review namco museum
Det er galaktisk dans!
Namco har virkelig et stort utvalg av klassikere i biblioteket. Det vil sannsynligvis forklare hvorfor det har gitt ut altfor mange 'samlinger' gjennom årene. Denne nyeste treffer Switch, som allerede gir den den ekstra fordelen med å være bærbar. Det kan være vanskelig å avvise klassikere mens du er på farten, selv om du har spilt dem hundrevis av ganger før.
Namco Museum følger også med Pac-Man Vs. , et spill som opprinnelig krevde GBA-koblingskabelen for GameCube. Tatt i betraktning at ingen noen gang har brukt det, kan dette være den første muligheten for mange å spille den asynkrone flerspiller-tittelen. Når det gjelder hvorvidt det gjør Museum verdt et kjøp, vel, det avhenger av hvor mye du liker de andre klassikerne inkludert.
Namco Museum (Bytte om)
Utvikler: Bandai Namco Studios Inc.
Utgiver: Bandai Namco Entertainment America Inc.
Utgitt: 28. juli 2017
MSRP: $ 29.99
Det er vanskelig for meg å si if du vil nyte Namco Museum . I utgangspunktet må du se på de inkluderte spillene og spørre deg selv dette: Liker jeg de fleste av disse spillene? Kan jeg se meg selv spille av og til av en eller annen grunn? Jeg kan Imidlertid kan du hjelpe deg med å komme til svarene på disse spørsmålene. Det er mer å gjøre Namco Museum enn bare 'her, spill disse spillene du måtte like'! Det er et mangfold av spillspesifikke alternativer, online toppliste, og hvert spill inneholder en 'Challenge Mode' for å prøve å krydre ting for de som kanskje allerede har spilt disse i hjel.
La oss først se på de inkluderte spillene.
- Pac Man
- Pac-Man Vs.
- Dig Dug
- Galaga
- Galaga '88
- Rullende torden
- Rolling Thunder 2
- Sky Kid
- Splatterhouse
- Tank Force
- Tower of Druaga
Ikke et dårlig utvalg, egentlig. Det er en veldig merkelig beslutning å inkludere begge deler Galaga og Rullende torden når bedre versjoner finnes i samme pakke. Jeg antar at hvis du egentlig som den første Rullende torden , den er der, men jeg kan ikke forestille meg at jeg i det hele tatt spiller den over den overlegne oppfølgeren. I det minste Galaga er en klassiker gjennom tidene med sprites og lydeffekter, men igjen, jeg ville sjelden noen gang valgt det over Galaga '88 . Ingen av disse spillene er dårlige; de er alle klassikere. Men spesielt disse to valgene blir bare overflødige.
Pac Man og Dig Dug er absolutte klassikere, og jeg fant meg raskt sugd inn til Dig Dug er lokk. Splatterhouse er en personlig favoritt av meg; Jeg elsker de estetiske og forgrenende stiene som den tilbyr, mens jeg fremdeles er et veldig tøft spill. Spill som Sky Kid og Tower of Druaga var nye for meg, hvorav sistnevnte jeg brukte mye tid på å utforske og glede meg over.
Igjen, kjørelengden din kan variere gitt valget. Det største trekkplasteret for meg var Pac-Man Vs. siden jeg aldri fikk spille GameCube-originalen, men har alltid vært fascinert av forutsetningen. Opptil tre spillere kontrollerer spøkelser mens en fjerde kontrollerer Pac-Man selv. Spøkelsene jakter Pac med begrenset syn, mens den ikoniske Pac-Man gjør det motsatte. Dette krever to Bytter for å spille slik det var ment, men bare en kopi av spillet er nødvendig; den andre bryteren kan laste ned et gratis program for å bli med på moroa.
Det er også spillbart på en enkelt Switch-konsoll, men spillet er ganske annerledes. Her kontrollerer ingen Pac-Man og spøkelsene konkurrerer om å fange ham mest. Det er en merkelig affære. Ideelt sett ønsker spøkelsene å kommunisere '(han er øverst til høyre'!), Men å gjøre det kan gi motstanderne poengene og bringe dem nærmere en seier. Dette var et romanspill i 2003, men siden har så mange asynkrone flerspillerspill gitt ut det Pac-Man Vs. føler deg litt underveldende.
Det er mange gode alternativer inkludert for hvert spill som lar spillerne tilpasse opplevelsen. Det er mulig å rotere spillet 90 grader og holde bryteren sidelengs, noe som ble min foretrukne måte å spille på. Det er ingen tradisjonell måte å holde bryteren stående høyt, så jeg bare holdt den på de brettede bena mine mens jeg slappet av på sofaen og sprengte romvesener i Galaga '88 . Det er en ganske trøstende opplevelse. Mange spill inkluderer også flerspiller, men generelt er det av 'Jeg døde, det er din tur nå' hot-set-variasjon, som jeg alltid fant halt.
Spillspesifikke alternativer lar spilleren tilpasse opplevelsene sine for å gjøre alt mer tilgjengelig. Jeg er for eksempel dritt på Galaga '88 . I stedet for bare å kaste ansiktet mot veggen og spille av den første håndfulle nivåer om og om igjen, kan jeg slå på nivåvalgmodus eller fortsette og ikke trenger å bekymre meg for det igjen. Tilsvarende er det mulig å slå av runde 256-feilen i Pac Man eller få hint mens du spiller Tower of Druaga . Disse alternativene øker tilgjengeligheten for hver tittel, og tillater selv den verste spilleren å gjøre det gjennom vanskelighetsgraden forbundet med yore-spill.
Du kan også utfordre deg selv ved å rotere visningen på TV-en for å være opp ned og gå for en høy score. Eller antar du at du kan prøve de inkluderte utfordringene for hvert spill, selv om de fleste av dem føler seg uinspirerte. For eksempel utfordringen for begge Rullende torden spill er identiske: kom deg så langt du kan i sluttfasen og ta så lite skade som mulig i løpet av tre minutter. Mens jeg setter pris på at 'Nick Arcade' føler disse innpustene, er de alle like og ikke veldig interessante.
Leaderboards gir et ekstra insentiv til å gjøre ditt beste og bevise for verden at ja, du er den beste Splatterhouse spiller i verden. Dessverre er mange spill plaget med juksemaker / utnyttelsesmaskiner som aldri vil bli fanget med mindre de er fullstendig fjernet. Så igjen, kanskje brukeren PussMagnet virkelig oppnådde en score på 99 999 990 på Sky Kid , Jeg er ingen ekspert.
Igjen, om eller ikke Namco Museum er verdt pengene dine avhenger av to ting. Den første er om du liker disse spillene i utgangspunktet eller ikke. Det andre er om du legitimt ser deg selv tilbringe nok tid med disse klassikerne til å rettferdiggjøre $ 30-prislappen. Til tross for et par rare inneslutninger, ble det gitt mye omsorg for å gjøre disse opplevelsene autentiske, samtidig som de ga spillerne mange alternativer som lar dem ødelegge den autentisiteten til fordel for å ha en morsommere opplevelse.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
beste mobiltelefon spyware for android