighet over fellesskapet. Et nylig innlegg om tjenestemannen WoW Classic forum beskriver hvorfor en addon som legger til en party finder til vaniljeklienten er 'uforenlig med vår sosiale design for Classic , 'og jeg kunne ikke smile hardere når jeg leste det.
Vi tok alle del i å hjelpe hverandre ute i vanilje WoW fordi vi oppdaget Azeroth sammen. Etter hvert som tiden gikk og flere bekvemmeligheter ble introdusert, var det mindre upraktiske scenarier som krevde at spilleren skulle delta i noe sosialt samspill. Solospill ble skjev som en 'forbedring av livskvaliteten', og selv om det gjorde alt mer tilgjengelig for spillerne, ble spillets sosiale kjerne ofret for å få det til å fungere. Når du visste hva du skulle gjøre, trengte du ikke å samhandle med noen for å føle deg seirende.
Å måtte kjøpe alle pilene dine som Hunter var en smerte som ingen andre klasser slet med, men som spilte en rolle i å definere jegeren. Det var en av mange ulemper, men hver klasse hadde det. Hver avfyrte pil betydde * noe * fordi det var en ressurs som ble brukt gjennom tid eller valuta. Rogues trengte Thistle Tea, Warlocks oppdrettet sjeleskjermer - alt var ubalansert av naturen og ingenting garanterte drapet. Det var det som gjorde det interessant. Mye av det vi i dag ser på som upraktisk, ble sett på som verdensbygging den gang, og som skapte samfunnet som fylte vaniljeverdenene til Warcraft . Det kan virke som det samme spillet for 15 år siden, men jeg ser for meg at min erfaring i spillet skal være veldig annerledes denne gangen.
Nå som vi vet hva vi gjør i 2019, har jeg kommet mindre til å bry meg om optimalisering. Mens det er en sunn kontingent av spillere som gleder seg over ideen om 3-dagers hurtigløp til nivå 60 og tømmer alt sluttspillinnholdet i løpet av den første uken av Classic lanseringen, det er ikke den eneste måten å spille på. Optimal builds vil bli verdsatt og velkommen til enhver raid, men du trenger ikke å være optimal for å 'vinne spillet'. WoW alltid gitt spillerne frihet til å velge hvilket innhold som var meningsfullt for dem, og Classic ser ut til å bære den faklen.
Jeg fyller 30 år i november. Med hver dag som går, blir jeg for alltid takknemlig for tiden min her. Endring er uunngåelig, og jo eldre jeg blir, jo tydeligere ser jeg det. Hvorfor er jeg så interessert i utgivelsen av en gammel MMO som tar så mye tid? Jeg har ingen hastverk med å komme til slutten lenger. Jeg vet hvor WoW går. Vi vet alle hvor WoW går. Men i stedet for å se det som et avskrekkende middel å spille, løsner det regjeringene for meg.
Den største grunnen WoW Classic interesserer meg er ikke fordi jeg vil gjenoppleve fortiden min innen Warcraft målere for univers og toppskader, det er for å se hvordan Classic Verdens verdener og deres innbyggere utvikler seg i løpet av 2019.